Master 3D, de Cero a Héroe Vol.7: Crea a "Batman"
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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.7: Crea a "Batman"

Aprenderás a crear a Batman desde cero con Zbrush, tanto su anatomía como su característico traje
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Last updated 8/2017
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $120 Discount: 92% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Aplicarás los conceptos de anatomía presentados en los 3 primeros cursos de Creación de personajes 3D; "Vol.4 Fundamentos de Anatomía Humana, Vol.5 la Cabeza y, Vol.6 Manos" y Pies, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.
  • Al finalizar el curso, comprenderás los pasos para la creación de un personaje 3D aplicando el proceso utilizado en una producción de clase mundial.
  • Entenderás las proporciones que debes aplicar a un personaje para darle aspecto de personaje normal o Superhéroe.
  • Comprenderás cómo administrar archivos de millones de polígonos,bajarlos a una resolución mucho menor conservando detalles o texturas.
View Curriculum
Requirements
  • El curso se desarrolla en el software Zbrush R7, por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador, en el sitio web de Pixologic encontrarás una version gratiuita por 45 días (trial).
  • En lo posible, es ideal que hayas visto las tres primeras partes del curso Creación de personajes 3D; "Vol.4 Fundamentos de Anatomía Humana, Vol.5 la Cabeza y, Vol.6 Manos" y Pies, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Description

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!

Si quieres crear personajes de todo tipo como los profesionales, personajes delgados, musculosos, gigantes, brutos o cartoon, solo debes inscribirte al curso y desarrollar cada una de las activiades planteadas.

A través de mas de 50 clases podrás aprender el proceso industrial de creación de personajes 3D, poner en práctica tus conocimientos en anatomía y recordar los conceptos base. Aprenderás a trabajar con un supervisor técnico, un coordinador de producción y ganar tiempo con la implementación de un desarrollo incremental.

Al finalizar el curso podrás aplicar sus técnicas a cualquier tipo de personaje, realista, cartoon, manga o cualquiera que sea el estilo que necesites o que mas te guste. Ya es hora de convertirte en un profesional del modelado 3D de personajes.

Who is the target audience?
  • Este curso esta dirigido a cualquier estudiante de creación de personajes ya sea que esté por iniciar clases o si ya lleva tiempo creándolos y quiere mejorar su técnica, este curso será de gran utilidad.
  • Si tienes problemas al desarrollar personajes de alta complejidad, estas clases te darán herramientas y el conocimiento claro para gestionar la complejidad de esos personajes.
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38 Lectures
05:07:19
+
Introducción
1 Lecture 02:30

Presentación de la estructura de la clase. Abajo encuentras los documentos útiles para el trabajo en el curso así:

Blueprints Batman.zip: Estos son los planos sin perspectiva que utilizarás para la clase de Panel Draw.

Vistas Batman.zip: Son otras imágenes que tomamos de Batman pero ya en perspectiva. Solo sirven como referencia visual.

CGM_cuerpo y cara Ref_v01_02.zip: Este es un archivo .ztl y contiene 2 cuerpos de referencia, los ojos y el rostro de referencia para tu trabajo.

El acceso a imágenes de referencia está en nuestro Pinterest, aquí el enlace: https://co.pinterest.com/cgmakers/master-3d-de-cero-a-h%C3%A9roe-vol7-crea-a-batman/


