
www.linkedin.com/in/mimaremretimur
⭐⭐⭐⭐⭐
Sevgili dostlar,
Bu eğitimler dev emeklerle hazırlanıyor ve sizinle yegane iletişimim (şayet soru sormamışsanız) verdiğiniz yıldız adedi oluyor. İsminiz ve yıldızınız... Bazılarınızı bu kadar tanıyorum.
*Sizden tek bir ricam var, hazırlamış olduğum ve devamlı güncellediğim bu eğitimlerin, zaten cüzi olan ücretinin eğitmen payı olan %33'ünü bile karşılamadığını düşünüyorsanız, 5'ten az yıldız vermeden önce lütfen bana bir "merhaba" deyiniz. Eğitimler sırasında yaşadığınız problemi gerçekten merak ediyorum, duymak, çözebilirsem çözmek istiyorum. Bunu hem sizi geri kazanmak adına hem diğer arkadaşlarım adına istiyorum.
*Ülke koşulları ve Udemy'nin politikaları ile zorlaştırılmış eğitmen gelirleri, bir de eğitimin %10'unu bile izlememiş olan öğrencinin aceleci yorumları ile daha da zorlaşmış oluyor. Niçin hayatı birbirimiz için daha yaşanır kılmayalım?
*İlginçtir, memnuniyetsiz öğrenci aceleci bir şekilde yıldızını verip çıkarken, keyifle eğitimine devam eden öğrenci, bizler için çok çok önemli olan yıldız konusunu erteleyebiliyor. Sonra veririm, diyor, unutuyor.
*Olabilir, gözümden kaçmıştır, ses, görüntü, müzik gibi sorunları vardır derslerimin. Lütfen işaret ediniz ki sorunları çözelim. Kırılmam, bilakis minnettar olurum.
*Ben her zaman tüm kanallardan her tür soruna ve soruya ilgiyle yaklaştım. Ya çözdüm ya çözülmesi için yol gösterdim. Yani netice olarak doğadaki en güzel sözcük olan "merhaba"yı hep sevdim, karşılık verdim. Sizlerden ricam elinizin beş yıldıza gitmediği bir an yaşadığınızda, bana önce bir selam vermenizdir...
Sevgiler...
İç Mimarların, Mimarların, Tasarımcıların ve Dekoratörlerin dikkatine
Hazırladığımız bir iç mekan sahnesi üzerinden uygulamalı olarak, V-Ray'de nasıl gerçekçi render alınır, gelin konuşalım.
Karşınıza devamlı iç mekan tasarımları için hazırlanmış harika görseller çıkıyor fakat bu çalışmaların nasıl hazırlandığını anlatan eğitimler gözünüzü korkutuyor. Hemen pes etmeyin. Parametrelerin, rakamların, komutların içinde kaybolmadan da kaliteli iç mekan görseller hazırlayabilirsiniz.
BU KURS 6 ŞEYİ ÖĞRETİR
1.V-Ray'de kullanılan ışıklar nelerdir?
2.V-Ray'de bir iç mekan sahnesi nasıl gerçekçi render edilir?
3.İyi bir görselin sahip olması gereken kompozisyon kuralları nelerdir?
4.Photoshop'u kullanarak nasıl render editleme yapılır?
+bonus: CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır?
+bonus: 50 bin'den fazla IES Light içeren arşiv (ücretsiz)
İç mekan tasarımı nasıl yapılmalı, iyi bir mimari fotoğrafın özellikleri ne olmalı, sinemada ve oyunlarda kullanılan aydınlatma teknikleri nelerdir ve Adobe Photoshop programı bir render'ı iyileştirmekte nasıl kullanılır, bunlarını hepsini konuşacağız.
***
Demek gerçekçilik istiyorsunuz, doğru yerdesiniz!
Acelesi olan tasarımcılar olarak toplandık ve birlikte en pratik 3ds Max Eğitimi ile modellemede uzmanlaştık. Artık hayallerimiz hayal olarak kalmıyor.
Şimdi sıra render almakta…
Dünyanın en çok kullanılan CPU tabanlı render motoru olan, V-Ray’e hoş geldiniz!
Fiziksel dünyada ışık, optik kurallarıyla hareket eder. İnsanlık olarak bizler ışığın davranışları üzerinde uzun yıllardır çalışıyoruz. Bilgisayar ve görüntüleme teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte yarattığımız sanal gerçeklik, insan beynini kandırmak konusunda uzmanlaştı. Artık gerçek ile ayırt edilmez görseller yaratabiliyoruz.
İşte V-Ray budur! Işığı, malzemeyi, evreni, atmosferi ve kamerayı birebir kopyalayabilen bir ışık simülatörüdür.
Yeterince iyi olmayan görseller en etkili tasarımları bile sönük gösterir fakat iyi bir sunum iyi çalışılmamış bir tasarımın zayıf yanlarını örtebilir. Bu yüzden, bir tasarım kendini görsel bir sunumla nasıl iyi anlatır, render kompozisyonu nedir, bunları konuşacağız.
Mimarlar, İç Mimarlar, Peyzaj Mimarları, Tasarımcılar, Mühendisler tasarımlarını teknik çizimin diliyle anlatmakta güçlük çeker. O yüzden gerçeğiyle ayırt edilemez görseller sunmak ister. Uzun yıllardır gerçek fotoğraftan ayırt edilemez imajlar üretmekte uzmanlaşmış olan V-Ray, tüm tasarımcıların ve öğrencilerin istediği şeyi sunar: Photorealistic Render’lar.
Metaverse dünyası yaklaşıyor. Her meslek grubu şöyle ya da böyle simülasyon dolu bir evrenle işbirliği içinde olmak zorunda. Önümüzdeki yüzyıl, simülasyon bilenlerin yüzyılı olacak. Siz de hangi meslek grubu içinde olursanız olun, bir an evvel en bilindik render motoru ile, V-Ray ile tanışın.
V-Ray kadar çok kullanılan bir yazılımda pek çok eğitim var elbette fakat benim ilkem her zaman acelesi olan tasarımcılar için eğitim hazırlamak oldu. Aceleniz olduğunu biliyorum. Bitmeyen, yavaş ilerleyen, aşırı detay veren kurslardan sıkıldınız. Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak pratik eğitimler hazırlayacağıma söz vermiştim. Pek çok render yorum eğitimi, AutoCAD eğitimi ve uygulamalı render eğitimlerinin yanında, dünyanın en kapsamlı Lumion eğitimi de tarafımdan hazırlandı. Ve akabinde Mimarlar için Photoshop ve 3ds Max Eğitimi geldi.
Şimdi de V-Ray’de gerçekçi iç mekan render'lar nasıl alınır onu konuşalım.
Gelin, 3ds Max ve V-Ray kullanarak gerçekçi sahneler yaratalım!
*V-Ray'de gerçekçi malzemeler hazırlamayı öğrenmek istiyorsanız ilgili kursuma bakabilirsiniz. Bu kurs, malzeme konusuna yüzeysel olarak değinir.
