
www.linkedin.com/in/mimaremretimur
⭐⭐⭐⭐⭐
Sevgili dostlar,
Bu eğitimler dev emeklerle hazırlanıyor ve sizinle yegane iletişimim (şayet soru sormamışsanız) verdiğiniz yıldız adedi oluyor. İsminiz ve yıldızınız... Bazılarınızı bu kadar tanıyorum.
*Sizden tek bir ricam var, hazırlamış olduğum ve devamlı güncellediğim bu eğitimlerin, zaten cüzi olan ücretinin eğitmen payı olan %33'ünü bile karşılamadığını düşünüyorsanız, 5'ten az yıldız vermeden önce lütfen bana bir "merhaba" deyiniz. Eğitimler sırasında yaşadığınız problemi gerçekten merak ediyorum, duymak, çözebilirsem çözmek istiyorum. Bunu hem sizi geri kazanmak adına hem diğer arkadaşlarım adına istiyorum.
*Ülke koşulları ve Udemy'nin politikaları ile zorlaştırılmış eğitmen gelirleri, bir de eğitimin %10'unu bile izlememiş olan öğrencinin aceleci yorumları ile daha da zorlaşmış oluyor. Niçin hayatı birbirimiz için daha yaşanır kılmayalım?
*İlginçtir, memnuniyetsiz öğrenci aceleci bir şekilde yıldızını verip çıkarken, keyifle eğitimine devam eden öğrenci, bizler için çok çok önemli olan yıldız konusunu erteleyebiliyor. Sonra veririm, diyor, unutuyor.
*Olabilir, gözümden kaçmıştır, ses, görüntü, müzik gibi sorunları vardır derslerimin. Lütfen işaret ediniz ki sorunları çözelim. Kırılmam, bilakis minnettar olurum.
*Ben her zaman tüm kanallardan her tür soruna ve soruya ilgiyle yaklaştım. Ya çözdüm ya çözülmesi için yol gösterdim. Yani netice olarak doğadaki en güzel sözcük olan "merhaba"yı hep sevdim, karşılık verdim. Sizlerden ricam elinizin beş yıldıza gitmediği bir an yaşadığınızda, bana önce bir selam vermenizdir...
Sevgiler...
Milyonlarca parametre içinde kaybolmadan, birkaç tıkla V-Ray'de malzeme hazırlamak
Demek gerçekçilik istiyorsunuz, doğru yerdesiniz!
Acelesi olan tasarımcılar olarak toplandık ve birlikte en pratik 3ds Max Eğitimi ile modellemede uzmanlaştık. Artık hayallerimiz hayal olarak kalmıyor.
Şimdi sıra render almakta.
Dünyanın en çok kullanılan CPU tabanlı render motoru olan, V-Ray’e hoş geldiniz!
Fiziksel dünyada ışık, optik kurallarıyla hareket eder. İnsanlık olarak bizler ışığın davranışları üzerinde uzun yıllardır çalışıyoruz. Bilgisayar ve görüntüleme teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte yarattığımız sanal gerçeklik, insan beynini kandırmak konusunda uzmanlaştı. Artık gerçek ile ayırt edilmez görseller yaratabiliyoruz.
İşte V-Ray budur! Işığı, malzemeyi, evreni, atmosferi ve kamerayı birebir kopyalayabilen bir ışık simülatörüdür.
Mimarlar, İç Mimarlar, Peyzaj Mimarları, Tasarımcılar, Mühendisler tasarımlarını teknik çizimin diliyle anlatmakta güçlük çeker. O yüzden gerçeğiyle ayırt edilemez görseller sunmak ister. Uzun yıllardır gerçek fotoğraftan ayırt edilemez imajlar üretmekte uzmanlaşmış olan V-Ray, tüm tasarımcıların ve öğrencilerin istediği şeyi sunar: Photorealistic Render’lar.
Metaverse dünyası yaklaşıyor. Her meslek grubu şöyle ya da böyle simülasyon dolu bir evrenle işbirliği içinde olmak zorunda. Önümüzdeki yüzyıl, simülasyon bilenlerin yüzyılı olacak. Siz de hangi meslek grubu içinde olursanız olun, bir an evvel en bilindik render motoru ile, V-Ray ile tanışın.
V-Ray kadar çok kullanılan bir yazılımda pek çok eğitim var elbette fakat benim ilkem her zaman acelesi olan tasarımcılar için eğitim hazırlamak oldu. Aceleniz olduğunu biliyorum. Bitmeyen, yavaş ilerleyen, aşırı detay veren kurslardan sıkıldınız. Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak pratik eğitimler hazırlayacağıma söz vermiştim. Pek çok render yorum eğitimi, AutoCAD eğitimi ve uygulamalı render eğitimlerinin yanında, dünyanın en kapsamlı Lumion eğitimi de tarafımdan hazırlandı. Ve akabinde Mimarlar için Photoshop ve 3ds Max Eğitimi geldi.
Şimdi de V-Ray’de gerçekçi malzemelerin nasıl hazırlanacağını konuşalım. Sahnenizde metal, ahşap, beton gibi malzemeler kullanıyorsunuz ama gerçekçiliği bir türlü içinize sinmiyor. Gelin, fotoğraftan ayırt edilemez gerçekçilikte malzemeler nasıl hazırlanır, onu konuşalım.
Gelin, 3ds Max ve V-Ray kullanarak gerçekçi sahneler yaratalım!
*Bu kurs 3ds Max 2023 ve V-Ray 5.2 kullanılarak, hiç bilmeyenler ve orta seviyeye seslenecek şekilde anlatılmıştır. O yüzden bu bir ileri V-Ray kursu değildir.
*Belirli bir meslek grubuna seslenmeksizin, 3ds Max 2023 ve V-Ray 5.2 kullanılarak nasıl gerçekçi ve pratik malzemeler hazırlanacağı öğretilir.
*Detaylı V-Ray render eğitimleri yakında gelecektir. Bu bir material eğitimi olduğundan render konusuna yüzeysel değinilmiştir.
*Kuantum Fiziği'ne girmeden, milyonlarca ayar içinde kaybolmadan, birkaç pratik ayarla nasıl gerçekçi malzemeler hazırlayabiliriz, onu konuşacağız.
