ZBrush - Corso Base Vol.1
4.3 (52 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
159 students enrolled

ZBrush - Corso Base Vol.1

Strumenti e workflows di sculpting in ZBrush.
4.3 (52 ratings)
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159 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 6/2018
Italian
Current price: $23.99 Original price: $34.99 Discount: 31% off
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This course includes
  • 4.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Creare da zero un modello
  • Aggiungere dettagli alle superfici
  • Esportare il modello su altri softwares.
Requirements
  • Conoscenza base di Maya (Maya Corso Base Vol.1)
Description

Quando vogliamo realizzare un modello 3D il classico punto di partenza è 3DStudio Max, Maya o Cinema 4D. Tuttavia nella maggior parte dei casi si rende necessario un passaggio anche attraverso un software di sculpting per semplificarci molte procedure che riguardano la modellazione e per aggiungere dettagli . In questo caso utilizzeremo ZBrush.

Durante il corso mettermo mano sugli strumenti principali di ZBrush dedicati allo sculpting, mentre tralasceremo quelli riguardanti il texturing e il rendering. L' obiettivo infatti è preparare dei modelli di base utili per potere proseguire il lavoro su altri softwares a seconda della loro destinazione.

Partiremo dallo sculpting di geometrie di base per passare poi alla realizzazione di 3 modelli più significativi: un lombrico, una formica e una nuvoletta (la palla-porcello della copertina in realtà scopriremo  che è molto semplice da realizzare).

Alcune parti prevedono un Import/Export dei modelli fra ZBrush e Maya in modo da illustrare i tipici workflow di produzione.

Who this course is for:
  • Modellatori interessati a realizzare assets dettagliati.
Course content
Expand all 43 lectures 04:34:25
+ First Steps
24 lectures 02:23:57

Parti principali dell' interfaccia, come muoversi nello spazio e disegnare sul Canvas utilizzando i Brushes .

Preview 06:37

Tipi di Strokes. Modificare l' alpha dei brushes.

Alphas e Strokes
05:00

Muoversi nello spazio 3D.

2.5D Canvas
06:52

Prime trasformazioni applicate agli oggetti.

Trasformare oggetti
05:12

Aumento della risoluzione della superficie per prepararla a ricevere modifiche.

Suddivisione delle mesh
07:51

Prime operazioni di sculpting per la modifica degli oggetti.

Sculpting
10:50

Salvare progetti, documenti e oggetti.

Salvare files
06:43

Tipi di brushes per lo sculpting

Sculpt Brushes - parte 1
09:01
Sculpt Brushes - parte 2
05:28

Tipi di brushes per lo sculpting

Sculpt Brushes - parte 3
05:47

Tipi di brushes per lo sculpting

Sculpt Brushes - parte 4
07:39

Personalizzare i brushes definendo Alpha e Stroke.

Custom Brushes
02:54

Visualizzare e nascondere oggetti e parti di superfici.

Strumenti di selezione
08:55

Protezione delle superfici dalle modifiche.

Strumenti di masking
03:52

Gestire separatamente gli elementi di di oggetti composti.

Subtools
08:10

Scolpire le superfici utilizzando stencils.

Stencils
03:03

Impostare lo stroke dei brushes.


Strokes
04:35

Tracciare modifiche con brush che seguono linee

Curve Brushes
05:53

Trasformare una parte di superficie in Subtool.

Estrarre geometrie
04:23

Applicare operazioni booleane fra gli oggetti.

Live Boolean
03:30

Creare oggetti sulle superfici.

Insert Mesh Brushes
08:32

Creare catene di oggetti sulle superfici.

Tri Parts Mode
04:42

Creare brush di tipo Insert Mesh con più oggetti.

Insert Multi-Mesh Brushes
03:39

Distribuire molti oggetti contemporaneamente su una superficie.

Nanomeshes
04:49
+ Il lombrico
8 lectures 55:55

Interpolare una superficie sopra una struttura di sfere collegate fra loro.

Preview 05:32

Passare i modelli fra ZBrush e Maya tramite lo strumento GoZ.

Import/Export in Maya
05:28

Definizione e utilizzo di gruppi di poligoni sulle superfici.

Polygroups
05:58

Prime modifiche sul modello.

Deformations
09:51

Aggiungere dettagli al corpo utilizzando i brush di sculpting.

Sculpting del corpo
09:31

Creazione di subtools per le palle degli occhi.

Gli occhi
04:38

Creazione di subtools per le palle degli occhi.

Le palpebre
09:24

Creare le pieghe sulle palpebre tramite sculpting.

Rifinire le palpebre
05:33
+ La formica
8 lectures 56:51

Utilizzo delle ZSpheres

Creare il corpo
04:09

Aggiungere dettagli con i brushes

Rifinire il corpo
07:43

Incassare gli occhi all' interno della testa.

Gli occhi
08:00

Creare il modello delle antenne

Le antenne
04:35

Inserire le antenne sulla testa.

Rifinire le antenne
03:45

Creare la bocca utilizzando 2 mandibole.

La bocca
10:22

Creare il modello di una zingola zamba.

La zampa
10:42

Aggiungere più zampe al corpo riciclando la prima creata.

Aggiungere zampe
07:35
+ La nuvoletta
3 lectures 17:42

Creare l' oggetto utilizzando una immagine di riferimento.

Immagini di riferimento
07:18

Dividere le modifiche apportate all' oggetto in layers.

3D Layers
05:57

Alleggerimento del modello tramite Decimation e esportazione all' interno di Maya.

Esportazione in Maya
04:27