***
EĞİTİMLERİMDEN FAYDALANMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE TAVSİYELER
Şunu belirtmek isterim ki bu eğitimler yeni başlayan, biraz bilen ve çok iyi bilen herkese bir şeyler katabilecek şekilde tasarlandı. O yüzden tasarımla ilgilenen hiçbir meslek grubu ve tecrübe seviyesi için vakit kaybı olmayacaktır. Bu Udemy sayfam A’dan Z’ye bir Tasarım Okulu olsun istedim.
Tasarım ve modelleme için şu eğitimlerim var:
* 3ds Max 2024 ile A'dan Z'ye Modelleme & V-Ray
* 3ds Max 2023 ile Sıfırdan Örnek Mimari Tasarım
* Acelesi Olanlar için AutoCAD
V-Ray’de render öğrenelim:
* V-Ray'de Işık-Kamera-Obje İlişkisi
* V-Ray'de Gerçekçi Material Hazırlamak
* V-Ray 'de Endüstriyel Tasarım
* V-Ray'de Işıklandırma
* V-Ray'de Tüm Render Ayarları (3ds Max 2023 & V-Ray 6)
* V-Ray'de İç Mimarlık ve Render
Lumion’da render öğrenelim:
* A'dan Z'ye Lumion Eğitimi
* Lumion'da Render Ayarları
* Lumion'da Gerçekçi Material Hazırlamak
* Lumion'da İç Mimarlık ve Render
Photoshop’ta editleme yapalım:
* Mimarlıkta Photoshop 2023
İyi bir render’ın sahip olması gereken özellikleri konuşalım:
* Kaliteli Render Almanın Kuralları (3ds Max, Lumion, C4D. vb)
* Mimarlıkta Render
CV ve Portfolyo hazırlayalım:
* CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır
Movavi’de animasyon kurgu hazırlayalım:
* A'dan Z'ye Movavi Video Editor
…ve bunların dışında ücretsiz eğitimler…
Gördüğünüz gibi hazırlamış olduğumuz eğitim arşivinde tüm tasarım, modelleme, görselleme problemleri için çözümler ve eğitimler bulunuyor.
Bakalım eğitimde nasıl bir sıralama izliyoruz?
*3ds Max'e Giriş
*V-Ray'e Giriş
*V-Ray'de Işık Bilgisi
*Sahnemiz
*Photoshop'ta Editleme
*Render ve Fotoğraf
*Hediye Dersler
*CV ve Portfolyo
3ds Max'e bir giriş yapalım.
Arayüz: 3ds Max'in arayüzü, öncelikle Viewportlar, Toolbarlar, Menüler, Timeline ve Command Panel'den oluşur. Viewportlar, 3D modelleme için kullanılan pencere ve ekranlardır. Toolbarlar, sık kullanılan araçlara hızlı erişim sağlar. Menüler, 3ds Max'in tüm özelliklerini içerir ve bunlara erişmek için kullanılır. Timeline, animasyon ve keyframe oluşturma işlemlerinde kullanılır. Command Panel, seçilen nesne veya öğenin özelliklerini ve işlevlerini görüntüler.
Kısayollar: 3ds Max'te çok sayıda kısayol bulunmaktadır. Bazı temel kısayollar şunlardır:
W: Move aracını seçer
E: Rotate aracını seçer
R: Scale aracını seçer
F3: Wireframe görünümüne geçer
F4: Smooth + Highlight görünümüne geçer
F9: Render işlemini başlatır
Alt+W: Top viewport'u açar
Alt+E: Front viewport'u açar
Alt+R: Right viewport'u açar
Bu kısayollar, 3ds Max'in temel araçlarını kullanırken hızlı ve verimli bir şekilde çalışmanızı sağlar. Daha fazla kısayol için 3ds Max'in kısayol listesini inceleyebilirsiniz.
Dünyanın en çok kullanılan modelleme-render yazılımı olan 3ds Max ile tanışalım.
3ds Max, 3 boyutlu modelleme, animasyon ve görselleştirme için kullanılan bir yazılımdır. Genel girişe ek olarak, aşağıda 3ds Max için bazı temel kısayollar, başlangıç ve temel ayarlar hakkında bilgi bulabilirsiniz:
Kısayollar:
Ctrl + N: Yeni sahne açar
Ctrl + O: Mevcut bir sahneyi açar
Ctrl + S: Sahneyi kaydeder
W: Hareket aracını etkinleştirir
E: Döndürme aracını etkinleştirir
R: Ölçek aracını etkinleştirir
Q: Seçim aracını etkinleştirir
Alt + W: Tel çerçeve görünümünü açar/kapatır
Alt + X: Görünümü seçilen nesne veya elemanın etrafında döndürür
Başlangıç ayarları:
Öncelikle, programı yükleyin ve açın. Yeni bir sahne oluşturmak için File> New seçeneğini seçin. Varsayılan olarak, bir grid ekranı görüntülenir.
Görünüm ayarlarını düzenlemek için View sekmesine tıklayın. Buradan görünüm açıları, gölgeler, tel çerçeve görünümü gibi ayarları yapabilirsiniz.
Units Setup seçeneği ile ölçü birimlerini ayarlayabilirsiniz.
Preferences seçeneği altında, ara yüz ayarlarını, klavye kısayollarını ve daha birçok ayarı değiştirebilirsiniz.
Temel ayarlar:
İlk olarak, nesneleri oluşturmak için Create sekmesine gidin. Burada çeşitli nesne türleri arasından seçim yapabilirsiniz.
Bir nesne seçmek için, Seçim aracını seçin ve ardından nesneye tıklayın.
Nesneleri hareket ettirmek, döndürmek veya ölçeklendirmek için, ilgili aracı seçin ve nesneyi düzenleyin.
Nesnelerin özelliklerini, seçili nesnenin özelliklerini gösteren Modify sekmesinde değiştirebilirsiniz.
Son olarak, görüntüleme ayarlarını düzenleyerek, render ayarlarını belirleyerek ve animasyonlar oluşturarak tasarımınızı tamamlayabilirsiniz.
Bu, 3ds Max için temel giriş, kısayollar ve ayarlar hakkında kısa bir özetidir. Daha kapsamlı bilgi edinmek için 3ds Max kullanımı hakkında kaynaklara başvurabilirsiniz.
3ds Max'te viewport'ları özelleştirme konusunda geniş bir esnekliğe sahipsiniz. İşte sık kullanılan viewport gösterim biçimlerinden bazıları ve nasıl kullanıldıkları:
1. Wireframe (Çizgisel):
Nesneleri temsil eden en temel görüntüleme modudur.
Yalnızca nesnelerin poligon yapılarının kenarlarını gösterir.
Yüksek poligon sayısına sahip karmaşık sahneleri çalışırken performans için idealdir.
Modelleme ve nesne yerleştirme için faydalıdır.
2. Smooth + Highlights (Pürüzsüz + Vurgular):
Nesnelere pürüzsüz görünen bir yüzey uygular, alttaki poligon yapısını gizler.
Aydınlatma ve yansımalarla etkileşime iyi yanıt verir.
Hızlı bir şekilde modelin şeklini ve formu değerlendirmek için kullanışlıdır.
3. Edged Faces (Kenarlı Yüzeyler):
Wireframe gösterimine benzerdir ancak her poligonun yüzünü de gösterir.
Modelin poligon akışını görselleştirmek için faydalıdır.
Modelin topolojisini incelerken yararlıdır.
