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Design Game Design

Diseño de videojuegos y planeación Game Design Document GDD

Sumérgete y conceptualiza tu idea de juego con el Game Design Document diseñando como ejemplo un TOP DOWN RPG 2D - ZELDA
Rating: 4.6 out of 54.6 (30 ratings)
292 students
Created by Casta Tutors, Julio Ce
Last updated 11/2020
Spanish
Spanish [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Aprenderás a crear el Game Design Document para cualquier idea de juego
  • Conocerás cuales son las fases de desarrollo que se trabajan en la industria profesionalmente
  • Crearas los documentos de mecánicas, puzles y arte
  • Conceptualización de tu idea utilizando el One Page y el Ten page Document
  • Caracterización de personajes profesionalmente para cine videojuegos y literatura
  • Diseño de enemigos, Npc´s, objetos, escenarios e interfaz gráfica de usuario
  • Creación del cronograma y los presupuestos para una posible inversión
  • Fundamentos del dibujo para mejorar nuestra habilidad artística

Requirements

  • Dispositivo con acceso a internet
  • No se requiere ningún conocimiento previo

Description

En este curso aprenderás el diseño y planeación de videojuegos a un nivel profesional utilizando el Game Design Document.

Iniciaremos conociendo como funciona la industria de los videojuegos y cuales son sus fases de desarrollo, conoceremos ¿Qué es el diseño de videojuegos? y listaremos todos los documentos necesarios para comenzar a evaluar nuestras ideas.

Escribiremos el primer párrafo de nuestra historia, crearemos el One Page Document, el Ten Page Document y el pitch como documentos de conceptualización, después utilizando las plantillas del documento de arte, definiremos el estilo artístico de nuestro juego y rayaremos el Skecth art.

Aprenderemos acerca de los fundamentos del dibujo y conoceremos la importancia del prototipado, desarrollaremos el flujo de interfaces a través del Layout, el documento de mecánicas y la caracterización avanzada de personajes a través de los aspectos físicos, psicológicos y sociales.

Crearemos los enemigos, los NPC´S, los objetos, la GUI y los escenarios de nuestra idea de juego

Finalizaremos unificando todo en el Game Design Document y creando el cronograma y los presupuestos

Atrévete a dar el primer paso para la creación de tu videojuego soñado

Who this course is for:

  • Artistas e ilustradores principiantes y experimentados
  • Programadores principiantes y experimentados
  • Programadores en C# que trabajen con Unity
  • Desarrolladores de videojuegos con Unity
  • Diseñadores de videojuegos
  • Todos aquellos que alguna vez soñaron con crear su propio Zelda
  • Interesados en la gestión y el liderazgo
  • Gamers y aficionados de los videojuegos
  • Jóvenes y adultos

Course content

4 sections • 35 lectures • 4h 23m total length

  • Preview01:26

  • Preview05:34
  • Fases de creación
    06:01
  • ¿Qué es el diseño de videojuegos?
    03:57
  • Preview01:36

  • Preview08:59
  • Orden en nuestro trabajo
    05:03

  • Introducción diseñando Hero´s Home
    01:32
  • One Page Document
    06:17
  • Ten Page Document
    09:29
  • Pitch
    05:36
  • Simple Art
    06:01
  • Habilidades del diseñador
    03:24
  • Fundamentos del dibujo
    15:37
  • Ejercicios de dibujo
    03:54
  • Preview01:46
  • Layout o flujo de interfaces
    06:18
  • Documento de mecánicas
    09:35
  • Random Character
    05:03
  • Diseño de personajes - Caracterización avanzada
    19:15
  • Personajes principales
    17:05
  • NPC´S o personajes no jugables
    12:28
  • Enemigos
    09:41
  • Diseño de escenarios
    07:39
  • Objetos y su importancia
    07:34
  • GUI y HUD
    04:30
  • Puzzles
    05:04
  • Nombramiento de archivo
    03:11
  • Historia del juego, Storyboard y guiones
    08:42
  • GAME DESIGN DOCUMENT
    19:01
  • Documento técnico de diseño
    06:12
  • Diagrama de mecánicas
    04:33
  • Listado de tareas
    03:57
  • Cronograma y presupuesto
    05:26
  • Socializando el GDD
    22:15

Instructors

Casta Tutors
Master
Casta Tutors
  • 4.6 Instructor Rating
  • 311 Reviews
  • 1,660 Students
  • 3 Courses

Santiago Castaño es diseñador y desarrollador de videojuegos, especializado en el desarrollo 2D, y en la utilización del motor de Videojuegos Unity, Animador 2D, Pianista y Estudiante de Licenciatura en Comunicación e informática educativa. Desde hace más de 3 años, se encuentra trabajando en el diseño, producción y publicación de videojuegos de manera profesional publicando más de 7 videojuegos en Play Store y App Store

Su intención es cambiar el proceso educativo, ofreciendo acceso a educación de alta calidad a cuantas personas sea posible.

Por este motivo se crea la marca Castao en representación de su trabajo y su ideal, Castao es una marca educativa irreverente que mezcla el formato Youtuber para educar en forma de entretenimiento, así los espectadores no solo ven un vídeo divertido, si no que también aprenden.

Para Casta Tutors lo mas importante son sus estudiantes, por eso su propio lema es:

"Inviertan su tiempo aprendiendo, no viendo... Youtubers"


Julio Ce
Artista
Julio Ce
  • 4.8 Instructor Rating
  • 73 Reviews
  • 552 Students
  • 2 Courses

Artista Digital con especialización en artes mediales y magister en Diseño y Creación Interactiva, mi formación se han enfocado en el diseño y desarrollo productos publicitarios para medios impresos, producción y dirección de proyectos interactivos, dirección de arte, para animación, video juegos, y medios audiovisuales, con certificación internacional en manejo de productos Adobe.

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