ACELESİ OLAN TASARIMCILARIN EĞİTMENİ
YILDA BİR MİLYON DAKİKA EĞİTİMİN SIRRI
İzmir'de profesyonel yaşamını sürdüren mimar, felsefeci, yazar ve eğitmen Emre Timur; tasarım, görselleştirme, animasyon, seslendirme, fotoğrafçılık gibi disiplinlerde aktif olarak çalışmalarını sürdürmektedir. Roman türünde yayımlanmış altı kitabı olan Emre Timur, AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Renk Tasarımı ve Sinemada Işıklandırma gibi eğitimler vermektedir.
1. Artık hız ve acele çağındayız. Kimsenin ninni gibi devam eden dersler, uyuyakalan eğitmenler için vakti yok. Zamanınızın değerini biliyorum çünkü benimki de değerli.
2. Çoğu İngilizce, İspanyolca olan dünyanın en yetkin eğitimlerini gözden geçirerek, yalnızca Udemy veya Türkçe için değil, küresel bir kalite standardı yaratmaya çalıştım. Bunu sağladığıma da inanıyorum.
3. Piyasada bulunan çoğu eğitim tarihi eser gibi, antika ve son kullanım tarihi geçmiş. Ben yorum ve eleştiriler doğrultusunda her gün devamlı güncelleyerek geliştirmeye çalışıyorum. Değişim çağının gereği bu.
4. Sorulara ve yorumlara hızlı dönüş sağlıyorum ve hiçbirisini cevapsız bırakmıyorum.
5. Pandemi gibi, deprem gibi doğal felaketler dolayısıyla verimsizleşen örgün eğitim için iyi bir online alternatif olmak istedim. Burasının aktif, canlı bir tasarım okulu olmasını istedim.
3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen profesyonel bir 3D modelleme, animasyon ve rendering yazılımıdır. 3ds Max, geniş bir kullanıcı kitlesine hitap eder, özellikle oyun geliştiriciler, televizyon ve film stüdyoları, mimarlar ve tasarımcılar bu yazılımı sıklıkla kullanır. İşte 3ds Max hakkında birkaç özelliği:
1. Gelişmiş Modelleme Özellikleri:
3ds Max, 3B modelleme konusunda kullanıcılarına çeşitli araçlar sunar. Örneğin, karmaşık karakter modellemeleri, hassas şekil oluşturmalar ve organik objeler yaratmak için gelişmiş araçlara sahiptir.
2. Animasyon:
3ds Max, karakter animasyonu ve rigging yapma konusunda oldukça güçlüdür. Ayrıca, animasyonları düzenlemek ve yönetmek için araçlara sahiptir.
3. Rendering:
Yüksek kaliteli render almak için, 3ds Max, kullanıcılara Arnold Renderer gibi çeşitli rendering motorları sunar. Bu sayede, gerçekçi ve detaylı görseller oluşturabilirsiniz.
4. Dinamik Simülasyon:
Fiziksel doğruluk ve gerçekçilik sağlamak için, 3ds Max, dinamik simülasyonlar oluşturabilir. Örneğin, kumaş simülasyonları, sıvı dinamiği, partikül sistemleri gibi.
5. Kişiselleştirme ve Scripting:
3ds Max, MAXScript scripting dili sayesinde kullanıcıların yazılımı kişiselleştirmelerine olanak tanır. Bu özellik, otomasyon ve özel araçlar oluşturmanıza olanak tanır.
6. Eklenti Desteği:
Çeşitli eklentiler ve plugin'ler 3ds Max’in işlevselliğini daha da artırabilir.
7. Eğitim ve Destek:
3ds Max, Autodesk’in geniş çaplı eğitim materyalleri ve topluluk destek forumları sayesinde öğrenmesi kolaydır.
8. Mimari Görselleştirme:
3ds Max, mimarlar için de ideal bir çözümdür. Yüksek kaliteli mimari görselleştirmeler oluşturmak mümkündür.
9. Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR):
3ds Max, VR ve AR içerikler oluşturmak için de kullanılabilir.
3ds Max, yukarıda sıralanan özellikler ve daha fazlası sayesinde, 3D tasarım ve animasyon alanında tercih edilen yazılımlardan biridir. Genişletilebilir özellikleri, kullanıcı dostu arayüzü ve sektör standardı olması, onu öğrenmek ve kullanmak için oldukça değerli kılar.
3ds Max, 3B modelleme, animasyon ve görselleştirme yazılımıdır ve farklı gösterim biçimleri ve viewport stilleri sunar. Bu stiller, modelinizi veya sahnenizi farklı şekillerde görselleştirmenize olanak tanır.
Viewport'ta, bir objenin veya sahnenin nasıl gösterildiğini kontrol etmek için kullanabileceğiniz bazı yaygın stiller şunlardır:
Wireframe: Bu mod, sahnedeki tüm objeleri tel kafes (çizgi) şeklinde gösterir.
Shaded: Bu, sahnedeki objeleri düz renklerle doldurarak gösterir, böylece daha fazla derinlik ve form algısı oluşur.
Realistic: Bu mod, sahneyi gerçek zamanlı gölgelendirme ile gösterir, bu da malzemelerin ve ışıklandırmanın daha gerçekçi bir özetini sunar.
Clay: Bu, tüm objeleri kil veya plastilin gibi düz bir renkle gösterir. Bu genellikle modelin topolojisine ve formuna odaklanmanızı sağlar.
Hidden Line: Bu, sadece objelerin dış sınırlarını gösterirken iç tel kafesi saklar.
Flat: Bu mod, objeleri düz renklerle doldurur ve gölgelendirme veya yansıma olmadan gösterir.
Consistent Colors: Objeleri kullanıcının tanımladığı renklerle gösterir.
Viewport'ta gösterim biçimleri arasında geçiş yapmak için, viewport'un sağ üst köşesindeki "[+]” simgesini tıklamanız ve "Viewport Configuration" veya "Shading" menüsünden uygun seçeneği seçmeniz gerekir. Farklı projelerde ve çalışma aşamalarında farklı gösterim biçimleri kullanmak, iş akışınızı optimize etmenize yardımcı olabilir.