4. Realistic (Gerçekçi):
Materyaller, dokular ve gerçek zamanlı ışıklandırma dahil olmak üzere tüm görsel efektlerin tam önizlemesini verir.
Sahnenin nihai çıktının nasıl görüneceğine dair iyi bir fikir sağlar.
Performans açısından yoğun olabilir.
5. Shaded (Gölgeli):
Temel aydınlatma ve gölgelendirme ile nesnelerin biçimlerini ve hacimlerini gösterir.
Materyal veya doku kullanmadan şekillerin nasıl görüneceğini hızlı bir şekilde önizleme verir.
Viewport Gösterim Biçimleri Arasında Geçiş:
Klavye kısayolları: En yaygın görüntüleme modları arasında geçiş yapmak için "F3" (Wireframe), "F4" (Edged Faces) veya "Alt + X" (Realistic) tuşlarını kullanabilirsiniz.
Viewport Etiketleri: Pencerenin alt köşesindeki Viewport etiketini tıklatıp açılan menüden istediğiniz seçeneği seçebilirsiniz.
Ek İpuçları:
Viewport konfigürasyon menüsünden, her modun görünümünü daha ayrıntılı olarak özelleştirebilirsiniz (Görünüm -> Viewport Konfigürasyonu).
Görsel performansı optimize etmek için karmaşık sahnelerde Wireframe veya Edged Faces kullanın.
Malzemelerin ve ışıklandırmanın sahnenizi nasıl etkileyeceğini daha doğru değerlendirmek için Realistic veya Shaded modlarını kullanın.
V-Ray'e Giriş
3ds Max'te V-Ray, render motoru olarak kullanılabilen bir eklentidir. V-Ray, yüksek kaliteli ve foto gerçekçi görseller elde etmek için tasarlanmıştır. İşte 3ds Max'te V-Ray ile yapabileceklerinizden bazıları:
Yüksek kaliteli renderlar elde etmek: V-Ray, foto gerçekçi renderlar oluşturmak için birçok özellik sunar. Örneğin, gerçekçi ışıklandırma, yansımalar, yansıtma, hava etkileri ve materyal özellikleri gibi özellikleri içerir.
Hızlı render süreleri: V-Ray, çok hızlı bir render motorudur ve kısa sürede yüksek kaliteli renderlar elde etmenizi sağlar.
Sanal gerçeklik ve animasyonlar oluşturma: V-Ray, sanal gerçeklik (VR) projeleri ve animasyonlar oluşturmak için de kullanılabilir.
V-Ray'i 3ds Max'te aktif hale getirmek için, V-Ray'in kurulumunu tamamladıktan sonra 3ds Max'i açın ve "Rendering" menüsünden "Render Setup" seçeneğini seçin. Render Setup penceresinde, "Common" sekmesine geçin ve "Assign Renderer" bölümünde "V-Ray" seçeneğini seçin. Bu işlemi yaptıktan sonra, artık V-Ray'i kullanabilirsiniz.
V-Ray ile yapabileceğiniz diğer şeyler arasında özelleştirilebilir materyaller oluşturma, gerçekçi çim ve bitki özellikleri oluşturma, ışıklandırma ayarlarını özelleştirme ve 360 derece panorama renderlar oluşturma gibi birçok seçenek bulunmaktadır. V-Ray'in yüksek kaliteli ve hızlı render özellikleri sayesinde, 3ds Max kullanıcıları tarafından sıklıkla tercih edilmektedir.
V-Ray ile tanışalım.
3ds Max, V-Ray render motorunu destekler ve V-Ray kullanarak yüksek kaliteli görseller üretmek mümkündür. İşte bazı temel V-Ray ayarları ve kullanımları:
Işıklandırma: Işıklandırma ayarları, V-Ray render motorunda oldukça önemlidir. V-Ray ışık kaynakları, farklı türlerde ışık kaynakları sunar. Bunlar, V-Ray Sun, V-Ray Sky, IES ışık dosyaları, Spot ışıklar ve diğerleri gibi farklı ışık kaynaklarıdır. V-Ray ışık kaynaklarını kullanarak, yüksek kaliteli ışıklandırma efektleri üretebilirsiniz.
Kamera: V-Ray render motorunda, kamera ayarları, doğru açı ve pozisyonda kamera kullanarak yüksek kaliteli renderler üretmek için çok önemlidir. Kamera ayarları arasında diyafram açıklığı, odak mesafesi, enstantane hızı ve diğer parametreler yer alır.
Render Ayarları: V-Ray render motorunda, render ayarları oldukça önemlidir. Render ayarları arasında, ışıklandırma, gölge, çevre haritası, yansıtma, renk doğruluğu, görüntü kalitesi, çözünürlük, antialiasing ve diğerleri yer alır. Bu ayarları düzenleyerek, yüksek kaliteli renderler elde edebilirsiniz.
Render Alma: V-Ray render motorunda render almak oldukça kolaydır. Render ayarlarını belirledikten sonra, render düğmesine tıklamanız yeterlidir. Render işlemi tamamlandığında, render çıktısı, V-Ray Frame Buffer aracılığıyla görüntülenebilir.
Materyaller: V-Ray render motorunda, malzeme ayarları oldukça önemlidir. Malzeme ayarları arasında yüzey rengi, yansıtma, saydamlık, yüzey pürüzlülüğü ve diğerleri yer alır. V-Ray malzeme editörü, materyallerin kolayca düzenlenmesine ve özelleştirilmesine olanak tanır.
Bu temel ayarlar ile, V-Ray kullanarak yüksek kaliteli görseller üretebilirsiniz. Ancak V-Ray, oldukça kapsamlı bir render motoru olduğundan, daha gelişmiş ayarlar da b
3ds Max'te UVW Map, 3D modellere doku ve malzeme uygulamak için kullanılan önemli bir araçtır. UVW haritalama, bir 3D modelin yüzeyine 2D görüntülerin (textürlerin) nasıl uygulanacağını belirler. UVW Map'in temel amacı, 3D modelin her noktasının 2D texture üzerindeki karşılığını tanımlayarak, modellere gerçekçi ve detaylı görünümler kazandırmaktır. UVW Map'in çeşitli türleri vardır:
Planar Mapping: Bu yöntem, özellikle düz yüzeylere uygundur. Texture, modelin bir yüzeyine düz bir şekilde projekte edilir. Genellikle duvarlar, zeminler gibi düz yüzeylerde kullanılır.
Cylindrical Mapping: Silindirik objeler için idealdir. Texture, modelin yüzeyine bir silindir şeklinde uygulanır. Sütunlar ve borular gibi yuvarlak nesnelerde kullanılır.
Spherical Mapping: Küresel veya yuvarlak nesneler için uygundur. Bu yöntemde texture, modelin yüzeyine bir küre gibi sarılır. Toplar ve kubbeler gibi nesneler için idealdir.
Box Mapping: Kutu şeklindeki veya prizmatik nesneler için kullanılır. Texture, modelin her bir yüzeyine bir kutu gibi uygulanır. Bu, mobilya veya binalar gibi kutu şeklindeki nesneler için uygundur.
Face Mapping: Bu yöntemde her yüzeye ayrı bir texture uygulanır. Bu, karmaşık ve detaylı modellerde tercih edilir.
