Master 3D, de Cero a Héroe Vol.6: Anatomía de Manos y Pies
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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.6: Anatomía de Manos y Pies

Aprenderás a crear las manos y los pies de un personaje 3d realista a partir del conocimiento de la anatomía humana.
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Last updated 3/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3 hours on-demand video
  • 2 Articles
  • 8 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán las técnicas para la creación de manos y pies de personajes 3D realistas y así mismo, entenderán cómo transformarlas según el tipo de personajes que el estudiante esté desarrollando.
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Requirements
  • El curso se desarrolla en el software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado el programa en su computador. El estudiante necesita tener un manejo básico del software para mayor comprensión del curso. En lo posible, es ideal que el estudiante haya visto las dos primeras partes del curso Creación de personajes 3D; " Fundamentos de Anatomía Humana y la Cabeza, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.
Description

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D realista / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Escultura de manos / Escultura de pies.

PERSONAS A LAS QUE LES PUEDE INTERESAR ESTE CURSO Este curso va dirigido a personas con fundamentos nivel básico- intermedio en el uso de la herramienta de escultura e interesados en la  creación de personajes 3D para Cine, Videojuegos y Animación Digital en general. 

NOTA: Es muy importante que el estudiante pueda estudiar las dos primeras partes de curso para que pueda aplicar el conocimiento de manera integral y le saque el máximo provecho a las lecciones. Sin embargo, cualquier persona con conocimientos básicos - intermedios en la herramienta Zbrush, puede tomar el curso.

PROMESA DEL CURSO Este curso le permitirá comprender los conceptos y técnicas aplicadas a la escultura de las manos y pies del cuerpo humano con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software Zbrush para generar la forma correcta y para posteriormente modificarlas para los diferentes personajes 3d realistas.

METODOLOGÍA

  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirían un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
  • trabajaremos las manos y los pies en dos bloques separados para mayor entendimiento de las técnicas aplicadas.

REQUISITOS

  • Para realizar el proceso de escultura, necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
  • Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline #manos #pies #cg #formaciononline #computergraphics #digitalarts

Who is the target audience?
  • Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos. Este curso va dirigido a todas las personas que están interesadas en aprender los conceptos básicos para la creación de personajes 3d de alta calidad aplicados a la industria del Cine, Animación y Videojuegos.
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
31 Lectures
02:49:49
+
Escultura de manos y pies
3 Lectures 10:03

En este primer vídeo, te explicaremos como puedes apoyarte en las referencias visuales para que realices el ejercicio de esculpido de la mano. Te recomendamos que visites nuestro tablero en Pinterest - CG Makers -, en este espacio podrás encontrar la información de manera estructurada para que te sirva de complemento a través de todo el curso.

Preview 02:36

Este ejercicio te ayudará a entender aspectos generales de la mano. Es un ejercicio de observación muy simple que te permitirá entender con claridad como se conectan los dedos, qué tanto sobresalen uno de otro, el ángulo en el que se encuentran y cuál es la forma correcta de la palma de la mano. Esto es fundamental para poder realizar un ejercicio de escultura que sea coherente con el modelado de la anatomía humana.

Preview 04:57

Identificaremos los huesos que componen la mano y aprenderemos los nombres de los huesos para su fácil ubicación en el ejercicio de esculpido de la mano.

Huesos de la mano
02:30
+
Esculpido de la Mano
14 Lectures 01:31:30

En esta parte, veremos la creación de la base de la mano a partir del trabajo de una primitiva. Creación de la base y la palma de la mano.

Preview 06:22

Creación de un dedo de la mano a partir de un cilindro. Generación de los tres segmentos principales que conforman el dedo.

Base de los dedos - parte 1
03:28

Revisión de la proporción correcta del dedo y ubicación de los dedos respecto a la base de la mano. Maqueta básica de la mano.

Base de los dedos - parte 2
05:17

Clonación del dedo indice para generar el pulgar. Recomendaciones para el esculpido del pulgar. Marcación de los huesos de la base de la mano.

Base de los dedos - parte 3
04:24

Trabajo detallado del dedo indice de la mano. Este servirá de referencia para replicar los dedos exceptuando el pulgar. Generación de depresiones y protuberancias del dedo.

Base de los dedos - parte 4
06:56

Detalles y pliegues en las zonas donde se conectan las falanges. Generación de cortes para la marcación de los pliegues del dedo.

Detalle de los dedos - parte 1
04:09

Detalles en la parte superior del dedo. Detalles en la articulación de las falanges. Trabajo con pinceles de detalle para generar micro arrugas.

