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2021-01-12 12:14:59
30-Day Money-Back Guarantee
IT & Software IT Certification User Experience Design

UX Kurs für Anfänger

Steigere deinen Umsatz und die Nutzerzufriedenheit durch bessere User Experience - Lerne hier die Grundlagen
Bestseller
Rating: 5.0 out of 55.0 (2 ratings)
51 students
Created by Björn Frieling
Last updated 1/2021
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • User Experience Grundlagen
  • Methoden und Regeln zum Gestalten von erfolgreichen Produkten
  • Wie du Nutzerfeedback richtig umsetzt
  • Wie du die Bedürfnisse deiner Nutzer verstehst und in dein Produkt einfließen lässt.
  • Methoden, um an wertvolle Informationen deiner Kunden zur Produktgestaltung zu kommen
  • Wie du die User Experience deines Produkts kontinuierlich steigern kannst

Requirements

  • Dieser Kurs ist für Anfänger. Voraussetzung ist nur das Interesse an User Experience und der Arbeit als UX - Professional

Description

In diesem Kurs lernst du die Grundlagen von User Experience. Dazu zeige ich dir mit welchen Methoden du tolle Produkte und Software erstellen und konzipieren kannst. Dazu habe ich für dich viel Theorie aus Fachbüchern, der ISO - Norm und vor allem auch Best Practices zusammen getragen. Anhand eines Beispiels, dass du auch selbst erarbeiten sollst, bringe ich dir die Grundlagen der UX - Arbeit näher.

Kursziel:

- Erwerb von Wissen rund um UX und User Centered Design

- Aneignen von Methoden und Techniken um in jeder einzelnen Phase des Produktzyklus als UX - Professional unterstützen zu können

- Wissen über User Requirements Engineering, Gestalten, Konzpten und Designen, sowie der User Research

Du sollst am Ende des Kurses in der Lage sein, als UX - Professional selbstständig arbeiten zu können.

Inhalt

In diesem Kurs geht es um die Methodik des User - Centered - Desing Prozess und wie du für ein tolles Produkt diesen durchläufst. Ich zeige dir, wie mit standardisierten Methoden und regeln, dein Produkt so gestaltest, dass deine Nutzer zufrieden mit dir sind.

Begriffsdefinitionen

    1. User Experience, Usability, Visual Design

  1. Erheben von Anforderungen

    1. Nutzergruppen, Personas

    2. Nutzungskontext

    3. Anforderungsanalyse und weitere Methoden (bspw. Empathy Mapping)

  2. Konzeption von Produkten / Software

    1. Dialogprinzipien, Heuristiken und weitere Tipps

    2. Prototyp gestalten

  3. User Research

    1. Formen und warum diese wichtig ist

    2. Qualitative Methoden

      1. Usability Test

    3. Quantitative Methoden

      1. Analytics, A/B - Test

Who this course is for:

  • Entwickler
  • Product Owner
  • Studienabgänger
  • Studenten
  • Entwickler
  • Tester
  • Designer
  • UX - Designer
  • Requierement Engineers
  • Business Analysten
  • Projektleiter

Course content

5 sections • 67 lectures • 11h 13m total length

  • Preview06:16
  • Preview13:33
  • Was ist Usability?
    10:35
  • Was ist (visual) Design?
    11:43
  • Der User Centered Design (UCD) Prozess
    14:45
  • Zusammenfassung
    03:06
  • UX, Usability, visual Design und der UCD
    4 questions

  • Rückblick und Ausblick
    03:58
  • Nutzungskontext
    14:07
  • Beobachtungen
    11:14
  • Nutzergruppen
    09:59
  • Hypothesen aufstellen und validieren
    14:56
  • Interviews, Fragen und Guerilla Testing
    10:22
  • KANO Modell und Tagebuchstudien
    12:04
  • Nutzungskontext, Nutzergruppen und Methoden
    5 questions
  • Benchmark Testing
    05:37
  • Empathy Mapping
    03:53
  • Personas
    13:20
  • Benchmark Testing, Personas und Empathy Mapping
    3 questions
  • Nutzerbedürfnisse
    13:26
  • Nutzungsanforderungen
    14:51
  • Requirementsliste
    09:20
  • Bedürnisse und Anforderungen
    7 questions
  • Zusammenfassung und Stand im UCD
    03:28
  • Abschnitt 2
    8 questions