UVW Unwrap: En esnek ve detaylı UVW haritalama yöntemidir. Bu yöntemle, modelin yüzeyi 2D bir düzleme "açılır" ve her bir yüzeyin texture'u elle düzenlenebilir. Karmaşık modeller ve organik yapılar için idealdir.
Bu haritalama türlerinin her biri, modelin şekli, doku gereksinimleri ve istenen detay düzeyine göre seçilir. UVW Map, 3D modellerin gerçek dünyadaki nesnelere benzer bir şekilde görünmesini sağlamak için temel bir araçtır.
Üzerinde çalışacağımız sahne ile tanışalım.
İç mekan render için uygun ışıkları yerleştirelim.
Vray iç mekan render sahnesinde ışıkları yerleştirirken şunlara dikkat edilir:
Doğru ölçeklendirme: Işıkların gerçek hayattaki boyutlarına uygun olarak ölçeklendirilmesi önemlidir. Örneğin, bir tavan armatürü için gerçek ölçülerde bir IES profilinin kullanılması, sahneye gerçekçi bir ışık kaynağı sağlar.
Yansıma ve yansıtma: Yansıma ve yansıtma özelliklerinin doğru bir şekilde ayarlanması, sahnenin gerçekçiliğini artırır. Bu nedenle, yansıma ve yansıtma özelliklerinin, ışıkların sahneye yerleştirildiği malzemelerde doğru bir şekilde ayarlanması gerekmektedir.
Atmosferik etkiler: Işıkların sahneye yerleştirilmesi sırasında, atmosferik etkiler göz önünde bulundurulmalıdır. Örneğin, güneş ışığı pencereden giriyorsa, ışık sahneye girmeden önce penceredeki camın kalınlığı ve camın yüzey özellikleri gibi faktörler dikkate alınmalıdır.
Gölgeler: Işıkların yerleştirilmesi sırasında, doğru gölge ayarları yapılmalıdır. Vray'nin "Ray Traced Shadows" seçeneği ile gerçekçi gölgeler elde edilebilir.
Güneş ve gökyüzü ışığı için ise Vray Sky ve Vray Sun ışıkları kullanılabilir. Vray Sky ışığı, sahneye atmosferik etkiler eklerken, Vray Sun ışığı, gerçekçi bir güneş ışığı kaynağı sağlar. Bu ışıkların doğru özelliklerinin ayarlanması, sahneye gerçekçi bir aydınlatma sağlar.
Hangi açılardan render alacağız? Kameralarımızı konumlandırırken uymamız gereken kurallar var.
3ds Max ve V-Ray ile iç mekan render alırken kamera yerleştirme oldukça önemlidir. Kamera yerleştirme, sahnedeki nesnelerin ve ışıkların doğru bir şekilde yerleştirilmesinde yardımcı olur ve sonuçta gerçekçi bir render elde etmeye katkıda bulunur.
Kamera yerleştirme yaparken şu noktalara dikkat edebilirsiniz:
Kameranın yüksekliği: Kameranın yüksekliği, sahneyi nasıl göstermek istediğinize bağlı olarak değişebilir. Örneğin, yere yakın bir kamera açısı daha samimi bir his yaratabilirken, tavana yakın bir açı daha ferah bir his yaratabilir.
Odak noktası: Kameranın odak noktası, sahnede nesnelerin ve detayların vurgulanmasına yardımcı olabilir. Odak noktası, kameranın ayarlarında bulunur ve sahnede farklı bir noktaya odaklanmasını sağlar.
Kamera açısı: Kamera açısı, sahneyi nasıl göstermek istediğinize bağlı olarak değişebilir. Örneğin, sahneyi yatay olarak çekmek geniş bir alanı gösterirken, dikey olarak çekmek yüksekliği vurgular.
Perspektif: Kamera perspektifi, sahnedeki nesnelerin ve ışıkların yarattığı derinlik hissini belirler. Daha geniş bir perspektif daha açık bir sahne hissi verirken, daha dar bir perspektif daha yoğun bir his yaratır.
Güneş ve gökyüzü ışığı eklerken, bunları doğru bir şekilde yerleştirmek gerçekçi bir sonuç elde etmek için önemlidir. Güneş ışığı, sahnedeki nesneleri ve detayları vurgulamak için kullanılabilirken, gökyüzü ışığı daha genel bir aydınlatma sağlar.
Güneş ışığı eklerken, doğru zamanı seçmeniz önemlidir. Örneğin, sabah saatlerinde daha yumuşak bir ışık elde edebilirsiniz. Işık yoğunluğunu ayarlamak için, V-Ray Güneş ışığı ayarlarında bulunan yoğunluk parametresini kullanabilirsiniz.
Gökyüzü ışığı eklerken, doğru rengi seçmeniz önemlidir. Gökyüzünün rengi ve aydınlatması zamanla değişir, bu nedenle V-Ray Sky ayarlarında doğru ayarları yapmak için zaman ayırın. Ayrıca gökyüzü ışığının yoğunluğunu da ayarlayabilirsiniz.
Işık ve kamera tamam, sıra geldi render ayarlarına. En çok merak edilen derslere hoş geldiniz. Bakalım ışık nasıl sekecek; GI ayarlarımızı yapalım.
Render ayarları, sahnede yer alan nesnelerin ve aydınlatmanın nasıl render edileceğine dair kararları içerir. Render ayarları, render kalitesini, hızını ve dosya boyutunu etkileyen bir dizi faktöre sahiptir.
V-Ray'de, Global Illumination (GI), yansıyan ışık kaynaklarının gölgelerini ve yansımalarını hesaplamak için kullanılan bir aydınlatma tekniğidir. Bu, sahnede yer alan nesnelerin doğal olarak daha gerçekçi ve aydınlık görünmesini sağlar. GI, Brute Force ve Light Cache olarak iki ana yöntem kullanılarak hesaplanabilir.
Brute Force: Bu yöntem, nesnelerin yüzeylerindeki ışık bilgisini doğrudan hesaplar. Daha yavaş bir yöntem olmasına rağmen, daha kaliteli sonuçlar elde edilir.
Light Cache: Bu yöntem, hesaplama süresini azaltmak için önceden hesaplanmış bir ışık haritası kullanır. Daha hızlı bir yöntem olmasına rağmen, daha az kaliteli sonuçlar elde edilir.
Render ayarlarında GI'nin nasıl hesaplanacağı ve ne kadar detaylı olacağı belirlenir. Bu ayarlar, render süresi, dosya boyutu ve sonuç kalitesi arasında bir denge sağlamak için ayarlanır.
Ayrıca, ışık kaynakları ve gökyüzü ışığı gibi aydınlatmanın yerleştirilmesinde de dikkatli olunması gerekir. Işık kaynaklarının konumu, şiddeti ve rengi, sahnenin genel atmosferini belirleyebilir. Gökyüzü ışığı, sahnenin günün hangi saatinde geçtiğini ve atmosferik koşullarını yansıtmak için doğru bir şekilde ayarlanmalıdır. Tüm bu faktörler, gerçekçi bir iç mekan renderı için önemlidir ve doğru bir şekilde ayarlanmalıdır.
Render almaya destek veren ek gereçler nelerdir?
