
A aula apresenta as principais funcionalidades da Unreal Engine 5.
A aula ensina como criar um maerial e como trabalhar com malhas.
A aula ensina como criar a primeira Blueprint
A aula ensina como programar o Level Blueprint de um mapa.
Ensina como trabalhar com Blueprints construindo um projeto no qual o usuário deverá coletar bananas.
A aula ensina como criar o projeto e importar a malha do player.
Quer aprender a desenvolver jogos na engine mais poderosa da indústria, mas não sabe por onde começar ou tem receio de programar em código tradicional?
A Unreal Engine 5 revolucionou o mercado com recursos visuais de ponta e um fluxo de desenvolvimento ágil e moderno. Neste curso, você aprenderá a dominar a UE5 passo a passo, construindo mecânicas reais e aplicando conceitos práticos desde a primeira aula.
Utilizaremos o sistema de Blueprints, a linguagem de script visual nativa da Epic Games. Com ela, você programa toda a lógica do jogo (movimentação, combate, pontuação, menus e interações) conectando nós visuais, combinando o poder técnico da Unreal com uma curva de aprendizado muito mais amigável e intuitiva.
O QUE VOCÊ VAI CONSTRUIR E APRENDER:
• Navegação e Fundamentos: Domine a interface da UE5, o gerenciamento de assets, Actors, Meshes e a organização profissional de projetos.
• Lógica Visual com Blueprints: Aprenda variáveis, funções, eventos, Level Blueprints e a comunicação entre atores de forma prática e sem complicação.
• Ambientes e Cenários: Criação e configuração de materiais, texturas, iluminação e efeitos com sistemas de partículas.
• Personagens e Animações: Configuração de controladores de personagens (Character Controller), máquinas de estado de animação e respostas de colisão.
• Interface do Jogador (UI/UMG): Desenvolvimento de menus interativos, barras de vida, pontuação em tempo real e telas de fim de jogo.
• Áudio e Efeitos: Inserção de trilhas sonoras, efeitos sonoros acionados por eventos e ambiência imersiva.
• Protótipos de Gameplay: Implementação de lógicas fundamentais para criação de jogos de ação, tiro (FPS), corrida e aventura 3D.
POR QUE ESTE CURSO É PARA VOCÊ?
Didática Direta ao Ponto: Sem rodeios conceituais longos. O aprendizado acontece dentro da engine, resolvendo problemas reais de desenvolvimento.
Foco no Aprendizado Visual: Nenhuma linha de código tradicional (C++) é necessária. Toda a mecânica é criada visualmente.
Base Sólida para Seus Próprios Projetos: Os conceitos apresentados capacitam você a criar suas próprias mecânicas autorais e montar seu primeiro portfólio.
Suporte na Plataforma: Canal direto para tirar dúvidas e acompanhar discussões com outros desenvolvedores.