
أهمية البرمجة والتعريف بسكراتش
مفهوم الحركة والخطوات والاستدراة
تعليمة التكرار البسيطة والمركبة وأن نجعل الكائن يتحرك
المحاور والتحريك إلى اليمين واليسار وللأعلى والأسفل
دائرة المظاهر والهيئات وتعليمة غيّر واجعل
تعليمات الصوت المختلفة والفرق بين تعليمة غيّر و اجعل في الصوت
تعليمات الكلام والفرق بين تعليمة غيّر و التالي و تعليمة أظهر و اختف
كيف نكتب و نصنع قصة في سكراتش مع مثال
مفهوم الشروط ومفهوم الاستشعار
صنع لعبة تساقط الفاكهة ولعبة السيارات
كيفية رسم الأشكال الهندسية في سكراتش بسيطة و متداخلة
مفهوم وأهمية المتغير في سكراتش
مفهوم العمليات الحسابية والمنطقية والمقارنة
استخدام المتغير والتطبيق في لعبتي السيارات والمفاتيح
يبدأ المبرمج الصغير هنا من الصفر بتعلم مفهوم البرمجة ويمر بسلاسة إلى المفاهيم و الأساسيات اللازمة له للوصول إلى تصميم لعبة خاصة به مع امتلاك الدراية الكافية لإطلاق العنان لكل أفكاره المبدعة و إنشاء ما يتصوره من ألعاب وقصص
يبدأ الكورس بتقديم مفهوم البرمجة والتعريف بسكراتش و إصداراته مع تحديد الإصدار الذي سوف يستخدم في هذا الكورس
ثم توضيح واجهة العمل التي تنقسم إلى قسم التحرير (إضافة التعليمات) على الجانب الأيسر من واجهة سكراتش و القسم الايمن يعرض النتيجة بشكل فوري.
ثم و من أجل البدء بتحريك الكائن المراد لصنع قصة أو لعبة ( في نهاية المطاف ) لا بد من تعلم كيفية برمجة الحركة والاستدارة ثم كيفية إنشاء حركة متكررة أو مشهد متكرر.
ننتقل بعد ذلك لتوضيح مفهوم الإحداثيات و التحريك عليها يمينا و يسارا و للأعلى والأسفل و فهم دائرة المظاهر, ثم إضافة الصوت و التحكم به.
أصبحنا لآن جاهزين لإنشاء قصة نبدأ بتعلم التعليمات المتعلقة بذلك وتجربته بمثال.
لإنشاء لعبة يجب وضع قواعد للعبة و هذا يعبر عنه في سكراتش بالشروط ومن هنا يبدأ تكون التفكير البرمجي لدى الطفل أو اليافع المتعلم.
سنمر أيضا على جمال و متعة الأشكال الهندسية و تحريكها و كذلك المتغيرات و العمليات الحسابية و نختم الكورس بلعبتين و الأفق مفتوح لتجربة العشرات وربما المئات غيرها.. الأمر منوط بمخيلتكم المبدعة .. لنبدأ الرحلة