V-Ray'de render alırken Render Elements (Render Elemanları) adı verilen özellikleri kullanarak farklı bileşenleri ayrı ayrı render alabilirsiniz. Bu sayede sonradan daha rahat düzenlemeler yapabilirsiniz. Örneğin, gölge ayrı, ışık ayrı render alınarak sonradan farklı ayarlarda birleştirilebilir.
Render Elements, V-Ray'in Output (Çıktı) sekmesinde bulunur. Bu sekmeye girerek hangi elemanları render alacağınızı seçebilirsiniz. Bazı yaygın kullanılan render elementleri şunlardır:
Diffuse (Yayılma): Yüzeylerin yaydığı ışığı render alır.
Reflection (Yansıma): Yüzeylerin yansıttığı ışığı render alır.
Refraction (Kırılma): Yüzeylerden geçen ışığın kırılmış hallerini render alır.
Specular (Göz kamaştırma): Yüzeylerin parlak bölgelerini render alır.
Shadow (Gölge): Nesnelerin oluşturduğu gölgeleri render alır.
Raw Shadow (Ham Gölge): Gölge render'ı ancak daha detaylı.
Ambient Occlusion (Ortam Gölgelemesi): Nesnelerin birbirlerine olan yakınlığına göre oluşan gölgeleri render alır.
Z-Depth (Derinlik): Görüntüdeki nesnelerin derinliğini render alır.
Render Elements seçenekleri ile istediğiniz özellikleri seçerek render alabilir, sonradan daha kolay düzenlemeler yapabilirsiniz.
Test render almadan finale geçme şansımız yok. Bakalım sahnemiz nasıl çıkacak?
Deneme render, render süresini optimize etmek, render kalitesini artırmak ve sistem performansını değerlendirmek için oldukça önemlidir. Deneme render, sahneyi oluşturduktan sonra render ayarlarını değiştirerek farklı sonuçlar elde etmenizi sağlar ve en iyi ayarı bulmanıza yardımcı olur.
Özellikle karmaşık iç mekan renderları için deneme render almak oldukça önemlidir. Bu sayede sahnede yer alan ışıklandırma, materyal, kamera ayarları ve render ayarları gibi birçok faktörün etkisi görülebilir ve gerekli düzenlemeler yapılabilir.
Deneme render alırken, öncelikle en iyi sonuçları almak için render ayarlarının doğru bir şekilde yapılandırılması gerekmektedir. Daha sonra, farklı render motorları, image sampler, subdv, antiaillising gibi ayarlar denenebilir. Bu sayede en iyi render ayarlarına ulaşılabilir ve sahnede yer alan tüm detaylar en iyi şekilde görülebilir.
V-Ray ile ilgili temel bilgileri ve ipuçlarını öğrenmek için online kurslar takip edilebilir. Bu kurslar, V-Ray ile render teknikleri konusunda size faydalı bilgiler sağlayacak ve deneme render almanın önemini vurgulayacaktır.
Uzun denemeler ve uğraşlarla yaptığımız ayarları kaydedelim ki tekrar kullanabilelim.
V-Ray'de render ayarlarını kaydetmek ve çağırmak oldukça kolaydır. Ayarları kaydetmek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
Render ayarlarını yapın ve "Render to File" düğmesine tıklayın.
"Save" düğmesine tıklayın ve ayarlarınızı kaydetmek istediğiniz yere bir dosya adı yazın.
"Save" düğmesine tekrar tıklayın ve ayarlarınızı kaydedin.
Render ayarlarını çağırmak için ise aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
V-Ray arayüzündeki "Render Setup" düğmesine tıklayın.
"Load" düğmesine tıklayın ve ayarlarınızı yüklemek istediğiniz yeri seçin.
Ayarlarınızı yüklemek için "OK" düğmesine tıklayın.
Bu şekilde render ayarlarınızı kaydedebilir ve çağırabilirsiniz. Bu yöntem sayesinde farklı projeleriniz için farklı render ayarları oluşturup kaydedebilir ve istediğiniz zaman kullanabilirsiniz.
Tekrar render almaya gerek olmadan ışıklar üzerinde oynayabiliyoruz. Bu çılgın özellik V-Ray'e yeni geldi. Tanıyalım mı?
V-Ray Light Mix, V-Ray Next sürümü ile birlikte gelen bir özelliktir ve bir V-Ray sahnesindeki ışıkları gerçek zamanlı olarak düzenleyebilme imkanı verir. Bu özellik, render işlemi tamamlandıktan sonra bile ışıklandırma ayarlarını değiştirebilmenizi sağlar.
V-Ray Light Mix, V-Ray Frame Buffer'da yer alan bir araçtır ve Light Mix'in özelliklerini kullanarak farklı ışık kaynaklarından gelen ışık miktarlarını ayarlayabilirsiniz. Ayrıca ışık renklerini değiştirebilir, ışık grubu ağırlıklarını ayarlayabilir ve hatta ışık gruplarını kopyalayıp yapıştırabilirsiniz.
Bu özellik sayesinde, render sonrası post prodüksiyon sürecinde daha fazla esneklik elde edebilirsiniz. Işıklandırma ayarlarını değiştirmeden önce tüm ışık gruplarını ayrı ayrı render etmek yerine, Light Mix aracılığıyla ışıklandırma ayarlarını gerçek zamanlı olarak düzenleyebilirsiniz.
V-Ray Light Mix kullanmak için, V-Ray Next sürümüne sahip olmanız ve V-Ray Frame Buffer'ın açık olması gerekmektedir. Ayrıca, sahnede birden fazla ışık kaynağı olması gerektiğinden, sahnenizi uygun şekilde ayarlamalısınız.
Birden fazla kameramız var ise, tek komutla hepsini render'a bırakalım ki tekrar komut vermeye gerek kalmadan sırasıyla alsın.
Batch render, 3D sahnelerinin otomatik olarak birden fazla karesinin render edilmesini sağlayan bir özelliktir. Bu özellik, özellikle büyük projelerde zaman tasarrufu sağlamak için kullanışlıdır.
Batch render kullanarak, birkaç adımda birden fazla karenin render edilmesini planlayabilirsiniz. İlk olarak, render ayarlarınızı yapın ve kare sayısını belirleyin. Daha sonra, batch render aracını açın ve renderi başlatmak için "Render" düğmesine tıklayın.
Batch render ayrıca, gece boyunca veya iş günü boyunca render işleminin gerçekleştirilmesi için planlama yapmanızı sağlayan bir zamanlama özelliğine de sahiptir. Bu özellik, büyük projelerde render işleminin daha verimli ve yönetilebilir hale getirilmesine yardımcı olur.
Batch render, 3ds Max ve V-Ray gibi birçok 3D yazılımında bulunur ve render işlemini hızlandırmak ve zaman tasarrufu sağlamak için kullanılabilir.
Bitmiş bir render muhakkak Photoshop'un sihirli ellerine uğramalı. Photoshop ile tanışalım.
Photoshop, render alınan görüntülerin son düzenlemelerinin yapılması için sıklıkla kullanılan bir programdır. Render alınan görüntülerde renk düzenlemeleri, ışık efektleri, gölgelerin artırılması ya da azaltılması, çizim hatalarının giderilmesi gibi birçok düzenleme işlemi yapılabilir.