Preview 02:30
+
Blocking fase 1: Z esferas
5 Lectures 32:39

Creación de la base de las piernas por medio de Z esferas

Preview 05:09

Creación de la base del torso por medio de Z esferas

Z esferas parte 2 - Torso
04:16

Creación de la base de las manos por medio de Z esferas

Z esferas parte 3 - Manos
05:46

Montaje de la imagen frontal de Batman como referencia

Panel Draw 01
05:18

Montaje de la imagen lateral de Batman como referencia

Panel Draw 02
12:10
+
Blocking fase 2: Malla base
9 Lectures 01:28:17

Mejora el modelado del torso para que corresponda al concepto

Ajuste general del torso
08:26

Mejora el modelado de las piernas para que correspondan al concepto

Preview 07:03

Mejora el modelado de brazos y manos para que correspondan al concepto

Ajuste general de brazos y manos
11:25

Primeras pinceladas para esculpir los deltoides, triceps y trapecio

Pinceladas deltoides y triceps
10:07

Ajusta la forma del pecho, brazo y abdomen

Pinceladas pectoral, abdomen y biceps
06:52

Primeras pinceldas al cuadriceps , aductores y zona de pantorrilla

Primeras pinceladas a las piernas
12:05

Adaptación de las manos al referente visual en pinterest para que corresponda a una proporción realista

Primeras pinceladas a las manos
18:25

Adaptación de la cabeza a las imágenes de referencia

Primeras pincelada a la cabeza
10:54

Retoque a toda la malla

Ajustes generales
03:00
+
Primera capa de detalle
14 Lectures 01:44:21

Adición de detalles a la cabeza

Preview 08:47

Adición de detalles al cuerpo

Cuerpo parte 01
06:08

Corrección de la simetria en el personaje para facilitar el modelado futuro

Ajuste de simetría
07:57

Primera pasada de detalle al antebrazo, definición general de los músculos

Antebrazo
03:54

Primera pasada de detalle a la mano, definición general de la forma

Mano parte 01
03:07

Segunda pasada de detalle a la mano, definición general de la forma

Mano parte 02
03:03

Definición general del deltóides, trapecio, teres e infraespinatus

Espalda y hombro
07:29

Definición general de serratos y obliocuos

Dorsal y serratos
12:47

Modelado del abdomen y retoque a diferentes zonas del torso

Abdomen y torso
03:50

Mejorando la forma del antebrazo

Ajuste de Brazos Parte 01
10:30

Adicionando detalle al antebrazo

Ajuste de Brazos Parte 02
13:41

Definición de detalles del torso

Retoque torso
06:43

Creación de los músculos de toda la zona superior de la pierna

Cuadriceps y femoral
13:00

Creación de los músculos de la pantorilla de forma general como guía para la creación de la pierna

Zona de la Pantorrilla
03:25
+
Detallando el rostro
6 Lectures 52:13

Concentración de polígonos en el rostro con el fin de agregar mayor detalle a esta zona

Preview 08:12

Modelado del rostro tomando de referencia el rostro del modelo original 3d

Rostro general parte 01
11:50

Agregando detalles al rostro

Rostro general Parte 02
07:26

Buscando la semejanza del rostro con su referente

Rostro detalles Parte 03
08:39

Disminuición de polígonos en el personaje para facilitar el trabajo y optimizar los recursos de computo

Optimización de malla
09:27

Última fase de retoques a nivel general del cuerpo para proceder con el esculpido del traje de Batman

Ajuste del cuerpo
06:39
+
Extracción del traje
3 Lectures 27:19

Modelado de la malla base de los guantes a partir del cuerpo utilizando Split

Preview 09:55

Modelado de la malla base de las botas, el torso y las piernas a partir del cuerpo utilizando Split

Extracción de Botas, torso y piernas
11:51

Modelado de la malla base de la máscara a partir de la cabeza utilizando Split

Extracción de la Máscara
05:33
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
109 Reviews
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Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

Quieres saber como hacer motion graphics a nivel profesional?

Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

Quieres saber cómo se cobra este tipo de trabajos, iniciar tu carrera como freelancer o crear tu propia empresa?

Si quieres aprender cualquiera de estos temas solo inscríbete a mis cursos, tienes 30 días de garantía de devolución del dinero si no te gusta, ¡no tienes que perder!. Mi equipo y yo estaremos constantemente mejorando los cursos para que tengas la mejor experiencia. 

Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

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