ZBrush 4R8 ile 3D Karakter Modelleme
4.6 (228 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
645 students enrolled

ZBrush 4R8 ile 3D Karakter Modelleme

Oyun, film, animasyon ve tasarım sektörlerinin en yaygın programlarından ZBrush'ı ileri seviyede kullanmayı öğrenin
4.6 (228 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
645 students enrolled
Created by Yavuz Yener
Last updated 7/2019
Turkish
Current price: $76.99 Original price: $109.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 22 hours on-demand video
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to 4,000+ top Udemy courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • ZBrush arayüzünde rahatça hareket edebilecek
  • İki boyutlu bir çizimi analiz edip minimum yönlendirmeyle üç boyutlu ortama aktarabilecek
  • İnsan anatomisinin temellerini görüp organik modelleme için gereken tüm teknikleri uygulayabilecek
  • Dynamesh ile hızlı konsept şekilleri oluşturabilecek
  • ZRemesher ve Retopology teknikleriyle temiz bir geometri üzerine yüksek poligon sayısında detaylar ekleyebilecek
  • ZBrush'ta maskeleme ve görünüm tekniklerini kullanabilecek
  • Program arayüzünü kişiselleştirip çalışma akışını hızlandırabilecek
  • Çok çeşitli fırçayı test edip kullanabilecek ve kendiihtiyaçlarına göre yeni fırçalar oluşturabilecek
  • FiberMesh tekniğiyle saç ve sakal görünümü oluşturup Groom fırçalarıyla şekillendirebilecek
  • İleri seviye Polygroup oluşturma tekniklerini öğrenip uygulayabilecek
  • ZModeler fırçasının kullanımını öğrenip uygulayabilecek
  • Dynamic Subdivision ile yüksek poligon sayısı görüntüsü oluşturup daha esnek bir çalışma akışı takip edebilecek
  • Live Boolean fonksiyonu ile yüzey üzerinde delme işlemleri oluşturmayı öğrenip bunları gerçek geometriye dönüştürebilecek
  • Morph Target fonksiyonu ile yüzey üzerinde tutarlı detayla oluşturabilecek
  • UV Master eklentisiyle başka hiçbir programa ihtiyaç duymadan UV oluşturabilecek
  • NoiseMaker ile tüm yüzey üzerinde detay görünümü oluşturabilecek
  • ZSphere ile geometri üzerinde iskelet oluşturabilecek
  • ZBrush ile tek seferde birden fazla dosyayla çalışmayı öğrenip bu dosyaları aktarabilecek
  • Silah ve biyonik bacak gibi bölgeler üzerinde sert yüzey (hard-surface) modelleme tekniklerini öğrenip uygulayabilecek
  • Gizmo3D ile orantılı deformasyon oluşturabilecek
  • Array Mesh ile geometrinizi kopyalayıp hızlıca detay ekleyebilecek
  • IMM Curve fırçalarıyla bir hat üzerinde yeni geometri oluşturabilecek
  • Karakterinize poz verip sahne oluşturabilecek
  • Decimation Master eklentisiyle detay kaybına uğramadan poligon sayısını düşürebilecek
  • Sahnenizi ışıklandırıp ZBrush içerisinde render alabileceksiniz
Requirements
  • Bu kursu almak için herhangi bir modelleme programı kullanmış olmanıza gerek yok.
  • Pixologic ZBrush programının 4R8 veya üstü bir sürümü bilgisayarınızda yüklü olmalıdır.
  • Programın fonksiyonlarını tüm potansiyelleriyle kullanabilmek ve daha rahat çalışabilmek açısından baskı hassasiyeti olan bir grafik tablet kullanmanız şiddetle tavsiye edilir.
Description

Herkese merhaba! ZBrush ile üç boyutlu karakter modelleme kursuna hoş geldiniz. 20 saatlik bu eğitim süresince ZBrush’ın pek çok fonksiyonunu göstererek sıfırdan üç boyutlu bir karakter oluşturmanıza yardımcı olacağım. Bu kursu tamamladıktan sonra ZBrush arayüzünde rahatça hareket edebilecek; iki boyutlu bir çizimi analiz edip minimum yönlendirmeyle üç boyutlu ortama aktarabilecek; insan anatomisinin temellerini öğrenip organik ve sert yüzey modellemesi için gereken tüm teknikleri uygulayabilecek ve nihayetinde ZBrush’ın uçsuz bucaksız dünyasına sağlam bir başlangıç yapmış olacaksınız.

--------------------------------------------------------------------------------------------

BİLGİLENDİRME: Ocak ayı itibariyle iş yoğunluğum son derece artmış durumda. Ne yazık ki artık Udemy kurslarıma teknik destek sunamayacağım. Bunun karşılığında tüm kurslarımın fiyatlarında ciddi bir indirime gittim. Bu sayede eğitimlerimin daha fazla öğrenciye ulaşmasını umuyorum. Çalışmalarınızda başarılar!