Not: Yukarıdaki açıklamalar, yazının yazıldığı tarih itibarıyla 3ds Max'in belirli bir sürümüne dayanmaktadır. Yazılımın ilerleyen sürümlerinde değişiklikler ve eklemeler olabilir.
V-Ray'de material konusuna bir giriş.
3d görsellemede, 3ds max ve vrayde malzeme konusu, modellediğiniz nesnelerin yüzey özelliklerini belirlemenizi sağlayan bir konudur. Malzeme atamak için 3ds max’in malzeme editörü aracını kullanabilirsiniz. Vray ise 3ds max için bir render motoru eklentisidir. Vray’in kendi malzeme türleri vardır ve bunlar gerçekçi aydınlatma ve gölgelendirme efektleri sunar.
Renderda gerçekçi malzemelerin önemi ise, modellediğiniz sahnenin gerçek dünyaya yakın görünmesini sağlamaktır. Gerçekçi bir render almak için modellemenin yanı sıra malzeme, ışıklandırma ve kamera ayarları da çok önemlidir. Gerçekçi malzemeler kullanarak sahnenize derinlik, doku ve renk katabilirsiniz.
V-Ray'e başlayalım...
3ds Max'te V-Ray, render motoru olarak kullanılabilen bir eklentidir. V-Ray, yüksek kaliteli ve foto gerçekçi görseller elde etmek için tasarlanmıştır. İşte 3ds Max'te V-Ray ile yapabileceklerinizden bazıları:
Yüksek kaliteli renderlar elde etmek: V-Ray, foto gerçekçi renderlar oluşturmak için birçok özellik sunar. Örneğin, gerçekçi ışıklandırma, yansımalar, yansıtma, hava etkileri ve materyal özellikleri gibi özellikleri içerir.
Hızlı render süreleri: V-Ray, çok hızlı bir render motorudur ve kısa sürede yüksek kaliteli renderlar elde etmenizi sağlar.
Sanal gerçeklik ve animasyonlar oluşturma: V-Ray, sanal gerçeklik (VR) projeleri ve animasyonlar oluşturmak için de kullanılabilir.
V-Ray'i 3ds Max'te aktif hale getirmek için, V-Ray'in kurulumunu tamamladıktan sonra 3ds Max'i açın ve "Rendering" menüsünden "Render Setup" seçeneğini seçin. Render Setup penceresinde, "Common" sekmesine geçin ve "Assign Renderer" bölümünde "V-Ray" seçeneğini seçin. Bu işlemi yaptıktan sonra, artık V-Ray'i kullanabilirsiniz.
V-Ray ile yapabileceğiniz diğer şeyler arasında özelleştirilebilir materyaller oluşturma, gerçekçi çim ve bitki özellikleri oluşturma, ışıklandırma ayarlarını özelleştirme ve 360 derece panorama renderlar oluşturma gibi birçok seçenek bulunmaktadır. V-Ray'in yüksek kaliteli ve hızlı render özellikleri sayesinde, 3ds Max kullanıcıları tarafından sıklıkla tercih edilmektedir.
V-Ray nedir? Bir giriş yapalım.
Dünyanın en çok kullanılan render motoru olan V-Ray nedir?
Evet, V-Ray ile kaliteli mimari render oluşturmak için önemli dört öğe kamera, malzeme, ışık ve render ayarlarıdır. Aşağıda bu öğelerin önemleri ve özellikleri hakkında daha detaylı bilgi verilmiştir:
Kamera: Kameranın doğru konumlandırılması, açısı ve odak uzaklığı gibi ayarları, render sonuçlarını büyük ölçüde etkiler. Mimari renderlerde, kamera ayarları genellikle önceden belirlenir ve ölçeklendirme, perspektif ve çerçeveleme gibi özellikleri içerir.
Malzeme: V-Ray, gerçekçi malzeme yüzeyleri oluşturmak için geniş bir malzeme kütüphanesi sunar. Bu kütüphanede, beton, ahşap, cam, metal ve kumaş gibi birçok farklı malzeme türü yer alır. Bu malzemelerin yüzey özellikleri, renkleri ve parlaklık ayarları, render sonuçlarını belirgin şekilde etkiler.
Işık: Işıklandırma, render sonuçlarını oluşturan en önemli faktörlerden biridir. V-Ray, güneş, doğal ışık, yapay ışık ve yansıyan ışık gibi birçok farklı ışıklandırma kaynağına sahiptir. Bu ışıklandırma kaynaklarının yoğunluğu, rengi ve konumu, render sonuçlarının gerçekçiliğini ve kalitesini etkiler.
Render Ayarları: V-Ray'de render ayarları oldukça kapsamlıdır ve render sonuçlarını büyük ölçüde etkiler. Render ayarları, görüntü kalitesi, renk doygunluğu, ışık ve gölge detayları, anti-aliasing, globel aydınlatma, yansıma ve yansıtma gibi faktörleri içerir. Render ayarlarının doğru bir şekilde yapılandırılması, gerçekçi ve kaliteli bir mimari render elde etmek için önemlidir.
:) Mutlu yorumlarınızı görmek beni de mutlu eder. Şimdiden teşekkür ediyorum. ⭐⭐⭐⭐⭐
UVW Map Modifier ile Texture ölçeklendirme.
3ds Max te UVW Map kullanımı, modellediğiniz nesnelere malzeme atarken malzemenin yüzeye nasıl yerleşeceğini belirlemenizi sağlayan bir araçtır. Uvw map ile nesnenin her bir yüzeyine farklı bir koordinat sistemi atayabilir ve malzemenin boyutunu, yönünü ve konumunu ayarlayabilirsiniz.
3ds Max te UVW Map kullanmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
Modellemenizi tamamladıktan sonra malzeme editörü aracını açın ve istediğiniz malzemeyi seçin.
Malzemenin diffuse bölümüne tıklayın ve bitmap seçeneğini seçin. Buradan malzemenin kaplanacağı resmi seçin.
Malzemenizi modellediğiniz nesneye atayın. Bu aşamada malzemenin yüzeye doğru oturmadığını göreceksiniz.
