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Design 3D & Animation zBrush

ZBrush - Corso Base Vol.1

Strumenti e workflows di sculpting in ZBrush.
Rating: 4.7 out of 54.7 (59 ratings)
180 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 6/2018
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Creare da zero un modello
  • Aggiungere dettagli alle superfici
  • Esportare il modello su altri softwares.

Requirements

  • Conoscenza base di Maya (Maya Corso Base Vol.1)

Description

Quando vogliamo realizzare un modello 3D il classico punto di partenza è 3DStudio Max, Maya o Cinema 4D. Tuttavia nella maggior parte dei casi si rende necessario un passaggio anche attraverso un software di sculpting per semplificarci molte procedure che riguardano la modellazione e per aggiungere dettagli . In questo caso utilizzeremo ZBrush.

Durante il corso mettermo mano sugli strumenti principali di ZBrush dedicati allo sculpting, mentre tralasceremo quelli riguardanti il texturing e il rendering. L' obiettivo infatti è preparare dei modelli di base utili per potere proseguire il lavoro su altri softwares a seconda della loro destinazione.

Partiremo dallo sculpting di geometrie di base per passare poi alla realizzazione di 3 modelli più significativi: un lombrico, una formica e una nuvoletta (la palla-porcello della copertina in realtà scopriremo  che è molto semplice da realizzare).

Alcune parti prevedono un Import/Export dei modelli fra ZBrush e Maya in modo da illustrare i tipici workflow di produzione.


A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:

  • Modellatori interessati a realizzare assets dettagliati.

Course content

4 sections • 43 lectures • 4h 34m total length

  • Preview06:37
  • Alphas e Strokes
    05:00
  • 2.5D Canvas
    06:52
  • Trasformare oggetti
    05:12
  • Suddivisione delle mesh
    07:51
  • Sculpting
    10:50
  • Salvare files
    06:43
  • Sculpt Brushes - parte 1
    09:01
  • Sculpt Brushes - parte 2
    05:28
  • Sculpt Brushes - parte 3
    05:47
  • Sculpt Brushes - parte 4
    07:39
  • Custom Brushes
    02:54
  • Strumenti di selezione
    08:55
  • Strumenti di masking
    03:52
  • Subtools
    08:10
  • Stencils
    03:03
  • Strokes
    04:35
  • Curve Brushes
    05:53
  • Estrarre geometrie
    04:23
  • Live Boolean
    03:30
  • Insert Mesh Brushes
    08:32
  • Tri Parts Mode
    04:42
  • Insert Multi-Mesh Brushes
    03:39
  • Nanomeshes
    04:49

  • Preview05:32
  • Import/Export in Maya
    05:28
  • Polygroups
    05:58
  • Deformations
    09:51
  • Sculpting del corpo
    09:31
  • Gli occhi
    04:38
  • Le palpebre
    09:24
  • Rifinire le palpebre
    05:33

  • Creare il corpo
    04:09
  • Rifinire il corpo
    07:43
  • Gli occhi
    08:00
  • Le antenne
    04:35
  • Rifinire le antenne
    03:45
  • La bocca
    10:22
  • La zampa
    10:42
  • Aggiungere zampe
    07:35

  • Immagini di riferimento
    07:18
  • 3D Layers
    05:57
  • Esportazione in Maya
    04:27

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.3 Instructor Rating
  • 389 Reviews
  • 1,329 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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