Render sonrası Photoshop kullanımının en büyük avantajı, renderda elde edilen görüntülerdeki hataların ve eksikliklerin düzeltilmesidir. Ayrıca, ışıklandırma efektlerinin, renk tonlarının, kontrastın ve diğer düzenlemelerin yapılması için de kullanılabilir. Photoshop, render alınan görüntülerin son halini vermek için kullanılan bir araçtır.
Editleme işlemi nasıl yapılmalıdır?
Edit işlemi, bir görüntünün düzenlenmesi veya manipüle edilmesi anlamına gelir. Bu işlem genellikle dijital fotoğrafçılık ve grafik tasarımında kullanılır.
Edit işlemine başlamadan önce, genellikle görüntünün nihai hedefi ve kullanım amacı belirlenir. Bu, düzenleme sürecinde hangi tekniklerin kullanılacağını belirlemek açısından önemlidir.
Düzenleme işlemine başlamak için, öncelikle düzenlenecek görüntünün bir yedeği oluşturulmalıdır. Bu, orijinal görüntüyü korumanızı sağlar, böylece hata yaparsanız veya düzenleme işleminde yanlış bir şey yaparsanız orijinal görüntü kaybolmaz.
Düzenleme işlemi için kullanılan birçok araç ve teknik vardır. Photoshop gibi grafik tasarım yazılımları, düzenleme işlemi için birçok araç sağlar. Bunlar arasında seçim araçları, fırçalar, efektler, aydınlatma ve renk düzenleme araçları bulunur.
Düzenleme işlemi, görüntüyü istenen sonuca ulaştırmak için birden fazla aşamayı içerebilir. Bu aşamalar, görüntü kesimi, boyutlandırma, doku ve renk düzenlemesi, ışık ayarı ve efektler içerebilir.
Edit işlemi sırasında dikkat edilmesi gereken bir diğer önemli konu, görüntünün doğallığını korumaktır. Düzenlemeleri abartmak veya doğal olmayan bir görüntü oluşturmak, son kullanıcıya kötü bir deneyim sunabilir.
Son olarak, edit işlemi tamamlandıktan sonra, sonucun kontrol edilmesi ve gerektiğinde düzenlemenin geri alınması veya değiştirilmesi önemlidir. Bu, hataların veya istenmeyen sonuçların önlenmesine yardımcı olur.
Render'ı PNG formatında kaydetmek, Photoshop açısından birkaç avantaj sunar. PNG formatı, kayıpsız sıkıştırma özelliği sunar, bu da görüntünün kalitesinin düşürülmeden dosya boyutunun küçültülmesini sağlar. Ayrıca PNG formatı, görüntünün alfa kanalını (transparanlık) korur, bu da görüntünün transparan olduğu yerlerin düzenlenmesine olanak tanır.
Bir renderı PNG olarak kaydetmek, Photoshop'ta düzenleme yapmak için ideal bir formattır. Bu sayede, görüntüyü katmanlar halinde açabilir, arka planı kaldırabilir, katmanların şeffaflığını ayarlayabilir, aydınlatma ve renk düzenlemeleri yapabilirsiniz. Bunlar gibi işlemler, görüntüyü daha profesyonel hale getirerek, istenilen sonucun elde edilmesine yardımcı olur.
Daha önceden çalıştığımız bir iç mekan sahneyi inceleyelim.
Daha önceden çalıştığımız bir iç mekan sahneyi inceleyelim.
Fotoğraf ve render arasındaki ilişkiyi doğru anlamak önemli.
Kaliteli bir render'ın sahip olması gereken özellikler nelerdir?
Örnek çalışmaları yorumlayalım.
İyi bir render, gerçekçi ve estetik açıdan çekici olmalıdır. Bunun için şu özelliklere sahip olması gerekmektedir:
Yüksek çözünürlük: Render, yüksek çözünürlüklü olmalıdır ki ayrıntılar net bir şekilde görülebilsin.
Işıklandırma: Işıklandırma, doğru bir şekilde ayarlanmalıdır. Doğal ışıklandırma, yapının gerçekçiliğini artırır. Gölgeler, yansımalar ve renk tonlamaları gibi detaylar da önemlidir.
Malzeme kalitesi: Yüzeylerin gerçekçi görünmesi için malzeme kalitesi önemlidir. Doku ve yüzey özellikleri doğru bir şekilde ayarlanmalıdır.
Kadraj: İyi bir kadraj seçimi, yapıyı en iyi şekilde gösterir. Perspektif, açı ve kompozisyonun iyi olması, yapıyı daha çekici hale getirir.
Çevre: Render, yapının çevresiyle uyumlu olmalıdır. Yapının çevresi, doğru bir şekilde ayarlanarak gerçekçilik artırılabilir.
Post-prodüksiyon: Render sonrası, Photoshop gibi programlar kullanılarak renk tonlamaları, kontrast ayarları, netleştirme işlemleri gibi düzenlemeler yapılabilir.
Mimari fotoğraflar da yukarıdaki özellikleri taşımalıdır. Işıklandırma doğru ayarlanmalı, kadraj seçimi iyi yapılmalı, perspektif uygun olmalı ve renk tonlamaları doğru şekilde ayarlanmalıdır. Ayrıca, mimari fotoğraflar genellikle insanların da yer aldığı bir ortamda çekilir, bu nedenle insan figürleri de doğru bir şekilde yerleştirilmelidir.
Gerçekçi ve fotoğraf gibi renderlar, mimari projelerin tanıtımında ve pazarlamasında oldukça etkilidir. Bu tür renderlar, projenin gerçek hayatta nasıl görüneceği hakkında müşterilere ve yatırımcılara daha iyi bir fikir verir.
Gerçekçi bir render oluşturmak için, doğal ışığı taklit eden, gerçekçi materyaller ve yüzeyler kullanılması önemlidir. Işıklandırma doğru bir şekilde ayarlanmalı ve gölgelemeler gerçek hayattaki gibi olmalıdır. Perspektif, kadraj ve kamera açısı da gerçekçilik açısından önemlidir. Bütün bu faktörlerin bir arada kullanılması, gerçekçi ve fotoğraf gibi bir render oluşturmaya yardımcı olur.
Ayrıca, render kalitesini artırmak için post-prodüksiyon işlemleri de uygulanabilir. Bu işlemler, Photoshop veya benzeri bir yazılım kullanılarak yapılır ve render üzerinde renk düzeltmeleri, kontrast ayarlamaları ve hatta bazı hataların giderilmesi yapılabilir. Ancak, post-prodüksiyon işlemleri, render işleminden önce iyi bir çalışma yapılmadığı takdirde yeterli sonuç vermeyebilir.
GPU V-Ray, Chaos Group tarafından geliştirilen popüler bir 3D bilgisayar grafikleri yazılımı olan V-Ray'in bir versiyonudur. Bu yazılım, özellikle 3D modelleme ve görselleştirme alanında kullanılır ve mimarlık, video oyunları, film, reklamcılık gibi birçok sektörde tercih edilir.
V-Ray'in GPU versiyonu, grafik işleme birimi (GPU) kullanarak görüntü oluşturma işlemlerini hızlandırır. CPU (merkezi işlem birimi) yerine GPU'nun kullanılması, özellikle karmaşık sahnelerde ve detaylı malzeme işlemelerinde, render süreçlerini önemli ölçüde hızlandırabilir. GPU, binlerce küçük işlemci çekirdeği içerdiğinden, bu çekirdekler paralel olarak çalışarak çok daha hızlı veri işleme ve görüntü oluşturma sağlar.