Nesnenizi seçin ve modify panelinden UVW Map seçeneğini seçin. Buradan nesnenizin şekline uygun bir map türü seçin. Örneğin küresel bir nesne için spherical, silindirik bir nesne için cylindrical seçebilirsiniz.
UVW Map parametrelerini ayarlayın. Burada malzemenin boyutunu, yönünü ve konumunu değiştirebilirsiniz. Ayrıca gizmo aracını kullanarak da bu ayarları yapabilirsiniz.
Malzemenizin yüzeye doğru oturduğundan emin olun. Eğer malzemenizde bozulmalar varsa, unwrap UVW aracını kullanarak daha detaylı bir düzenleme yapabilirsiniz.
Kaplama ve malzeme kavramları 3D grafik ve görselleştirmede temel bileşenlerdir. Bu kavramların ne anlama geldiğini ve neden önemli olduklarını aşağıda inceleyelim:
Kaplama (Texture): Kaplama, bir 3D modelin yüzeyine uygulanan bir görüntü veya renk desenidir. Bu, ahşap, taş, tuğla veya herhangi bir yüzey malzemesini simüle etmek için kullanılır. Kaplamalar, bir objenin nasıl göründüğünü büyük ölçüde etkiler.
Malzeme: Malzeme, bir 3D objenin yüzey özelliklerini tanımlayan bir bileşen setidir. Bu, difüz renk, parlaklık, yansıma, şeffaflık ve daha fazlasını içerir. Kaplama, bu malzemenin bir parçası olarak kullanılabilir. Örneğin, bir ahşap malzemesi için ahşap doku kaplaması kullanılabilir.
Kaplama ve Malzemenin Önemi:
Gerçekçilik: Doğru kaplamalar ve malzemeler, 3D sahnenin gerçekçi görünmesine yardımcı olur.
Detay: Kaplamalar, bir modelin detay seviyesini artırabilir, böylece modelin kendisine ekstra geometri eklemeye gerek kalmaz.
Mood ve Atmosfer: Malzemeler ve kaplamalar, bir sahnenin genel atmosferini ve ruh halini belirleyebilir.
Yüksek Çözünürlüklü Kaplamaların Önemi:
Detay: Yüksek çözünürlüklü kaplamalar, daha fazla detay ve netlik sağlar.
Zoom ve Yakın Çekimler: Eğer render alınacak sahne kaplamaya yakın bir perspektifteyse, yüksek çözünürlüklü bir kaplamanın kullanılması, pikselleşmeyi veya bulanıklığı engeller.
Performans ve Depolama: Yüksek çözünürlüklü kaplamalar daha fazla bellek ve depolama alanı gerektirir. Ayrıca render süresini de etkileyebilir. Bu nedenle, gereksinimlere göre dikkatli bir şekilde seçim yapmak önemlidir.
Genel olarak, kaplama ve malzeme seçimi, render'ın kalitesi, gerçekçiliği ve genel sunumu üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Yüksek çözünürlüklü kaplamaların kullanılıp kullanılmayacağına karar verirken, hem kalite hem de performans gereksinimlerini dikkate almalısınız.
PBR (Physically Based Rendering), gerçek dünyadaki ışık etkileşimlerini daha doğru ve gerçekçi şekilde simüle eden bir render yöntemidir. PBR, ışığın materyallerle nasıl etkileşime girdiğini fiziksel yasalarla açıklayan modeller kullanır. Bu sayede, materyallerin yansımaları, kırılmaları ve diğer ışık etkileşimleri daha gerçekçi olur.
PBR'nin iki ana bileşeni vardır: Albedo (Base Color) ve Roughness/Metalness. Bunlar, materyalin ışığı nasıl yansıttığını ve dağıttığını belirler.
Albedo (Base Color): Bu, materyalin saf rengidir. Işığı doğrudan emmez veya yansıtmaz, sadece rengini belirler. Gölgeleme ve ışıklandırma efektleri bu harita üzerinde etkili olur.
Metalness: Materyalin metalik olup olmadığını belirtir. Metalik bir yüzey, ışığı daha parlak ve yoğun yansıtırken, metalik olmayan yüzeyler daha mat bir yansıma gösterir. Metalness değeri genellikle 0 (dielektrik) veya 1 (metalik) olarak belirlenir.
Roughness: Yüzeyin ne kadar pürüzlü olduğunu gösterir. Düşük roughness değerleri, pürüzsüz ve parlak yüzeyler oluştururken, yüksek roughness değerleri daha mat ve dağınık yansımalara neden olur.
PBR'nin avantajları:
Tutarlılık: Farklı ışık koşullarında bile materyaller tutarlı görünür.
Gerçekçilik: Fiziksel yasaları temel aldığı için materyaller daha doğal ve inandırıcı görünür.
Verimlilik: Aynı materyal farklı ortamlarda daha az ayar gerektirir, bu da iş akışını hızlandırır.
PBR, oyun geliştirme, film endüstrisi ve mimari görselleştirme gibi pek çok alanda kullanılır. 3ds Max gibi yazılımlar, PBR materyalleri destekler ve kullanımı oldukça yaygındır. Bu sayede, projelerinde gerçekçi sonuçlar elde etmek isteyen tasarımcılar için mükemmel bir araçtır.
Sevgiler... ?
V-Ray Material parametrelerini kullanarak metal, ayna, metalik boya yapalım...
3ds Max ve V-Ray ile metal malzeme hazırlamak için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
3ds Max'te bir nesne seçin ve malzeme editörünü açmak için “M” tuşuna basın.
Yeni bir malzeme oluşturmak için "+" simgesine tıklayın ve V-Ray malzemesi seçin.
Malzeme editöründe, “Diffuse” bölümünden materyalin rengini ayarlayın. Metal malzeme için genellikle gri, gümüş, altın veya bakır renkleri kullanılır.
"Reflection" bölümünden materyalin yansıma özelliklerini ayarlayın. Bu, metali parlatan ve yüzeyine yansıyan ışığı kontrol eder. Yüksek bir yansıma değeri, metali daha parlak ve yansıtmalı hale getirir.
"Refraction" bölümünden materyalin kırılma özelliklerini ayarlayın. Metal malzemeler genellikle kırılmazlar, bu nedenle kırılma değeri sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünden materyalin yüzeyindeki kabartma detaylarını ayarlayabilirsiniz. Metal malzemelerde genellikle küçük çizgiler, çentikler veya delikler gibi detaylar kullanılır.