Who this course is for:
  • Yüksek poligon sayısında detaylı ve gerçekçi 3D modeller oluşturmak isteyenler
  • Animasyon, film, oyun, 3D baskı, oyuncak yapımı gibi üretim süreçlerini merak edenler
  • Resim, heykel, seramik gibi sanat dallarına ilgi duyanlar
Course content
Expand all 155 lectures 21:55:04
+ Arayüzü Tanıma ve Temel Şekillerin Oluşturulması
11 lectures 01:51:10
Fırça ayarları
11:34
ZSphere kullanımı, referans resim aktarma ve Quick Save
13:13
Dosya kaydetme
02:54
Simetri ile ZSphere kullanma
11:11
ZSphere ile iskeleti tamamlama
08:05
Proje dosyalarını düzenleme
05:01
Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi
25:42
Dynamesh’e giriş
12:38
+ Karakterin Detaylandırılması
10 lectures 02:07:00
Göğüs, kol ve bacak kas yapısının oluşturulması
12:23
Select lasso ve maske şeklinin çizilmesi
15:21
Yüz detaylarına giriş
20:36
Lazy Mouse, subtool ve simetri yansıtma seçenekleri
17:01
Yeni menü oluşturarak daha hızlı çalışma
07:05
Yüz detaylarına devam: Göz ve boyun bölgesi
10:34
El geometrisini ekleme
12:38
Polygroup oluşturma
06:31
Modeli temizleme: ZRemesher
11:00
+ Retopolojiyle Temiz Geometri Oluşturma
8 lectures 01:32:04
ZSphere ve edit topology
12:59
Göz ve burun bölgesi
09:53
Çene ve boyun bölgesi
12:17
Kulak bölgesi
14:15
Projection ile yüzey detaylarını yeni modele aktarma
17:00
Retopoloji kontrol ve düzeltme
10:16
Parmaklar
06:10
Retopoloji sonrası subtool organizasyonu
09:14
+ Detaylandırma
60 lectures 08:23:48
Yüz detayları
03:56
Sakal için IMM fırçası oluşturma
12:25
IMM fırçasıyla sakal için temel geometri oluşturma
12:19
Sakal detaylarını şekillendirme: Snake Hook ve Pinch Fırçaları
19:57
FiberMesh ile Saç geometrisi
07:46
Groom fırçalarıyla saç şekillendirme
07:01
Mask Extract tekniğiyle tişört
13:40
Polygroup tekniğiyle pantolon oluşturma
11:15
Bacak bölgesinde simetriyi bozma
06:34
Topology fırçası ile kurşun geçirmez yelek
08:20
ZModeler fırçasına giriş
09:45
ZModeler edge ve point operasyonları
10:13
Dynamic subdivision ve crease fonksiyonları
04:38
Çelik yelek detaylarını modelleme
07:03
Kemer için ana geometriyi oluşturma
07:37
Kemer silüetini oluşturma
06:43
ZModeler ile batarya modelleme
16:19
Saç ve sakal geometrisinde tutarlılık
02:54
Curve fırçalarına giriş
13:26
IMM Curve fırçaları
11:16
Yelek için askı modelleme
21:01
ZModeler ile yuvarlak geometri oluşturma
07:33
Askı için IMM fırçası oluşturma ve curve mode
15:36
Yeni oluşturulan fırçayı model üzerinde test etme
10:39
Proje ve tool dosyalarıyla ilgili kısa bir not
02:15
Çelik yelek detayları: Chisel fırçaları ve Morph Target fonksiyonu
09:57
Kemer detayları
06:40
Kemer bağlantısını modelleme
12:21
Kemer güç kaynağını modelleme
07:12
Kemer güç kaynağı siluetini tamamlama
05:42
Kemer güç kaynağında delikli alan oluşturma: Live Boolean
13:43
Kemer güç kaynağını yerleştirip orantılama
02:10
Yelek bölgesinde dikiş çizgileri oluşturma
08:15
Kemer bölgesinde dikiş çizgileri
02:36
Noisemaker ile yelek üzerine yüzey detayı ekleme
06:02
Kemer bölgesinde yüzey detayı ekleme
03:23
Eldiven için temiz geometri oluşturma
12:30
Eldiven detaylarını modelleme
10:40
Eldiven çizgilerini yerleştirme
05:24
Eldiven kıvrımlarını ekleme
03:48
ZModeler ile bileklik için yeni geometri
08:42
Bileklik detaylarına giriş
09:13
Bileklik kıvrımları ekleme
04:16
Tişört kıvrımlarını çizme
06:10
Tişört detayları için UV oluşturmaya hazırlık
05:22
UV Master kullanımı
06:58
UV’leri mevcut modele taşıma
05:37
Noise-maker ile t-shirt üzerine kumaş detayı ekleme
10:07
Pantolon detaylarına giriş
11:40
Pantolon kıvrımları (Sadece görüntü)
02:46
Pantolon kıvrımlarına son şeklini verme
09:31
Pinch fırçasıyla kıvrımlarda bozulma oluşturma