V-Ray'in bu versiyonu, NVIDIA CUDA veya AMD OpenCL gibi teknolojileri destekleyerek, farklı grafik kartlarıyla uyumlu bir şekilde çalışabilir. Bu da kullanıcıların kendi donanımlarına uygun en iyi performansı elde etmelerine olanak tanır.
Özetle, GPU V-Ray, görsel içerik üreticilerinin yüksek kalitede görselleri daha hızlı bir şekilde oluşturmasına olanak tanıyan, GPU tabanlı bir render motorudur. Bu sayede zaman ve maliyetten tasarruf sağlanırken, görsel kaliteden ödün verilmez.
Vray dirt, bir texture map’tir. Bir nesnenin çatlakları etrafındaki kir efektini veya ambient occlusion pass üretmek gibi çeşitli efektler simüle etmek için kullanılabilir. Vray dirt kullanmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
Material Editor’u açın ve bir VrayMtl oluşturun.
VrayMtl’nin Diffuse kanalına tıklayın ve Material/Map Browser’dan Maps > V-Ray > VrayDirt’i seçin.
VrayDirt’in parametrelerini istediğiniz gibi ayarlayın. Örneğin, Radius değerini artırarak veya azaltarak kir alanının büyüklüğünü değiştirebilirsiniz. Occluded Color ve Unoccluded Color değerlerini değiştirerek kir rengini ve arka plan rengini belirleyebilirsiniz.
VrayMtl’yi kirli görünmesini istediğiniz nesneye atayın.
Render alın ve sonucu görün.
Vray dirt’in işe yaradığı bazı durumlar şunlardır:
Mimari sahnelerde duvar, zemin, mobilya gibi nesnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlamak.
Organik sahnelerde bitki, taş, toprak gibi nesnelerin daha doğal görünmesini sağlamak.
Karakter modellemelerinde yüz, el, ayak gibi bölgelerde kir veya gölge efekti vermek.
Render süresini kısaltmak için ambient occlusion pass yerine kullanmak.
Vray dirt hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, bu videoyu izleyebilirsiniz. Bu video, Vray dirt material ve tüm özelliklerini ayrıntılı bir şekilde anlatmaktadır.
Bokeh Effect olarak bilinen kamera merceklerindeki odaklama konusunun teorisi ve pratiği.
V-Ray'de Depth of Field (DoF), sahnedeki nesnelerin odak noktası dışındaki alanlarının bulanıklaştırılması için kullanılan bir efekt olarak kullanılabilir. Bu efekt, gerçek dünyada fotoğrafçılıkta sıkça kullanılan bir tekniktir ve sahnedeki nesnelerin derinliği ve perspektifi hissedilir hale getirir.
DoF ayarları, V-Ray kamerası içinde yer alan özel bir bölümde yapılır. Bu bölümde, odak mesafesi, diyafram açıklığı ve odak alanı gibi parametreler ayarlanabilir.
Odak mesafesi, kameranın odaklanacağı nesnenin mesafesi olarak belirlenir. Bu mesafe, sahnede farklı nesneler arasındaki derinliği ve perspektifi belirler.
Diyafram açıklığı, kameraların diyafram açıklığına benzer şekilde çalışır. Daha büyük bir diyafram açıklığı, daha az alanın netleştiği ve daha fazla alanın bulanıklaştığı bir etki yaratır.
Odak alanı, odak noktasına olan mesafenin ötesindeki alanların bulanıklaştırılacağı mesafeyi belirler. Bu parametre, sahnedeki nesnelerin derinliği ve perspektifi ile bağlantılıdır.
Kamera odaklaması ise, sahnedeki nesnelerin netleştirilmesi için kullanılan bir diğer tekniktir. Bu efekt, DoF'dan farklı olarak, yalnızca sahnedeki belirli bir nesnenin netleştirilmesine odaklanır.
V-Ray'de kamera odaklaması, kamera ayarları içinde yer alan bir parametre ile yapılır. Bu parametre, kameranın odak noktasının sahnedeki belirli bir nesne olmasını sağlar. Bu nesne, sahnede odak noktasının netleştirileceği belirli bir alanı temsil eder.
DoF ve kamera odaklaması, sahnedeki nesnelerin gerçekçi bir şekilde görselleştirilmesi için kullanılan önemli efektlerdir. Bu efektler, V-Ray gibi render motorlarındaki kamera ayarları aracılığıyla kolayca uygulanabilir.
Freelance çalışan tasarımcılar için aşağıdaki tavsiyeleri dikkate alın:
Para Konusunda Açık Olun: Ücretlerinizi ve emek karşılığını net bir şekilde ifade edin. Müşteriyle emek ve para ilişkisi hakkında açık bir diyalog kurun.
Revizyon Ücretlerini Önceden Belirleyin: İşe başlamadan revizyonlar için net bir ücretlendirme planı yapın. Sonsuz revizyon taleplerine karşı, belirli sayıda revizyon sonrası ek ücret talep edeceğinizi belirtin.
Ödemenin Bir Kısmını Peşin Alın: Müşteriden işe başlamadan önce bir miktar peşinat talep edin. Bu, hem ciddiyetinizi gösterir hem de işler ters gittiğinde bir güvence sunar.
Ödeme Tarihini Netleştirin: Ödeme yapılacak net tarihi belirleyin ve bu tarihe bağlı kalın. Ödeme tarihi konusunda müşteriyle mutabık kalın.
Teslimatları Kontrollü Yapın: Tüm iş teslimatını ödeme tamamlanmadan yapmayın. Güçlü bir konumda kalmak için, ödeme alındıktan sonra teslimat yapın.
Ekstra İstekler İçin Ek Ücret Talep Edin: Müşteri ek dosyalar (Max dosyaları, PSD dosyaları vb.) talep ederse, bunları ek bir hizmet olarak değerlendirin ve karşılığında ek ücret talep edin.
İşin Ham Halini Erken Göstermekten Kaçının: Müşterilere işin henüz tamamlanmamış, ham halini göstermekten kaçının. İşin nihai aşamasına kadar müşteriye bir şey göstermekten kaçının.
Memnuniyet Garantisi Vermeyin: Yaptığınız işin kalitesinden eminseniz, müşterinin işi beğenmeme ihtimaline karşı kendinizi koruyun. İşinizi profesyonellikle yapın ve kalitenize güvenin.
Kendinizi Ezdirmeyin: Emeklerinizin değerini bilin ve karşınızdaki müşterilere bu değeri hissettirin. Profesyonel bir duruş sergileyerek, saygı ve adil muamele görmenizi sağlayın.
Bu tavsiyeler, freelance tasarımcıların kendi haklarını korurken müşterileriyle daha sağlıklı ilişkiler kurmalarına yardımcı olabilir.
İç Mimarların, Mimarların, Tasarımcıların ve Dekoratörlerin dikkatine
Hazırladığımız bir iç mekan sahnesi üzerinden uygulamalı olarak, V-Ray'de nasıl gerçekçi render alınır, gelin konuşalım.