Malzemeyi nesnenize atamak için malzeme editöründe “Assign Material to Selection” seçeneğine tıklayın.
Bu adımları takip ederek 3ds Max ve V-Ray kullanarak metal malzeme hazırlayabilirsiniz. Ancak, farklı metal malzemelerin özellikleri farklılık gösterir, bu nedenle malzemeyi oluştururken doğru renk, yansıma ve kabartma ayarlarını kullanmak önemlidir. Ayrıca, metal nesnelerin yüzeyi pürüzlü veya düz olabilir, bu da malzeme ayarlarınızı etkileyebilir, bu nedenle her durumda ayarları deneyerek doğru sonucu elde edebilirsiniz.
Krom Malzeme:
"Diffuse" bölümünde gri bir renk seçebilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yüksek bir yansıma değeri ayarlayarak kromun parlak yüzeyini elde edebilirsiniz. Örneğin, 0.8 gibi bir değer kullanabilirsiniz.
"Refraction" bölümünde kırılma özelliği sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünde yüzeydeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Krom yüzeyleri genellikle pürüzsüzdür, bu nedenle küçük kabartmalar kullanabilirsiniz.
Alüminyum Malzeme:
"Diffuse" bölümünde gümüş rengi kullanabilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yansıma değerini yüksek tutabilirsiniz. Örneğin, 0.7-0.8 gibi bir değer kullanabilirsiniz.
"Refraction" bölümünde kırılma değeri sıfır olabilir.
"Bump" bölümünde yüzeydeki kabartma detaylarını ayarlayabilirsiniz. Alüminyum yüzeyleri genellikle pürüzsüzdür, bu nedenle küçük kabartmalar veya hafif pürüzlülük kullanabilirsiniz.
Pirinç Malzeme:
"Diffuse" bölümünde sarımsı bir renk seçebilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yansıma değerini düşük tutabilirsiniz. Örneğin, 0.1-0.2 gibi bir değer kullanabilirsiniz.
"Refraction" bölümünde kırılma değeri sıfır olabilir.
"Bump" bölümünde yüzeydeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Pirinç yüzeyleri genellikle hafif kabartmalara veya pürüzlülüklere sahiptir.
Altın Malzeme:
"Diffuse" bölümünde altın rengi kullanabilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yüksek bir yansıma değeri ayarlayarak altının parlak yüzeyini elde edebilirsiniz. Örneğin, 0.8 gibi bir değer kullanabilirsiniz.
"Refraction" bölümünde kırılma özelliği sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünde yüzeydeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Altın yüzeyleri genellikle hafif kabartmalara veya pürüzlülüklere sahiptir.
Bu örnekler, farklı metal malzemelerin özelliklerini ve ayarlarını yansıtır. Ancak, her malzeme farklı olabilir, bu nedenle doğru sonucu elde et
V-Ray Material parametrelerini kullanarak plastik, lastik, silikon yapalım...
V-Ray, gerçekçi malzeme yüzeylerini oluşturmak için bir dizi özellik sunar. Aşağıda, plastik, lastik ve silikon malzemeleri için bazı örnek ayarlar verilmiştir:
Plastik Malzeme:
"Diffuse" bölümünde plastik rengini seçebilirsiniz.
"Reflection" bölümünde plastik yüzeyinin ne kadar parlak olduğunu belirleyen bir yansıma değeri ayarlayabilirsiniz. Yansıma değeri genellikle %30-40 arasında olabilir.
"Refraction" bölümünde kırılma özelliği sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünde plastik yüzeyindeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Bu değerler genellikle %3-5 arasında olabilir.
Lastik Malzeme:
"Diffuse" bölümünde koyu bir lastik rengi seçebilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yansıma değeri genellikle %10-20 arasında olabilir.
"Refraction" bölümünde kırılma özelliği sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünde lastik yüzeyindeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Bu değerler genellikle %15-20 arasında olabilir.
Silikon Malzeme:
"Diffuse" bölümünde silikon rengini seçebilirsiniz.
"Reflection" bölümünde yansıma değeri genellikle %10-20 arasında olabilir.
"Refraction" bölümünde kırılma özelliği sıfır olarak ayarlanabilir.
"Bump" bölümünde silikon yüzeyindeki kabartmaları ayarlayabilirsiniz. Bu değerler genellikle %2-3 arasında olabilir.
Yukarıdaki değerler, genel olarak plastik, lastik ve silikon malzemelerin gerçekçi bir şekilde yansıtılmasına yardımcı olacak şekilde ayarlanmıştır. Ancak, her malzeme farklı olabilir ve ayarların doğru bir şekilde yapılması, gerçekçi sonuçların elde edilmesi açısından önemlidir.
V-Ray Material parametrelerini kullanarak taş, beton, duvar yapalım...
V-Ray Material parametrelerini kullanarak kumaş, deri, saten yapalım...
Başka bir yol daha,
Özetle şöyle diyebiliriz:
Öncelikle, kumaşın ön yüzeyi için bir V-Ray material oluşturun. Bu malzemenin Diffuse, Reflection, Glossiness ve Bump parametrelerini ayarlayın. Bu parametreler, kumaşın rengini, parlaklığını, pürüzlülüğünü ve kabartmasını belirler.
Sonra, kumaşın arka yüzeyi için bir V-Ray material oluşturun. Bu malzemenin de Diffuse, Reflection, Glossiness ve Bump parametrelerini ayarlayın. Bu parametreler, kumaşın arkasından geçen ışığın rengini ve dağılımını belirler.
Son olarak, kumaşın yarı saydamlığını kontrol etmek için bir V-Ray 2-Sided material oluşturun. Bu malzemenin Front ve Back parametrelerine önceki iki malzemeyi atayın. Bu malzemenin de Translucency parametresini ayarlayın. Bu parametre, kumaşın ışığı ne kadar geçirdiğini belirler.
Bu şekilde, V-Ray for 3ds Max’te yarı saydam bir kumaş malzemesi oluşturabilirsiniz.