Detalle de los dedos - parte 2
04:29

Creación de la uña. Características de la forma de la uña a tener en cuenta: contorno y curvatura. Pliegue que sobresale de la uña. Comando útil para generación de la forma básica de la uña a partir de la opción de máscara.

Modelado de la uña
04:56

Refinamiento de la escultura del dedo. Revisar detalles de proporción respecto a toda la mano. Suavizado de los detalles en el dedo. Revisión de la forma general para agregar pequeños detalles que le dan mayor realismo al dedo esculpido.

Adaptando los dedos a la mano
06:37

En esta lección aprenderemos el proceso para replicar los dedos de la mano optimizando tiempo de trabajo.

Crear réplicas del dedo
12:32

Se trabajará encima de la base de la mano. Breve revisión de la anatomía de la mano para identificar músculos y tendones y saber como los aplicamos al esculpido de la base de la mano.

Músculos y tendones
09:58

Unión de las partes que se modelaron para componer la mano. El trabajo se debe realizar buscando que la mano no pierda los detalles.

Fusión de las partes de la mano
08:32

Trabajo de detallado y refinamiento en la parte superior de la mano: los tendones extensores.

Tendones extensores
07:08

Aplicación de los detalles finales que se hayan perdido o se hayan afectado en el proceso. Cortes en la base de los dedos, ubicados en la parte posterior. Lineas de la palma de la mano. Pliegues en la base del pulgar.

Detalles Finales
06:42
+
Ejercicios - bloque 1
1 Lecture 00:04

Te compartimos una serie de archivos de ayuda para que puedas practicar la escultura de la mano.

Material de Apoyo - Manos
00:04
+
Esculpido del Pie
12 Lectures 01:08:08

Revisión de una referencia esculpida en Zbrush para comprender la forma general del pie. Método utilizado para iniciar el proceso de esculpido del pie.

Preview 02:15

Identificación del grupo de huesos que conforman el pie a partir de un modelo 3d en el programa Zbrush.

Huesos del pie
02:09

Vamos a iniciar el proceso básico para construir la base del pie a partir de un ejercicio simple de bloques que dividiremos para mantener una proporción controlada de la forma del pie. Podemos pintar los bloques para diferenciar las diferentes porciones del pie como un juego estructurado que nos permitirá trabajar de forma muy rápida en la escultura del pie. 

Estructura base del pie
08:24

Creación de la forma base del pie a partir de una figura primitiva - cubo - , la cual es clonada dos veces para generar un blocking básico. Revisión del modelo esculpido en Zbrush para entender el manejo de las guías y las proporciones.

Base del pie - parte 1
03:29

Definición de los cortes de los dedos. Revisión de referencias visuales para el entendimiento del angulo de los dedos y las distancias existentes en cada uno de ellos.

Base del pie - parte 2
07:35

Trabajo en la parte posterior del pie: el talón. Cómo se conecta la pierna con el pie. Trabajo del puente del pie.

Base del pie - parte 3
02:55

Detalles generales del pie. Se empiezan a sugerir con más detalle, todas las formas que sobresalen en el pie; desde los dedos hasta el empeine.

Base del pie - parte 4
05:15

Uso de diferentes pinceles para generar el detalle y la separación de los dedos. Revisión de referencias visuales para entender las separaciones existentes en los dedos y otras características particulares de los dedos de los pies. Se termina de sugerir la forma general de los dedos para pasar a una sesión de refinamiento.

Detalles de los dedos del pie - parte 1
05:08

Refinamiento de los detalles del dedo. Revisión de referencias visuales para generar mayor precisión en el proceso de esculpido. Sugerencia de los tendones del pie. Trabajo del volumen de los nudillos del pie.

Detalles de los dedos del pie - parte 2
08:22

Trabajo de los músculos superiores y refinamiento de los tendones del pie. Revisión de referencias visuales para entender el volumen, la forma y la dirección de los músculos que se conectan con los dedos.

Detalles Generales del pie
06:47

Trabajo de las uñas de los pies. Preparación de la zona donde va adherida la uña. Técnica de máscara para la creación de la uña.

Escultura de la uña del pie
07:21

Adición de detalles menores e irregularidades del pie. Cortes o microarrugas en los dedos. Detalles en la zona del tobillo. Revisión de algunas referencias visuales para analizar detalles e imperfecciones en la parte posterior del pie.Técnicas ágiles para la creación de las venas de los pies.

Detalles Finales
08:28
+
Ejercicios - Bloque 2
1 Lecture 00:04

Te compartimos una serie de archivos de ayuda para que puedas practicar la escultura del pie.

Material de apoyo - pies
00:04
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
163 Reviews
4,668 Students
12 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

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Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

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Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

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