Videojuegos, construye tu empresa en 10 pasos
4.3 (12 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
50 students enrolled

Videojuegos, construye tu empresa en 10 pasos

Un paso a paso para emprender en la industria del gaming.
4.3 (12 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
50 students enrolled
Created by Mara Ares
Last updated 7/2019
Spanish
Spanish [Auto]
Price: $19.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 3.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Crear y gestionar una empresa de diseño de videojuegos desde cero.
  • Este NO es un curso de programación ni de diseño gráfico de videojuegos. Ya existen muchos de ese tipo. En este curso aprenderás a llevar adelante la empresa propia.
Requirements
  • Uso básico de internet.
  • Uso de PC o Mac.
Description

Este no es un curso de diseño ni de programación de videojuegos.

Es un curso de creación, planificación y gestión.

Si deseas emprender tu propio proyecto, estás en el lugar correcto. El emprendedor es un creador y un estratega.

Este curso está enfocado en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso de gaming teniendo en cuenta cuestiones vitales como planificación, marketing y modelo de negocios. Pero también aprenderás sobre guión, game design, arte y financiamiento.

El objetivo es darte herramientas que te organicen para que puedas vivir de esto.

Este curso surgió fruto de mi propia experiencia en el ámbito empresarial del gaming. Está organizado de manera didáctica incluyendo tips y trucos para explotar la veta del negocio. Son los tips que a mí (y a muchos colegas) me fueron útiles durante esos más de 10 años que llevo en la industria.

Aquí comienza tu misión. Dale PLAY.


Who this course is for:
  • Emprendedores.
  • Aspirantes a diseñador de videojuegos que deseen crear su empresa propia.
  • Desarrolladores de software o programadores que deseen complementar su conocimiento técnico.
  • Toda aquella persona que desee conocer más la industria del diseño de videojuegos.
  • Aquellas personas que desean comenzar a crear su emprendimiento y no saben por dónde empezar.
  • Diseñadores gráficos o ilustradores que deseen complementar sus conocimientos.
  • Aquellos emprendedores que deseen incorporar terminología empresarial.
Course content
Expand all 54 lectures 03:20:52
+ Introducción.
6 lectures 31:45

La planificación lo es todo al momento de comenzar un proyecto nuevo. En esta clase vemos como empezar a trazar nuestro mapa de ruta.

Preview 10:16

Tener un High Concept Document o HCD te ayudará mucho al momento de describir brevemente tu producto.

High concept document (HCD)
01:39

El GDD es el hermano mayor del High Concept Document. Es decir, un documento donde dejás por escrito todos los detalles de game design. Es la Biblia del videojuego.

Preview 08:44

Desde ahora, cuando te pregunten cuándo se lanza tu juego, podrás responder con mucha seguridad cosas como: "4 meses y 2 semanas" o "152 días".

Con esta tabla ya sabrás bien qué tareas hay que hacer y quién es el responsable. Además, cuánto tiempo toma cada una.


Preview 04:34

¿Qué caminos recorrerá el jugador? La estructura de pantallas es importante para que la experiencia sea amigable y placentera.

Preview 01:47

Aquí podrás sentirte un arquitecto o un ingeniero loco ya que aprenderás a crear los esquemas visuales o planos de tus juegos.

El wireframe.
04:45
+ Guión.
5 lectures 25:58

Amamos las historias. Desde la antigüedad las historias nos enseñan, nos acompañan, nos ayudan a comprender el mundo o a viajar con relatos mágicos. Es hora de crear la tuya.

El guión y el gameplay.
05:18

Aquí vemos algunos recursos profesional para que puedas sentirte un verdadero guionista.

Storyline. Guión literario y guión técnico.
01:52

...y un día crearon al ratón Mickey. Y un día a Guybrush Threepwood. Y un día a Sonic y a Megaman. Un personaje icónico puede nacer en cualquier lado. ¿Estás listo para idear?


Argumento y roles de los personajes.
08:34

Queremos saberlo todo acerca de nuestros héroes. Y de los villanos también. Aprendé a hacer fichas de personaje y comezá a darle vida a esos dibujos.

Ficha de personajes.
03:18

Una de las fórmulas más utilizadas en las historias de videojuegos, cine y series. El viaje del héroe y una estructura que puede serte muy útil para crear historias.

