Master 3D, de Cero a Héroe Vol.5: Anatomía de la Cabeza
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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.5: Anatomía de la Cabeza

Entendiendo las conceptos de la anatomía para la creación de la cabeza de un personaje 3d realista con Zbrush.
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Last updated 9/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conocerás técnicas que te ayudarán a proporcionar la cabeza de tus personajes correctamente.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana de forma independiente a: la boca, la nariz y la oreja.
  • Y finalmente crearemos un rostro realista de un hombre teniendo en cuenta proporciones usadas en trabajos artísticos para que obtengas el mejor resultado.
  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la cabeza humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de la cabeza de un personaje 3d.
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Requirements
  • El curso se desarrolla dentro del software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado este programa en su computador. El estudiante necesita tener un manejo básico del software. En lo posible, es ideal que ya haya visto la primera parte de fundamentación de Anatomía Humana pt 1, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.
Description

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Cabeza Humana.

PROMESA DEL CURSO Este curso le permitirá comprender la anatomía de la cabeza con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma correcta de la cabeza.

METODOLOGÍA

  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
  • Segmentaremos las partes principales de la cabeza para aprender a realizar las formas de manera correcta para luego aplicarlas en un personaje con características humanas. 

REQUISITOS

  • Para seguir este proceso es importante tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
  • Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales. 

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline

Who is the target audience?
  • El curso se desarrolla en el software Zbrush, por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador. En el sitio web de Pixologic encontrarás una versión gratuita por 45 días (trial).
  • Como puedes ver en el nombre del curso, este es el Volumen 5, recomendamos hayas realizado el Vol. 1 Zbrush Básico, Vol. 2 Mascota Cartoon, Vol. 3. Arma de Harley Quinn y Vol. 4. Anatomía del cuerpo, antes de iniciar este curso.
  • Si ya tienes conocimiento de Zbrush como mínimo deberías ver el Volumen 4 previamente ya que aborda los conceptos de anatomía del cuerpo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
18 Lectures
03:20:30
+
Introducción al Volumen 2 - Anatomía de la Cabeza
1 Lecture 09:55

En este primer video, comprenderás los músculos principales de la cara y cómo se afectan en el rostro. Se realizará un ejercicio esquemático para identificar los músculos mas destacados en el desarrollo de la cara.

Preview 09:55
+
Modelado 3D de la oreja
2 Lectures 23:30

Primera parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una oreja.

Preview 10:51

Segunda parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una oreja.

modelado de la Oreja parte 02
12:39
+
Modelado de la Boca
2 Lectures 20:35

Primera parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una boca.

Modelado de la boca parte 01
09:41

Segunda parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una boca.

Modelado de la boca parte 02
10:54
+
Modelado de Nariz
2 Lectures 24:56

Primera parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una nariz.

Modelado de la Nariz parte 01
11:16

Segunda parte. Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una nariz.

Modelado de la Nariz parte 02
13:40
+
Cánones y propporciones de la cabeza y rostro
2 Lectures 21:11

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo de la cabeza a partir de primitivas.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 01
08:54

Segunda parte. El instructor explicará el uso de las herramientas ideales para el desarrollo de la cabeza.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 02
12:17
+
Esculpiedo los rasgos generales del rostro
2 Lectures 29:31

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza.

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara parte 01
13:01

Segunda parte. El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza.

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara parte 02
16:30
+
Agregando realismo al rostro
5 Lectures 56:12

Primera parte. El instructor explicará la forma en que el cráneo y las cuencas de los ojos afectan la forma como vemos el rostro.

Rasgos generales del rostros parte 01
09:01

Segunda parte. El instructor explicará como agregar el globo del ojo e incluir detalle general a los parpados. Finalmente agrega Zremesher para generar una topología que facilite la inserción de detalles más finos

Rasgos generales del rostros parte 02
10:59

Tercera parte. El instructor explicará como mejorar la forma y aspecto de los ojos.

Rasgos generales del rostros parte 03
12:04

Cuarta parte. El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo del los parpados y abordar su complejidad

Rasgos generales del rostros parte 04
12:52

Parte final. El instructor explicará como agregar detalle a los pómulos, las mejillas, la boca y la frente.

Rasgos generales del rostros parte 05
11:16
+
Detalles finales
2 Lectures 14:40

El instructor explicará técnicas de retoque para finalizar la cabeza.

Detalles finales de la cara
13:46

Finalización del curso
00:54
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
163 Reviews
4,678 Students
12 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

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Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

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Si quieres aprender cualquiera de estos temas solo inscríbete a mis cursos, tienes 30 días de garantía de devolución del dinero si no te gusta, ¡no tienes que perder!. Mi equipo y yo estaremos constantemente mejorando los cursos para que tengas la mejor experiencia. 

Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

Do you want to know how to create a video game from scratch to upload it to stores?

Do you want to know how to make professional motion graphics?

Do you want to learn how to conceptualize your productions as you do in the global industry?

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