Sheen parametresi, kumaş gibi materyallerin yüzeyindeki parlaklığı kontrol eder. Bu parametre, 0 ile 1 arasında bir değer alır ve kumaşın yüzeyindeki ışık yansımalarını değiştirebilirsiniz.
Opacity parametresi, malzemenin ne kadar şeffaf veya opak olduğunu belirler. Bu parametre, 0 ile 1 arasında bir değer alır ve malzemenin arkasındaki nesneleri ne kadar görebileceğinizi ayarlayabilirsiniz.
V-Ray Fur, prosedürel kürk eklentisidir. Kürk, sadece render sırasında oluşturulur ve sahnede aslında mevcut değildir. Bu parametre daha çok çim örtüsü veya tekstil lifleri simüle etmek için kullanılır ve nesnelerin yüzeyine kürk ekleyebilirsiniz.
V-Ray Material parametrelerini kullanarak cam, mika, su yapalım...
Üç farklı cam malzemesi örneği verilir: standart şeffaf cam, renkli cam ve mat cam. Tüm örnekler, V-Ray malzemesindeki birkaç parametreyi değiştirerek elde edilir. Temel cam malzemesini oluşturmak için, Diffuse rengi siyah olarak ayarlanır. Reflect seçeneği gri veya daha açık bir renge ayarlanarak malzemede yansıma oluşturulur. Refract seçeneği de beyaza yakın bir renge ayarlanarak malzeme şeffaflaştırılır. Cam malzemelerinde Glossiness değerleri tamamen yansıtıcı ya da tamamen yansıtmaz olmaz. Bu yüzden, Reflection Glossiness değeri 0.95, Refraction Glossiness değeri de 0.99 olarak ayarlanır. Standart camda Index of Refraction değeri 1.51714 olduğundan, bu değer malzemeye atanır. Fresnel reflections ve Fog system units scaling seçenekleri varsayılan olarak açık bırakılır. Tinted Glass için, Fog color seçeneği kullanılarak camın renklenmesi sağlanır. Camın kalınlığına göre renk yoğunluğu da ayarlanabilir.
V-Ray Material parametrelerini kullanarak ahşap yapalım...
V-Ray Material parametrelerini kullanarak led, ampul, neon, ışık saçan malzeme yapalım...
Vray malzemeleri ışık kaynağı olarak kullanılmaz, ancak ışık saçan bir malzeme yaratmak isterseniz, şu adımları takip edebilirsiniz:
3ds Max'te bir yüzey seçin ve VRayMtl malzemesini atayın.
Diffuse slotuna siyah bir renk atayın.
Emission slotuna bir renk atayın. Bu, malzemeden yayılan ışık rengini belirler. Örneğin, sarı bir ışık elde etmek istiyorsanız, sarı bir renk atayabilirsiniz.
Emission slotunun yanındaki "m" simgesine tıklayın ve "VRayLightMtl" seçeneğini seçin.
"VRayLightMtl" seçeneğinde, "Multiplier" değerini artırarak ışık yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz.
Malzemeyi yüzeye atayın ve sonuçları görmek için sahneyi render edin.
Bu yöntemle bir malzeme yaratırsanız, bu malzeme yüzeyi aydınlatacak ve çevreye ışık saçacaktır. Ancak, bu malzeme sadece ışık yaydığı için, yüzeyin kendisinde hiçbir görünür değişiklik olmayacaktır.
Fotoğraf çekmek ile render almak arasındaki ilişki nedir?
Fotoğraf çekmek ve render almak, temel olarak görsel bir görüntü elde etmek için farklı tekniklerdir.
Fotoğraf çekmek, gerçek dünyadaki nesnelerin veya sahnelerin ışıkla birleşmesi sonucu oluşan görüntüleri yakalamak için kullanılan bir tekniktir. Fotoğraf makineleri, objektifler, sensörler ve diğer donanım ve yazılım bileşenleri kullanılarak gerçekleştirilir. Fotoğraflar gerçek dünyadaki nesnelerin gerçekçi görüntülerini yakalar.
Öte yandan, render almak, bilgisayar tarafından üretilen 3D modellerin veya sahnelerin görüntülerini oluşturmak için kullanılan bir tekniktir. Render, bir 3D modelin ışıklandırması, malzeme özellikleri ve kamera açıları gibi parametreleri kullanarak, bir bilgisayar programı tarafından üretilir. Render, gerçek dünyadaki nesnelerin fotoğraflarından daha az gerçekçi görünebilir, ancak yaratıcı tasarımların ve dijital sanat eserlerinin oluşturulmasında çok önemlidir.
İki teknik arasındaki ilişki, render almanın gerçek fotoğraflardan farklı olduğu gerçeğine dayanır. Renderlar, gerçek dünyada var olmayan nesneleri ve sahneleri oluşturabilirken, fotoğraflar gerçek dünyadaki nesnelerin görüntülerini yakalar. Ancak, bazı durumlarda, renderler gerçek dünya fotoğraflarının gerçekçi bir şekilde yeniden oluşturulmasında kullanılabilir, özellikle mimari veya iç mekan tasarımı gibi durumlarda.
3D modelleme ve metin kaplama (texturing) sürecinde, bazen model üzerinde yapılan değişiklikler UVW koordinatlarını bozabilir veya beklenmedik şekillerde etkileyebilir. Bu, özellikle karmaşık yüzey geometrileri (örneğin kırışık kumaş) üzerinde çalışırken ortaya çıkabilir.
XForm nedir?
3ds Max'te XForm (Transformation) modifikatörü, bir nesnenin dönüşümünü sıfırlar. Genellikle bir nesne üzerinde birçok dönüşüm yapıldığında veya dönüşüm matrisi bozulduğunda kullanılır.
XForm'un UVW Map Sorunlarına Etkisi:
Bir model üzerinde dönüşümler (ölçekleme, döndürme, taşıma) yaptığınızda bu, modelin yerel koordinat sistemini etkileyebilir. Eğer UVW haritalama işlemi bu dönüşümler yapıldıktan sonra uygulanırsa, UVW haritası beklenmeyen sonuçlar doğurabilir. XForm modifikatörü, bu dönüşümleri "yerleştirerek" (bake) modelin yerel koordinat sistemini sıfırlar ve böylece UVW haritalama daha tutarlı sonuçlar verir.