El viaje del héroe.
06:56
+ Game design.
8 lectures 30:19

No todos los jugadores son iguales. Acá te cuento acerca de una matriz para conocerlos mejor.

¿Quién es el jugador? Los 4 tipos.
03:48

Si jugaste a The Sims ya sabés de que estamos hablando. La pirámide de Maslow y las necesidades humanas juegan un papel muy importante en el game design.

La pirámide de Maslow.
03:18

¿Sabías que cada juego tiene una dinámica principal? En esta clase te cuento bien de qué se trata para que elijas las más adecuadas para tu proyecto.

Core dynamics.
01:55

Power ups o potenciadores, barras de progreso, niveles, obstáculos, ritmo y dificultad. Para crear una buena experiencia de juego debemos conocer bien con qué ingredientes contamos. ¡Llegó la hora de ser estrategas!

Elementos del game design.
09:46

En este clase hablaremos sobre las mecánicas de juego y el rol del game designer.

Mecánicas de juego.
01:38

¿Sabías que existe una economía virtual?  Todas aquellas transacciones que se realizan dentro de tu juego están dentro de ella. Acá te cuento bien acerca de estos conceptos para que empieces a pensar en monetización.

Economía virtual.
02:30

Mecánicas, dinámicas y estéticas se vinculan para crear un producto exitoso.

Framework MDA: Game mechanics, dynamics, aesthetics.
02:27

La clave de todo buen juego es el game design. Sin una buena experiencia de juego, no tendremos jugadores. Aquí veremos como analizar los momentos clave de tu juego y mucho más. Porque en game design lo esencial es invisible a los ojos.

¿Tu juego no es interesante? Quizás debas balancearlo.
04:57
+ Arte y diseño.
10 lectures 21:17

Existen muchos estilos artísticos que podrían aplicar para la parte visual de tu juego. Te invito a visitar esta clase y empezar a conocer un poco sobre el arte en los videojuegos.

Arte y estilos.
01:39

Casi tan distintos como los Capuleto y los Montesco, los vectores y los mapas de bits tienen sus ventajas. Si trabajas creando videojuegos deberás conocer la diferencia desde el día 1.

Gráficos vectoriales y de mapas de bits.
02:22

Conocé más sobre el estilo artístico que es tendencia en muchos juegos triple A.

Fotorrealismo.
01:31

El viejo y querido cel-shading es un estilo que nos acompaña en videojuegos desde hace unos cuantos años. Simpático por su estilo "cómic" y conveniente por su versatilidad. Conocélo aquí.

Cel-shading.
01:42

Nos ponemos nostálgicos y recreamos el estilo de los juegos de las primeras consolas. ¿Recordás el Atari y el Family Game?

Pixel Art.
01:13

Porque "abstracto" es una categoría necesaria en cualquier categorización.

Abstracto.
00:51

Una técnica que fue muy utilizada y evolucionó hacia otras. No vas a poder creer cómo se hizo el arte de estos famosos juegos.

Sprites digitalizados.
01:18

Icónico en cualquier tipo de producto que nos cuente una historia, el estilo artístico caricaturesco y "animé" podemos encontrarlo en series, películas, cómics e infinidad de videojuegos. ¿Está el estilo artístico relacionado con la historia?

Caricatura.
01:02

Un efecto visual que nos hace creer que estamos en un mundo 3D cuando en realidad no es así. Seguramente jugaste infinidad de juegos que poseen este estilo gráfico. Conocé cómo se construyen los mapas isométricos y qué videojuegos los utilizan.

Falso 3D.
01:30

Es muy importante saber dónde vamos a colocar la información de avance en la partida. ¿Donde colocar estratégicamente vidas, puntos y barras de progreso? Aquí te cuento mucho más sobre el head up display.

El head up display (HUD).
08:09
+ Prototipado.
2 lectures 09:09

¿Qué sensación buscás generar en tus jugadores? Tu videojuego tiene un estilo y trasmite una sensación. Con el moodboard podrás decidir mejor hacia dónde ir.

Moodboard.
04:03

Porque antes de comer el plato entero, probamos un bocado.

