
Introducción acerca del instructor y del curso presente
Algunos puntos informativos antes de empezar.
Conocer qué es Unity, descargarlo e instalarlo para empezar el trabajo.
NOTA IMPORTANTE: es necesario el uso de Unity 5.x para el desarrollo de este curso, por la implementación de Shaders.
Manejo de la interfaz de Unity para el uso en este curso.
Ciertas páginas de recursos varios en 3D para el uso en el desarrollo.
Obtención y presentación del modelo didáctico que el instructor usará en este curso. No es posible compartirlo como tal, ya que es un modelo comprado.
Conceptos sobre el manejo y configuración de los materiales, las texturas y los shaders para obtener una estructura visual correcta y agradable.
Implementación de los elementos de mobiliario dentro de nuestro modelo arquitectónico.
Implementación de los elementos de mobiliario dentro de nuestro modelo arquitectónico.
Creación de un terreno para configurar la visualización del entorno de la visita virtual.
Construcción de los elementos del paisaje para la belleza visual del entorno externo de la visita virtual.
Construcción de los elementos del paisaje para la belleza visual del entorno externo de la visita virtual.
Integración de un controlador de primera persona para recorrer el entorno usando las teclas de dirección y el mouse para su control.
Creación de una Interfaz de Usuario para que el espectador sepa qué puede hacer, además de ciertos mensajes informativos en pantalla.
Creación de scripts en C# para el control de ciertas funciones del proyecto.
Creación de scripts en C# para el control de ciertas funciones del proyecto.
Proceso para construir la aplicación ejecutable final para Windows, OsX o Linux...
Actividad final para comprobar prácticamente lo aprendido.
Aplicación de textura de mapa de normales en el terreno.
Aplicación de música de fondo para ambientar nuestro proyecto.
Aplicación de la característica del punto de pivote para la correcta presentación del diseño del UI en cualquier resolución.
Aplicación de un personaje Dummie en 3D animado en cualquier parte de nuestro entorno.
Aplicación de la iluminación en los espacios interiores de nuestro proyecto.
Aplicación de zonas de viento (Wind Zones) en nuestro proyecto para generar movimiento en las hojas de los árboles.
Aplicación de un personaje que camina dentro de nuestra escena por medio la aplicación de la técnica de Waypoints para guiar el trayecto del caminante.
En esta clase en particular vamos a aprender a editar los materiales de cualquier objeto en nuestra escena, en este ejemplo los materiales de las paredes.
En esta clase, vamos a la parte de cambiar y rotar entre distintas versiones de mobiliario interno en nuestra escena.
En esta clase vamos a incorporar un componente actualizado de Post Processing en nuestro proyecto, que es el Post Processing Stack de Unity. Nota: Estos efectos se pueden usar a partir de Unity 5.5.0
En esta clase vamos a experimentar un poco más con el occlusion culling para alivianar la carga al GPU en nuestra escena. Además de mejorar el aspecto de las luces usando Lighting Bake.
Imagina crear un entorno arquitectónico y tener la posibilidad de recorrerlo libremente, o mejor aún, convertir esto en una habilidad más con la cual poder ofrecer servicios al mercado de los bienes raíces.
Es posible, y lo mejor, es bastante sencillo de lograr, usando las herramientas que te voy a dar en este curso, con las cuales podrás explotar tu profesión y obtener una fuente más sustentable de ingresos.
Si eres arquitecto, este curso puede darle un PLUS a tus proyectos arquitectónicos, ya que no solo vas a poder mostrar tus trabajos, sino podrás hacer que las personas lo vivan.
Si eres artista 3D, podrás ofrecer estos servicios al mercado de las bienes raíces, y lo mejor de todo es que, al estar ofreciendo una aplicación de software (esencialmente) los réditos económicos pueden ser enormes.
Si eres una persona con otra profesión, y no conoces nada de arquitectura ni de diseño 3D, puedes tomar el curso igualmente.
Por otro lado, tampoco se necesita saber de programación, ya que en el curso usaremos scripts simples y los que crearemos los haremos lo más general y simples posibles tan solo para aplicarlos.
El tiempo que tome a una persona u otra en desarrollar esta habilidades es variable, dependiendo de sus conocimientos previos, pero lo que sí estoy seguro es de que sin importar el tiempo, doy las herramientas necesarias para desarrollar una visita virtual en su totalidad, es decir, al final del curso serás capaz de crear tus propias visitas virtuales interactivas aplicando los conocimientos del curso.
El curso se divide en dos módulos simples, el primero en el cual veremos una breve introducción al software que usaremos en el curso, y el segundo módulo en el cual construiremos la aplicación, paso a paso de la visita virtual.
Con todo lo dicho, este curso te brindará beneficios incalculables que podrán hacer que obtengas un valor agregado y un servicio más que ofrecer, cuando se trata del mercado de bienes raíces, y quién sabe, tal vez se pueda ampliar a otro tipo de mercados como: Visitas Virtuales para museos, parques, plazas, etc. las posibilidades se extienden tanto como se extienda la imaginación...
¿QUÉ ESTÁS ESPERANDO?