  • Einführung und Stand im UCD
    04:49
  • Dialogprinzipien
    06:14
  • Aufgabenangemessenheit
    09:16
  • Selbstbeschreibungsfähigkeit
    12:12
  • Steuerbarkeit
    10:27
  • Erwartungskonformität
    09:01
  • Fehlertoleranz
    14:24
  • Individualisierbarkeit
    06:05
  • Lernförderlichkeit
    09:03
  • Zusammenfassung
    03:33
  • Dialogprinzipien
    6 questions
  • Weitere konzeptionelle Tipps
    14:40
  • 10 Heuristiken
    01:08
  • Gestaltpsychologie
    09:19
  • Quiz zu weiteren Regeln und konzeptionellen Tipps
    3 questions
  • Navigation
    14:58
  • Card Sorting
    10:58
  • Zusammenfassung über Konzeptionstricks und Navigation
    02:09
  • Tools: Wireframes und Klickdummies
    10:06
  • Axure Teil 1
    04:52
  • Axure Teil 2
    12:51
  • Axure Teil 3
    11:34
  • Axure Teil 4
    04:40
  • Vorstellung der Aufgabe
    05:25
  • Zusammenfassung Abschnitt 3
    06:50
  • Quiz über den Abschnitt Konzeption
    2 questions

  • Einführung in die Evaluation
    03:39
  • Formen der Evaluation
    14:41
  • KPIs
    12:10
  • User Research Biases
    14:49
  • User Research Biases
    6 questions
  • Qualitative Tests
    10:50
  • Usability Test Teil 1
    14:50
  • Usability Test Teil 2
    15:00
  • Usability Test - Aufgabe
    05:26
  • Remote Usability Test
    14:45
  • Ergebnisinterpretation
    12:45
  • Usability Test
    7 questions
  • Quantitative Tests
    11:17
  • Deskriptive Statistik
    13:50
  • Deskriptive Statistik mit Excel
    08:17
  • Statistisches Testen
    13:51
  • Statistisches Testen online
    13:58
  • A/B Tests
    11:17
  • Analytics
    13:34
  • Net Promoter Score
    12:33
  • Mini Evaluationen
    05:03
  • Usability Skalen
    14:57
  • Eigene Fragebögen
    15:00
  • Quantitative Methoden
    10 questions
  • Zusammenfassung User Research
    06:46
  • Quiz zur User Research
    3 questions

  • Zusammenfassung: UX Anfänger Kurs
    06:03
  • Bonus: Design Tradeoffs
    12:38

Instructor

Björn Frieling
UX Consultant
Björn Frieling
  • 5.0 Instructor Rating
  • 2 Reviews
  • 51 Students
  • 1 Course

Freiberuflicher UX Engineer, User Researcher und UX Entwickler

Freiberuflich tätig als Entwickler, Berater und Researcher in den Bereichen User Research, Usability und User eXperience unter der Marke youitive. Übernahme von Projekten und Projektteilen.

Projekte in folgenden Branchen

Automotive

öffentliche Behörde

Haushaltsgeräte

Reisebranche

Verlagswesen

Telemedizin

Webauftritte


In den letzten Jahren habe ich immer wieder UX Kurse geleitet und UX Workshops gegeben. Diese Erfahrung werde ich in meine Kurse hier voll mit einbringen.


Ausbildung

Psychologiestudium mit Schwerpunkt: Lern- und Merdienpsychologie, Wirtschaftspsychologie und Wissenskommunikation.

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