Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter
Rating: 3.2 out of 5(5 ratings)
32 students
Created by3Doggy Dogg
Last updated 6/2021
Russian

What you'll learn

  • Работать с такими инструментами как Zsphere, Instert Mesh Brush и другими
  • Вы изучите необходимые и топовые кисти для скульптинга
  • Вы освоите - работу с масками, настройку и создание кистей
  • Вы научитесь работать с Dynamesh, ZRemesher и кистью ZRemesher Guides
  • Вы освоите автоматический Unrwap
  • Научитесь делать проекцию деталей с High poly на Low poly mesh, а также пользоваться инструментом Decimation master
  • Сможете создать материал и текстуры в Substance painter
  • Вы создадите собственную модель скульптуры, создадите материал и текстуры, а так же сделаете анимацию и рендер, используя полученные знания из этого курса.

Course content

1 section13 lectures5h 39m total length
  • Введение1:01

    Обзор ключевых моментов видеокурса

  • Обзор интерфейса10:19

    Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.

  • Моделирование базовой формы с Zsphere4:48

    Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.

  • Скульптинг базовой формы модели22:34

    Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.

  • Скульптинг лица и основы для волос и бороды29:42

    В данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волос

  • Моделирование бороды и волос51:45

    Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brush

    локоны волос.

  • Детализация волос35:25

    Продолжаем детализировать волосы

  • Детализация лица23:56

    Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщины

  • Детализация тела31:43

    Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцы

  • Финальная детализация модели1:21:22

    Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.

  • Ретопология, Unwrap и проекция18:00

    Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.

    Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.

    А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.

  • Текстурирование и рендер в Substance painter20:45

    Cоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painter


  • 12. Рендеринг и анимация в KeyShot7:44

    Импортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.

Requirements

  • Для работы вам понадобятся следующие 3d пакеты: Zbrush 2020 и выше Substance painter Keyshot 10

Description

После этого курса вы сможете:


  • Уверенно пользоваться инструментами Zbrush

  • Моделировать собственные скульптуры, персонажей и другие модели используя изученные инструменты и приемы

  • Моделировать как high poly так и low poly модели

  • Создавать неповторимые материалы и текстуры

  • Делать красивую анимированную подачу ваших моделей в KeyShot


Для кого этот курс:

· 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.

· 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах

· Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие сроки


Введение


Обзор ключевых моментов видеокурса


Обзор интерфейса

Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.


Моделирование базовой формы с Zsphere


Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.


Скульптинг базовой формы модели


Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.


Скульптинг лица и основы для волос и бороды


В данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волос


Моделирование бороды и волос


Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brush

локоны волос.


Детализация волос


Продолжаем детализировать волосы


Детализация лица


Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщины


Детализация тела


Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцы


Финальная детализация модели


Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.


Ретопология, Unwrap и проекция деталей


Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.

Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.

А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.


Текстурирование и рендер в Substance painter


Cоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painter


Рендеринг анимации в KeyShot


Импортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.


Who this course is for:

  • 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.
  • 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах
  • Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие сроки