No te lances a desarrollar todo el proyecto de un tiro. Los prototipos te ahorrarán malos tragos.

Creación de prototipos.
05:06
+ Multimedia.
4 lectures 12:03

Planificá las escenas animadas con esta sencilla herramienta.

Storyboard.
01:30

Unos cuantos tips de creación de personajes animados y ciclos repetitivos.

Animación y spritesheets.
03:00

La música, ese bello creador de ambientes. Imagináte tus videojuegos preferidos sin la música que los caracteriza. En esta clase veremos por qué la musicalización es esencial al contar historias.

Musicalización.
05:45

Y para añadir más contenidos musical hablaremos de las bandas sonoras en videojuegos y analizaremos casos de éxito. Este es un punto clave ya que es parte de la identidad de tu producto.

OST.
01:48
+ Programación.
2 lectures 12:30

Existen muchos lenguajes y podemos sentirnos abrumados al principio. Estas son algunas de las variables que podrás tener en cuenta para elegir el más adecuado para vos.

¿Cómo elegir un lenguaje de programación?
05:09

Y aquí hacemos un repaso por los lenguajes de programación y motores de desarrollo más utilizados en la industria de los videojuegos.

Lenguajes, motores y frameworks para programar videojuegos.
07:21
+ Gestión y modelos de negocios.
8 lectures 37:29

Una metodología de desarrollo ágil muy utilizada en empresas de diseño de videojuegos y en las tech startups más innovadoras de la actualidad.

Scrum.
04:53

Aprendé a detectar y medir los puntos clave de tu negocio.

Los KPI.
02:54

Un modelo de negocio rápido y escalable que no pierde vigencia.

Advergames.
02:11

Elegí un modelo de negocios para empezar a ganar dinero con tu vocación. ¿Cuál es el más adecuado para vos?

Premium. Fremium. Suscripción. Licensing.
02:57

Esta forma de crear empresas tomó auge en los últimos años porque logra que lances tu producto rápido y obtengas retroalimentación pronto.

The lean startup.
05:18

Lo que todo buen estratega debe saber.

Matrices para la toma de decisiones.
05:58

Así se conforma un equipo de diseño de videojuegos estándar. Conocé los roles más importantes y sus funciones.

El equipo. Cómo funciona.
06:50

Bienvenidos los Jack Sparrow y las Elizabeth Swann, acá tenemos la bitácora del capitán. Tomá tu catalejo y a comenzar.

El Business Model Canvas (BMC).
06:28
+ Monetización y marketing.
4 lectures 11:28

Medir. Medir todo. Es la mejor manera de conocer el rendimiento de tu negocio y tomar buenas decisiones a futuro. O cambiar el rumbo.

Métricas.
02:29

¿Sabías que estos cuatro puntos están muy relacionados? Acá te cuento cuáles son y por qué son esenciales en tu estrategia de comercialización.

Mix de marketing (las 4 P).
02:03

Ellos pueden ayudarte a dar a conocer tu juego y generar descargas. ¡Conocélos!

Los publishers.
02:23

Allí donde procastinamos también nacen los Angry Birds, Candy Crush y Minecraft. Conocé las estrategias para utilizar las redes sociales en beneficio de tu videojuego.

Viralidad.
04:33
+ Financiamiento.
5 lectures 08:54

No estamos solos. Y no estoy hablando de extraterrestres. Cuando queremos iniciar un proyecto hay muchas formas de conseguir ayuda. Conocé cuáles.

Y ahora, ¿quién podrá ayudarme?
02:52

Porque la unión hace la fuerza. Con este sistema también conocido como micromecenazgo podrás conseguir financiamiento, fans y empezar a darte a conocer.

Crowdfunding.
02:33

Como su nombre lo indica: ellas pueden ayudarte a acelerar tu startup o darte un espacio para ser "incubado". Acá te cuento bien cómo y dónde.

Aceleradoras e incubadoras.
01:52

Hay muchas formas de conseguir dinero para tu proyecto. Y no me refiero a simoleones.

Aportes no reembolsables (ANR), subsidios y créditos.
00:58

Hemos llegado al final del curso y me agrada que lo hayas completado. Estaré aquí en redes para ayudarte con cualquier duda.

¿Te quedan dudas? ¡Escribime!
00:39