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用ZBrush和Unreal Engine5(Metahuman)打造3D虛擬角色
Rating: 4.0 out of 5(1 rating)
18 students

用ZBrush和Unreal Engine5(Metahuman)打造3D虛擬角色

掌握逼真,栩栩如生3D角色的製作技術和工具 Master the techniques and tools to create realistic 3D characters
Created byKengChih Liu
Last updated 12/2024
Chinese (Traditional)

What you'll learn

  • 人體骨骼與肌肉解剖
  • 美型人臉雕塑重點及身體比例拿捏
  • 掃描模型紋理應用,使用ZBrush快速打造寫實逼真的皮膚效果
  • 熟練運用Substance Painter創建逼真的皮膚,以及高品質的紋理貼圖
  • 瞭解如何運用XGen創建自然的頭髮
  • 用UE5外掛mesh mopher,簡單高效套用Metahuman的表情和動作
  • 掌握UE5調整燈光和算圖設置的技巧以達到逼真效果

Course content

6 sections • 31 lectures • 70h 1m total length
  • Introduction1:25:40
  • Face sculpting1:53:48
  • Body proportions2:08:25

Requirements

  • 須具備基礎Maya與ZBrush操作知識 You should have some basic knowledge of Maya and ZBrush

Description

掌握次世代遊戲角色製作技術,用世界先進Unreal5引擎,Metahuman流程,包含Maya骨架設定和逼真的角色表情,非常重視臉部的製作,人體解剖學,Marvelous Designer製作衣服,70小時的角色全流程製作寶典,各式輔助素材讓你學習收穫滿滿!

模型建立:

  • 使用Metahuman基礎模型來調整,ZBrush雕塑

  • 使用掃描模型和置換貼圖混和運用,增加模型細節和逼真度

  • Marvelous designer製作衣服(補充教學)

人體解剖學:

  • 臉部骨骼肌肉分析及雕塑

  • 身體骨骼肌肉分析及雕塑

紋理和貼圖:

  • 運用Substance Painter創建逼真的皮膚貼圖

  • 創建高品質的紋理貼圖

毛髮:

  • 瞭解如何運用Maya Xgen毛髮模擬器創建毛髮效果

  • 建立自然的頭髮效果與細節

  • 將毛髮導入Unreal Eigine

燈光和渲染:

  • 在Unreal5裡調整燈光和陰影,創建逼真的照明效果

  • Unreal5設置材質球,貼圖設定

  • 最佳化燈光和算圖設置,提高效率和效果


Who this course is for:

  • 對3D角色製作有興趣的人 People who are interested in 3D character production