Kırışık Kumaş ve XForm: Kırışık bir kumaş modeli gibi karmaşık geometrilere sahip modellerde UVW haritalama, yüzeyin bu karmaşıklığı nedeniyle zor olabilir. Bu durumda, model üzerinde yapılan değişikliklerden sonra UVW haritasının doğru bir şekilde uygulanmasını sağlamak için XForm modifikatörü kullanmak yararlıdır.
Özetle, XForm, 3ds Max'te model üzerinde yapılan dönüşümlerin UVW haritalama üzerindeki olumsuz etkilerini düzeltmek için kullanılan bir araçtır. Modelinizde kırıklar veya UVW haritalama sorunları gördüğünüzde XForm modifikatörünü kullanarak bu sorunları çözebilirsiniz.
Birbirini tekrar eden dokuların gerçekçi gösterimi nasıl yapılır?
3ds Max, 3D modelleme, animasyon ve görselleştirme için kullanılan bir yazılımdır. 3ds Max, kullanıcıların ihtiyaçlarına göre genişletilebilir bir yazılımdır ve bu amaçla çeşitli scriptler ve eklentiler (pluginler) kullanılabilir.
Scriptler, 3ds Max'in kullanıcı arayüzü ile doğrudan entegre edilebilen ve özelleştirilebilen otomatik işlemlerdir. Scriptler, iş akışını otomatikleştirmek, daha hızlı ve verimli çalışmak için araçlar sağlamak ve işlemleri tekrarlamaktan kaçınmak için kullanılabilir.
Pluginler, 3ds Max'in özelliklerini genişletmek için kullanılan yazılım bileşenleridir. Örneğin, bir modelin render işlemini yaparken daha gerçekçi sonuçlar elde etmek için V-Ray gibi bir render motoru plugini kullanılabilir. Pluginler ayrıca özel efektler, araçlar ve özellikler eklemek için kullanılabilir.
Kısacası, scriptler ve pluginler 3ds Max kullanıcılarına daha özelleştirilmiş ve verimli bir çalışma deneyimi sunar.
V-Ray Material 'de eskime, bozulma, çürüme efekti nasıl yapılır?
V-Ray Dirt, 3ds Max ve V-Ray aracılığıyla nesnelerin yüzeylerinde kirlilik, eskime ve aşınma gibi doğal detayların oluşturulmasına yardımcı olan bir özelliktir. Bu özellik, bir malzemeye eklenen bir map (harita) kullanılarak nesnenin yüzeyinde belirli bir derinliğe ve açıya göre kir veya pas efektleri oluşturabilir.
Eskitme efekti oluşturmak için, öncelikle nesnenin UV'lerinin doğru bir şekilde ayarlanması gerekir. Ardından, V-Ray Dirt özelliğini kullanarak bu nesneye bir kir haritası (dirt map) ekleyebilirsiniz. Kir haritası, nesnenin yüzeyinde belirli alanlarda yoğunluklu olarak kir veya pas efektleri oluşturmak için kullanılır.
V-Ray Dirt, daha gerçekçi ve doğal görünümlü modeller oluşturmak için sıkça kullanılan bir tekniktir. Eskitme efektleri oluşturmak için kullanıldığı gibi, ayrıca nesnelerin kenarlarını vurgulamak ve gölgelendirme eklemek gibi diğer detaylar için de kullanılabilir.
Photoshop'u texture düzenlemrken nasıl kullanırız?
Hazırlanmış bir texture'ı Photoshop'ta düzenlemek için birkaç farklı seçenek vardır. Bu düzenlemeler, texture'ın kullanım amacına ve ne tür bir sonuç elde etmek istediğinize bağlı olarak değişebilir, ancak aşağıdakiler en yaygın olanlarıdır:
Renk Düzenlemeleri: Renk düzenlemeleri, texture'ın tonunu, doygunluğunu, kontrastını ve ışık değerlerini değiştirmek için kullanılır. Bunlar, Layers panelindeki Adjustment Layers'lar ile yapılabilir ve texture'ın gerçek zamanlı olarak nasıl değiştiğini görmek için Live Preview seçeneği açılabilir.
Boyut Düzenlemeleri: Texture'ın boyutunu değiştirmek için Image Size seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu, texture'ın çözünürlüğünü değiştirir ve bu nedenle piksel yoğunluğunu etkileyebilir.
Dokusal Düzenlemeler: Texture'ın dokusunu değiştirmek için, Filter Menüsü'ndeki Texture seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek, farklı dokuları eklemek, pixelize etmek veya kıvrımlar eklemek gibi değişiklikler yapmanızı sağlar.
Efektler: Texture'ı efektlerle süslemek için Layer Style seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek, texture'a gölgelendirme, ışıklandırma ve çeşitli dokusal efektler gibi özellikler ekleyebilir.
Bu düzenlemelerin hepsi, texture'ın hangi amaçla k
"Kış Kütüphanesi" isimli çalışmam üzerinden V-Ray'de malzeme, ışık, render konuşalım.
"Duru Yatak" isimli çalışmamın malzemelerini birlikte sıfırdan hazırlayalım.
V-Ray Light Mix, 3ds Max için V-Ray 5 sürümünde bulunan bir özelliktir ve sahnede bulunan ışıkların ardışık renderlamalarına ihtiyaç kalmadan, sonradan ayarlanabilmesini sağlar. Bu sayede sahneye sonradan eklenen ışıkların yoğunluğunu veya renklerini kolayca değiştirebilirsiniz.
V-Ray Light Mix'i kullanmak için şu adımları takip edebilirsiniz:
Öncelikle V-Ray Next Update 2 veya sonraki sürümleri kurulu bir 3ds Max sürümüne sahip olmalısınız.
Işıklarınızı oluşturduktan sonra, "VFB" (V-Ray Frame Buffer) panelini açın.
VFB'de bulunan "Light Mix" sekmesini seçin.
Burada tüm ışıklarınızın listesi bulunacak ve bu listedeki her ışık için yoğunluk ve renk ayarlarını değiştirebileceksiniz. İsterseniz ışıkların tamamen kapatılmasını da sağlayabilirsiniz.
