
Aprenda a inserir a mesh.
Aprenda zoom in/out, rotacionar e mover para direita e esquerda a mesh.
Entenda como o zbrush organiza a interface e dispõe suas ferramentas.
Iremos ver mais funções de menus e funções básicas do menu brush.
Iremos ver como configurar atalhos e reorganizar a interface para um melhor workflow de trabalho.
Iremos ver a ferramenta SpotLigth e mais adiante o Pure Ref (ferramenta externa). Ambos utilizadas para colocar referências na tela e também falarei um pouco sobre qual referência utilizar.
Iremos iniciar o processo de blocagem inserindo as meshs e fazendo os primeiros ajustes de proporções.
Também irei fazer observações sobre as inflexões e flexões da forma. O que em essência sempre iremos precisar observar para qualquer processo artístico.
Continuaremos o processo de blocagem ajustando as formas maiores do nosso modelo, sua silueta.
Usarei dynamesh e Zremesher.
Continuando o processo de blocagem de primários. Nessa aula faremos a cauda utilizando a ferramenta Zremesher, muito usada para HardSurface. Recomendo ver mais sobre ela no meu canal do youtube.
Iremos modelar as formas secundárias, ou seja, observaremos mais as flexões e inflexões da forma a partir daqui. Nessa aula também farei o olho e mais algumas ferramentas.
. Usaremos o Dynamesh para recalcular a malha.
Nesse irei refazer o braço, usar o curve tubes (brush de inserção) e faremos a blocagem das mãos do nosso modelo, além de sempre ir refinando as formas e nunca deixar de observar.
Faremos os pés nessa aula e como de costuma sempre iremos observando e melhorando o modelo. A aula é pés mas não significa que fico só neles 100% do tempo.
. Nessa aula mostro como deixamos um contorno preto no material e alguns outras funções no material.
Faremos algumas adições de pintura e colocaremros o nariz nessa aula.
No refinamento além de garantirmos que nossa modelo não tem amassados e checarmos outra vez as formas terciárias principalmente. Irei usar o dyanmesh e explicar o boolean também, maneiras de como podemos colar as tools que ainda estavam separadas.
Vale ressaltar que só é necessário colar ''tudo'' quando usaremos uma peça para impressão 3D.
Nesta aula explicarei como utilizar o zmodeler para fazer a base do pikachu.
Nesta aula irei explicar uma maneira das muitas que temos no zbrush para fazer a pokébola.
No curso Zbrush para iniciantes faremos um Pikachu do zero! Não é necessário ter nenhum conhecimento de escultura ou desenho anteriormente, mas claro que se tiver algum conhecimento de fundamentos de arte será válido.
Nesse curso iremos do zero ver as principais ferramentas do zbrush vendo o passo-a-passo, como utilizá-las e o porque de usarmos a mesma. Assim como entender a mente do escultor, as coisas que são importantes observarmos no processo de escultura.
Nesse curso falarei tanto da parte técnica (uso de ferramentas), quanto da parte artística (coisas que precisamos desenvolver e observar ao longo do processo e formação do artista). Ao final deste curso você deverá ser capaz de entender como fazer personagens simples a partir de um conceito em 2d.
Softwares utilizados no curso:
• ZBrush
• PureRef
Conteúdo do Curso :
01 - Apresentação
01- Apresentação
02 - O que Irei Aprender?
02 - Workflow do Curso
03 -Introdução ao Zbrush
Menus
Brushes
Máscara e Polygrupos
Atalhos e Minha Interface
04 -Esculpindo o Personagem
Referências
Blocagem 01
Blocagem 02
Blocagem 03
05 -Formas Secundárias
Formas Secundárias Parte 01
Formas Secundárias Parte 02
Mãos
Pés
Nariz
06 - Transpose Master Experimentando Poses
Transpose MAster - Experimentação de Poses
Colocando Na Pose Final
07 - Refinamento
Refinamento Parte 01
Refinamento Parte 01
Finalizando
Contéudo Bônus 01
08 - Bônus 01
Fazendo a base Cilindrica
Como fazer a Pokébola
09 - Bônus 02 -Preparando para Impressão 3D