Karşınıza devamlı iç mekan tasarımları için hazırlanmış harika görseller çıkıyor fakat bu çalışmaların nasıl hazırlandığını anlatan eğitimler gözünüzü korkutuyor. Hemen pes etmeyin. Parametrelerin, rakamların, komutların içinde kaybolmadan da kaliteli iç mekan görseller hazırlayabilirsiniz.
BU KURS 6 ŞEYİ ÖĞRETİR
1.V-Ray'de kullanılan ışıklar nelerdir?
2.V-Ray'de bir iç mekan sahnesi nasıl gerçekçi render edilir?
3.İyi bir görselin sahip olması gereken kompozisyon kuralları nelerdir?
4.Photoshop'u kullanarak nasıl render editleme yapılır?
+bonus: CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır?
+bonus: 50 bin'den fazla IES Light içeren arşiv (ücretsiz)
İç mekan tasarımı nasıl yapılmalı, iyi bir mimari fotoğrafın özellikleri ne olmalı, sinemada ve oyunlarda kullanılan aydınlatma teknikleri nelerdir ve Adobe Photoshop programı bir render'ı iyileştirmekte nasıl kullanılır, bunlarını hepsini konuşacağız.
*
Demek gerçekçilik istiyorsunuz, doğru yerdesiniz!
Acelesi olan tasarımcılar olarak toplandık ve birlikte en pratik 3ds Max Eğitimi ile modellemede uzmanlaştık. Artık hayallerimiz hayal olarak kalmıyor.
Şimdi sıra render almakta…
Dünyanın en çok kullanılan CPU tabanlı render motoru olan, V-Ray’e hoş geldiniz!
Fiziksel dünyada ışık, optik kurallarıyla hareket eder. İnsanlık olarak bizler ışığın davranışları üzerinde uzun yıllardır çalışıyoruz. Bilgisayar ve görüntüleme teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte yarattığımız sanal gerçeklik, insan beynini kandırmak konusunda uzmanlaştı. Artık gerçek ile ayırt edilmez görseller yaratabiliyoruz.
İşte V-Ray budur! Işığı, malzemeyi, evreni, atmosferi ve kamerayı birebir kopyalayabilen bir ışık simülatörüdür.
Yeterince iyi olmayan görseller en etkili tasarımları bile sönük gösterir fakat iyi bir sunum iyi çalışılmamış bir tasarımın zayıf yanlarını örtebilir. Bu yüzden, bir tasarım kendini görsel bir sunumla nasıl iyi anlatır, render kompozisyonu nedir, bunları konuşacağız.
Mimarlar, İç Mimarlar, Peyzaj Mimarları, Tasarımcılar, Mühendisler tasarımlarını teknik çizimin diliyle anlatmakta güçlük çeker. O yüzden gerçeğiyle ayırt edilemez görseller sunmak ister. Uzun yıllardır gerçek fotoğraftan ayırt edilemez imajlar üretmekte uzmanlaşmış olan V-Ray, tüm tasarımcıların ve öğrencilerin istediği şeyi sunar: Photorealistic Render’lar.
Metaverse dünyası yaklaşıyor. Her meslek grubu şöyle ya da böyle simülasyon dolu bir evrenle işbirliği içinde olmak zorunda. Önümüzdeki yüzyıl, simülasyon bilenlerin yüzyılı olacak. Siz de hangi meslek grubu içinde olursanız olun, bir an evvel en bilindik render motoru ile, V-Ray ile tanışın.
V-Ray kadar çok kullanılan bir yazılımda pek çok eğitim var elbette fakat benim ilkem her zaman acelesi olan tasarımcılar için eğitim hazırlamak oldu. Aceleniz olduğunu biliyorum. Bitmeyen, yavaş ilerleyen, aşırı detay veren kurslardan sıkıldınız. Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak pratik eğitimler hazırlayacağıma söz vermiştim. Pek çok render yorum eğitimi, AutoCAD eğitimi ve uygulamalı render eğitimlerinin yanında, dünyanın en kapsamlı Lumion eğitimi de tarafımdan hazırlandı. Ve akabinde Mimarlar için Photoshop ve 3ds Max Eğitimi geldi.
Şimdi de V-Ray’de gerçekçi iç mekan render'lar nasıl alınır onu konuşalım.
Gelin, 3ds Max ve V-Ray kullanarak gerçekçi sahneler yaratalım!
*V-Ray'de gerçekçi malzemeler hazırlamayı öğrenmek istiyorsanız ilgili kursuma bakabilirsiniz. Bu kurs, malzeme konusuna yüzeysel olarak değinir.
*
YILDA İKİ MİLYON DAKİKA EĞİTİMİN SIRRI
Profesyonel meslek yaşamını İzmir'de sürdüren mimar, yazar ve eğitmen Emre Timur; tasarım, görselleştirme, animasyon, seslendirme, fotoğrafçılık gibi disiplinlerde aktif olarak çalışmalarını sürdürmektedir. Yayımlanmış dokuz kitabı olan Emre Timur, AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Renk Tasarımı ve Sinemada Işıklandırma gibi eğitimler vermektedir.
*
1. Artık hız ve acele çağındayız. Kimsenin ninni gibi devam eden dersler, uyuyakalan eğitmenler için vakti yok. Zamanınızın değerini biliyorum çünkü benimki de değerli.
2. Çoğu İngilizce, İspanyolca olan dünyanın en yetkin eğitimlerini gözden geçirerek, yalnızca Udemy veya Türkçe için değil, küresel bir kalite standardı yaratmaya çalıştım. Bunu sağladığıma da inanıyorum.
3. Piyasada bulunan çoğu eğitim tarihi eser gibi, antika ve son kullanım tarihi geçmiş. Ben yorum ve eleştiriler doğrultusunda her gün devamlı güncelleyerek geliştirmeye çalışıyorum. Değişim çağının gereği bu.
4. Sorulara ve yorumlara hızlı dönüş sağlıyorum ve hiçbirisini cevapsız bırakmıyorum.
5. Pandemi gibi, deprem gibi doğal felaketler dolayısıyla verimsizleşen örgün eğitim için iyi bir online alternatif olmak istedim. Burasının aktif, canlı bir tasarım okulu olmasını istedim.
*
The Secret of Two Million Minutes of Education Each Year
Emre Timur, a professional architect, author, and educator working in Izmir, is actively engaged in various disciplines such as design, visualization, animation, voiceovers, photography, and more. Emre Timur, who has published seven books, offers training in software like AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Color Design, and Lighting in Film.
1. We are now in the age of speed and urgency. There is no time for lessons that continue like lullabies, especially for educators who fall asleep. I understand the value of your time because mine is precious too.
2. By reviewing the most competent English and Spanish language education available globally, I have strived to establish a global standard of quality, not only for Udemy or Turkish learners. I believe I have achieved this.
3. Most of the education available in the market is like historical relics, antique and outdated. I am constantly trying to improve and update them every day based on feedback and criticism. This is the need of the changing era.
4. I provide quick responses to questions and comments and do not leave any of them unanswered.
5. I aimed to be a good online alternative for traditional education that has become less efficient due to natural disasters like the pandemic or earthquakes. I wanted this place to be an active, lively design school.
"Bu Kurs Bir Tanıtım İçermektedir"