Ayarlamalarınızı yaptıktan sonra "Save" butonuna basarak yeni ayarları kaydedebilirsiniz.
V-Ray Light Mix kullanarak ışıkları sonradan değiştirerek ve ayarlayarak, sahnenizdeki ışıklandırmayı hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
Freelance çalışan tasarımcılar için aşağıdaki tavsiyeleri dikkate alın:
Para Konusunda Açık Olun: Ücretlerinizi ve emek karşılığını net bir şekilde ifade edin. Müşteriyle emek ve para ilişkisi hakkında açık bir diyalog kurun.
Revizyon Ücretlerini Önceden Belirleyin: İşe başlamadan revizyonlar için net bir ücretlendirme planı yapın. Sonsuz revizyon taleplerine karşı, belirli sayıda revizyon sonrası ek ücret talep edeceğinizi belirtin.
Ödemenin Bir Kısmını Peşin Alın: Müşteriden işe başlamadan önce bir miktar peşinat talep edin. Bu, hem ciddiyetinizi gösterir hem de işler ters gittiğinde bir güvence sunar.
Ödeme Tarihini Netleştirin: Ödeme yapılacak net tarihi belirleyin ve bu tarihe bağlı kalın. Ödeme tarihi konusunda müşteriyle mutabık kalın.
Teslimatları Kontrollü Yapın: Tüm iş teslimatını ödeme tamamlanmadan yapmayın. Güçlü bir konumda kalmak için, ödeme alındıktan sonra teslimat yapın.
Ekstra İstekler İçin Ek Ücret Talep Edin: Müşteri ek dosyalar (Max dosyaları, PSD dosyaları vb.) talep ederse, bunları ek bir hizmet olarak değerlendirin ve karşılığında ek ücret talep edin.
İşin Ham Halini Erken Göstermekten Kaçının: Müşterilere işin henüz tamamlanmamış, ham halini göstermekten kaçının. İşin nihai aşamasına kadar müşteriye bir şey göstermekten kaçının.
Memnuniyet Garantisi Vermeyin: Yaptığınız işin kalitesinden eminseniz, müşterinin işi beğenmeme ihtimaline karşı kendinizi koruyun. İşinizi profesyonellikle yapın ve kalitenize güvenin.
Kendinizi Ezdirmeyin: Emeklerinizin değerini bilin ve karşınızdaki müşterilere bu değeri hissettirin. Profesyonel bir duruş sergileyerek, saygı ve adil muamele görmenizi sağlayın.
Bu tavsiyeler, freelance tasarımcıların kendi haklarını korurken müşterileriyle daha sağlıklı ilişkiler kurmalarına yardımcı olabilir.
Photoshop'un mimarlara, iç mimarlara, peyzaj mimarlarına özel kullanımı ve ücretsiz dev arşiv
V-Ray Malzeme Eğitimi: Gerçekçiliğin Anatomisi
Milyonlarca parametreye değil, birkaç doğru ayara ihtiyacın var.
Gerçekçilik istiyorsan, doğru yerdesin.
Bu atölye, aceleci tasarımcılar için hazırlanmış 3ds Max + V-Ray malzeme odaklı bir eğitimdir.
Tam kapsamlı bir V-Ray kursu değil; gereksiz detaylara boğulmadan, birkaç temel prensiple fotogerçekçi malzemeler üretebilmeni hedefler. Amiral V-Ray kursunun yanına, “malzeme kasını güçlendiren” pratik bir atölye gibi düşünebilirsin.
Metal, ahşap, beton, cam, kumaş… Işığı doğru yakaladığında canlanır.
Bu eğitim, o ışığın malzemeyle nasıl etkileştiğini gösteriyor.
Bu Kursta Neler Öğreneceksin?
1. V-Ray’de Malzeme Mantığı ve PBR Temeli
V-Ray Material / Physical Material nedir, ne zaman hangisi?
Albedo, roughness, normal/bump, reflection gibi PBR kavramlarının kısa ve net özeti
Gerçek fotoğraflardan ve hazır dokulardan malzeme üretme mantığı
2. Temel Yüzeyler: Metal, Ahşap, Beton, Cam
Paslanmaz metal, fırçalanmış metal, krom gibi yansıtıcı yüzeyler
Doğal ve boya kaplı ahşaplar; parke ve dolap kapakları
Beton, sıva, taş yüzeyler için pürüz ve yansıma ayarları
Cam, aynalar, yarı saydam (frosted) cam yüzeyler
3. Detaylı Malzeme Örnekleri
Mutfak tezgâhı (mermer / kuvars)
Lake dolap kapakları ve ahşap dokular
Zemin kaplamaları, seramik ve derz detayları
Metal ekipmanlar (ocak, fırın, kulplar)
4. Işık–Malzeme İlişkisi ve Test Render’ları
Işık koşulu değiştiğinde malzemenin nasıl davrandığını hızlı test etme
Küçük “material test scene” kullanarak gerçek proje öncesi denemeler yapma
Noise (parazit) ve speküler patlamalarla başa çıkma için pratik ayar ipuçları
5. Kendi V-Ray Malzeme Kütüphaneni Kurmak
Sık kullandığın malzemeleri library olarak kaydetme ve projeler arasında taşıma
Düzensiz sahneler yerine, kategorilere ayrılmış klasör yapısı
Mutfak, banyo, ofis gibi farklı proje tipleri için hazır malzeme setleri oluşturma
Bu Kurs Kimler İçin Uygun?
Zaten V-Ray ile render alıp, artık malzeme kalitesini ciddi şekilde yükseltmek isteyen mimarlar, iç mimarlar ve 3D sanatçılar
Ana V-Ray kursunu tamamladıktan sonra, özellikle malzeme ve doku tarafında yoğun pratik yapmak isteyen öğrenciler
Hazır “materyal preset”leri kullanmak yerine, kendi kütüphanesini oluşturmak isteyen herkes
Tam kapsamlı V-Ray eğitimi yerine, sadece malzeme hazırlama kasını geliştiren, kısa ve odaklı bir atölye arıyorsan, bu kurs senin için tasarlandı.
"Bu Kurs Bir Tanıtım İçermektedir"