
Benvenuto nel corso base di C++
Sei pronto a metterti in gioco?
Credits:
> "Theme for Harold (var. 2)" Kevin MacLeod (incompetech.com)
> "Inspired" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
In questa lezione vediamo cosa significa compilare un programma.
In questa brave lezione vedremo come installare l'ide CodeBLock su windows.
Se vuoi, puoi usare un IDE diverso da quello che ho scelto io, in tal caso puoi benissimo saltare questa lezione.
Link per scaricare minGW g++ compiler
https://sourceforge.net/projects/mingw/files/
Link per scaricare codeblocks
http://www.codeblocks.org/downloads
Eseguiamo il nostro primo programma!
In questa sezione parleremo della struttura di un programma (direttive e funzione main), delle variabili, dell'input da tastier e output su schermo e infine degli operatori aritmetici.
Realizzeremo inoltre un programma insieme sfruttando gli argomenti appresi nella sezione e vedremo anche come leggere e stampare dati in C
In questa lezione vediamo cosa sono le direttive e a cosa servono
In questa lezione vediamo cos'è la funzione main e perché è così importante
In questa lezione vediamo come utilizzare le variabili all'interno dei nostri programmi.
Vediamo come stampare qualcosa sullo schermo
Vediamo come leggere degli input da tastiera
Impariamo ad utilizzare gli operatori aritmetici più importanti all'interno dei nostri programmi
Realizziamo insieme il nostro primo programma sfruttando tutto quello imparato fin'ora
Vediamo come leggere e stampare dati in C.
Questa è una lezione di approfondimento del corso che non è necessario seguire se non si è interessati all'argomento trattato. Nei quiz non saranno presenti domande su questo argomento
Complimenti! Hai imparato le basi della programmazione
Sfrutta questi esercizi per fissare meglio i concetti appresi in questa sezione
Un corso completo sulla programmazione in C/C++ che ti permetterà di avere le basi per realizzare ciò che vuoi!
Imparerai quali sono i costrutti che stanno alla base di un qualsiasi linguaggio di programmazione, come e quando utilizzarli.
Vedrai come utilizzare vettori e matrici (anche dinamicamente) per salvare una grande mole di dati e fare elaborazioni complesse con molta più facilità.
Saprai come leggere e scrivere dati su file di testo. Questo ti permette di salvare lo stato del tuo programma per poi riprendere l'elaborazione una volta riavviato, senza ricominciare da capo ogni volta. Vedrai come salvare il risultato di un'elaborazione in modo permanente e come leggere una grande quantità di dati senza dover andare ogni volta a scriverli uno per uno da tastiera.
Imparerai la base della programmazione orientata agli oggetti che ti permetterà di creare le tue classi, da inserire nelle tue librerie per poterle poi utilizzare ogni volta che ne hai bisogno senza doverle riscrivere da capo.
Il corso parte dai concetti base di programma, algoritmo e processo per poi arrivare ai concetti più avanzati come la programmazione orientata agli oggetti.