
Entenderás la estructura del curso
El artista digital Alexander Obando perteneciente al equipo CG Makers, nos acompaña en este curso rápido que tiene por objetivo mostrar las herramientas y funciones básicas del programa de escultura digital.
En este primer vídeo conocerás los paneles básicos del programa y te empezarás a familiarizar con el espacio de trabajo que ofrece Zbrush.
Una de las cosas más importantes que debes entender es la orientación de tus objetos en el espacio de trabajo y el manejo de la escala del programa. Con esta introducción sencilla, empezarás a trabajar de una manera más organizada y así, no tendrás dolores de cabeza cuando tu trabajo este bastante avanzando.
Cómo crear un objeto simple en el programa a través de objetos predeterminados que ofrece Zbrush. Aprenderemos movimientos básicos para entender como podemos visualizar nuestro modelo 3d (mover, escalar o rotar el objeto). Con estas opciones no se modifican las propiedades físicas del objeto, simplemente el punto de vista del mismo para trabajar de una manera más precisa.
Modificación básica de los objetos 3d - 3d meshes - a través de las funciones mover, rotar y escalar. Uso de la herramienta "transpose" para aprender a modificar un objeto de forma controlada.
Este vídeo es esencial para entender como trabajan los artistas digitales en el proceso de escultura digital. Lo más importante es entender como se afecta un pincel de acuerdo a su configuración, esto nos da una idea clara de cómo lo debemos adaptar a nuestro flujo de trabajo.Con los diferentes modificadores de los pinceles podemos lograr una inmensa variedad de detalles en nuestras creaciones 3d.
En este vídeo aprenderás a subdividir la malla para dar mayor detalle con el trabajo de los pinceles. El instructor te recomendará un grupo básico de pinceles para que puedas empezar a trabajar y a experimentar con tus modelos 3d. A medida que vayas ganando experiencia con el uso de los pinceles mencionados en este video, podrás agregar otros que te permitirán lograr acabados y/o efectos más interesantes pero te aseguramos que con los pinceles recomendados por el instructor, podrás lograr esculturas de gran nivel!
En este vídeo, veremos un panel que puede resultar muy útil para generar alteraciones a un objeto sin necesidad de utilizar pinceles. Muchas de estas funciones se aplican de forma general al 3d mesh.
En este vídeo aprenderás el manejo de las máscaras, los tipos de máscaras que puedes realizar de acuerdo al tipo de trabajo que estés haciendo y la configuración de la máscara. También aprenderás algunos comandos útiles que emplearás con mucha regularidad cuando estés detallando tus personajes 3d.
Aprenderás a trabajar con Polygroups y conocerás la técnica para ocultar secciones de la escultura para trabajar de forma focalizada sin comprometer la integridad de los demás elementos de tu proyecto 3d.
En este vídeo aprenderás a organizar una escultura en subtools, esto te permite tener objetos por capas que puedes modificar, subdividir o afectar de manera individual sin generar problemas en la escultura global. Este proceso es muy importante cuando se esta construyendo una pieza que tiene múltiples componentes o partes de gran complejidad que se deben manejar y organizar de forma independiente para no comprometer su integridad. También facilita trabajar por componentes en la escultura ya que se pueden activar o desactivar las capas a preferencia del artista.
Este vídeo te permite entender como puedes trabajar de forma eficiente activando las opciones de simetría para trabajar esculturas en las cuales debes replicar las pinceladas o las formas que estas generando.
En este ultimo vídeo, podrás ver como se aplican muchas de las herramientas, funciones y opciones que se mostraron a través del curso. Aquí podemos ver las herramientas aplicadas a un proyecto de complejidad básica-media. El personaje que aparece en el vídeo hace parte de un ejercicio de Fanart - creación artística de fanáticos que no tiene un valor comercial - que sirve para mostrar la gran versatilidad de la herramienta de escultura digital.
Curso básico de escultura en Zbrush para principiantes en español
Hola, bienvenido a este curso intensivo para principiantes de Zbrush. En este curso básico de Zbrush aprenderás todo sobre la herramienta, por supuesto a manera de tutorial para estudiantes que están empezando en modelado 3D.
Este curso te permitirá explorar el software Zbrush que puedes descargar desde su página oficial en su versión trial por 45 días y luego revisas los precios de Zbrush profesional.
Si eres de los que inician en el mundo 3D, Zbrush te permitirá un sin número de opciones y técnicas para que avances poco a poco y luego te perfiles hacia ese artista digital que quieres ser, por ejemplo, puedes aprender hard Surface modeling, modelado orgánico, creación de pelo, creación de criaturas y personajes con su anatomía y proporciones correctas, ya sea para animación digital o para videojuegos, para coleccionables y mucho más.
Seguro ya habrás escuchado que esculpir en Zbrush es como dibujar en 3D, sin embargo no es necesario saber dibujar de antemano, ya que con nuestros curso de Zbrush aprenderás todo lo que necesitas, desde anatomía para personajes, hasta creación de armaduras, escenarios, props, armas, render y mucho más.
Sabemos que en internet encontraras muchos tutoriales de Zbrush, pero no hay nada mejor que un curso completo intensivo de Zbrush, por eso hemos creado este para ti y lo mejor es que es un curso de Zbrush completamente gratuito, por siempre. Un curso en español de Zbrush para que no tengas que buscar más en otras partes.
Si bien este curso de Zbrush es completo, a manera de curso básico, después de este tenemos para ofrecerte una serie completa del cual este es apenas el primer volumen, así que, si quieres aprender Zbrush, haz llegado al lugar correcto, y tu aprendizaje apenas comienza, de la mano de expertos de la industria, que te guiaran durante todo el proceso, para que te perfiles como un profesional artista digital o escultor digital.
Si bien en la página oficial de Zbrush puedes descargarte la versión de Zbrush 2019, esta, contiene las mismas herramientas que se explican es ente curso y estamos seguros que a medida que salgan más versiones del programa este curso siempre será vigente, incluso el conocimiento adquirido en este curso será en gran medida transversal a otras disciplinas y eso es genial.
Sin más, te invito y animo a comenzar con este curso para que empecemos esta aventura juntos, estoy muy contento que hayas encontrado este curso, hice lo posible para que así fuera y ya que lo encontraste, que dices -¡Empezamos!- Te espero adentro, ingresa ahora que hay mucho por ganar y nada que perder.