02:45
ZRemesher ile pantolon geometrisini temizleme
13:59
Ayakkabı şeklini oluşturma
09:59
Ayakkabı kıvrımlarını oluşturma
05:18
Ayakkabı detaylarına giriş
06:49
Deformation menüsüyle ayakkabı tabanını oluşturma
05:52
Ayakkabı bağcıkları için zemin oluşturma
05:20
ZSphere kullanarak bağcık oluşturma
05:59
Bağcıkları bitiriyoruz
06:51
+ Aksesuarlar
7 lectures 41:47
Bacak aksesuarlarına giriş: Topology fırçası
07:16
Pantolon kıvrımlarını düzenleme
04:58
Cep aksesuarını modelleme
10:56
Alpha kullanarak deri görüntüsü oluşturma
04:22
Bileklik için deri görüntüsü oluşturma
05:33
IMM Clothing fırçasıyla düğme detayı ekleme
06:06
Autogroups kullanımı
02:36
+ Biyonik Bacak ve Gözlük
25 lectures 02:50:30
Referans obje oluşturma
05:08
Eklem mekaniğini oluşturma
08:43
Dizdeki zırh bölgesi
17:05
Diz bölgesini detaylandırma
03:39
Gizmo3D ile deformer kullanma ve dynamic subdivision
05:34
Taban bölgesini modellemeye giriş
15:09
Taban bölgesinde dynamic subdivision
00:52
Bilek bölgesini modelleme
13:05
Bağlantı bölgesini modelleme
04:27
ZModeler ile bridge operasyonu
07:32
Arka bacak bölgesinde dynamic subdivision
04:24
QMesh fonksiyonu ile geometri silme
01:59
Live Boolean fonksiyonuyla delme işlemi
05:16
Live Boolean ile yüzey detayları ekleme
03:12
Zırh bölgesindeki fan deliklerini oluşturma
04:54
IMM Industrial Parts ile vida detayları ekleme
05:47
CurveTube fırçasıyla kablo detayları ekleme
05:48
Live Boolean modunda subtool organizasyonu
10:42
CleanTool Master ile subdivision uygulama
04:38
Çoklu subtool birleştirme fonksiyonu ve biyonik bacağı sahneye taşıma
07:15
Bacak bağlantı noktası
06:50
Gözlük şeklini modelleme
10:20
Gözlük detayları
04:29
Gözlük kayışı: IMM Curve
08:37
Gizmo3D deformer ile bükme efekti
05:05
+ Silah Modelleme
13 lectures 01:31:50
Silah için referans obje oluşturma ve temel silüet
09:57
Silah detayları ve sap bölümleri
10:25
Tetik bölgesi için ZModeler bridge fonksiyonu kullanımı
04:03
Sap kısmını detaylandırma
04:40
Silah detaylarını modelleme
06:24
Namlu kısmını modellemeye giriş
07:03
Namlu için delik oluşturma
03:31
İkinci namlu geometrisini oluşturma
03:06
Işık bölgelerini oluşturma
05:41
ArrayMesh ile kopya görüntüsü oluşturma
09:52
Boolean objelerini yerleştirme
11:32
ArrayMesh, Dyn Sub ve Live Boolean görünümlerini gerçek geometriye çevirme
06:47
Decimation Master ile poligon sayısını düşürme
08:49
+ Sahneyi Oluşturma
7 lectures 01:02:49
Oluşturulan modelleri yedekleme
01:13
Birden fazla subtool hareket ettirme
14:14
Yüz ifadelerini oluşturma
05:17
Kafa pozunu değiştirme
05:20
Silah geometrisini ekleme
11:41
Son detayları ekleme ve silah batarya hortumunu oluşturma
14:44
ZBrush’ta ışıklandırma ve hızlı render alma
10:20
+ BONUS DERSLER
3 lectures 42:24

ZBrush'taki çalışmalarımızı bitirdik, peki sonrasında ne olacak? Bu bonus video ile bir sonraki aşamada ne yapmanız gerektiği hakkında konuşacağız.

Açıkçası size iyi bir haberim var, aşağıda linkini vermiş olduğum yeni kursuma kaydolarak kaldığınız yerden eğitiminize devam edebilirsiniz. Hatta YVZYNR kupon kodunu kullanmanız halinde kursu sadece 24.99 TL'ye alabileceksiniz.

https://www.udemy.com/maya-ile-retopoloji-uv-teknikleri/?couponCode=YVZYNR

Videoda bahsettiğim konular için faydalı olabilecek linkler:

- OBJ formatı ve ölçeklendirme sorunları için: https://www.youtube.com/watch?v=_uC9cfOwo1Q&t=66s

- FBX EXPORT/IMPORT eklentisi için: https://www.youtube.com/watch?v=HqFCUxsgBPE&t=3s

- DECIMATION MASTER eklentisi için: https://www.youtube.com/watch?v=SDDKh0TZceY


Preview 10:26
High-poly ve low-poly mesh'leri ZBrush'tan dışa aktarma
11:59
Gerçek zamanlı render için saç kartları oluşturma
19:59