
Démarrons cette formation par une brève présentation.
Vous aurez besoin lors des cours suivants de disposer des logiciels :
"Blender" dans sa dernière version,
"Unreal Engine" dans sa version 4.20,
"FUSE" dans sa dernière version.
Dans ce premier cours, nous allons créer notre projet et découvrir ensemble de façon brève, l'interface d'Unreal Engine.
Nous allons créer notre personnage sur le logiciel FUSE (trouvable gratuitement sur STEAM).
Puis nous irons l'exporter en tant qu'OBJ pour en faire une archive ZIP que nous importeront sur MIXAMO afin de gérer, par la suite, ses animations.
Après lui avoir choisi quelques animations de mouvements.
Nous importeront notre personnage ainsi que ses animations sur Unreal Engine.
Nous allons voir ici, comment gérer les mouvements et les animations de notre personnage afin de le faire se déplacer sur notre terrain.
Modifions les mouvements de notre personnage afin de lui ajouter la possibilité de sprinter.
C'est l'heure de se pencher sur le saut et le double saut de notre héro.
Petite initiation sur Blender dans laquelle nous allons modéliser un premier asset pour notre terrain qui sera un arbre.
Nous aménageront également notre terrain afin d'y ajouter quelques plateformes.
Ajoutons un peu de couleurs à nos plateformes afin d'égayer un peu notre jeu.
Penchons nous maintenant sur les notions de vectors et de timeline.
Nous allons ajouter des éléments décoratifs à notre jeu.
Dans cette vidéo facultative, vous apprendrez à modéliser un terrain, à le sculpter.
Cette vidéo fait suite à la modélisation de terrain en explorant le "foliage editor", un outil qui nous permet de peindre des objets sur notre scène.
Voyons comment ajouter des éléments récupérables par notre joueur afin de, par la suite, ajouter un système de scoring.
Découvrons ensemble comment créer un HUD pour notre personnage et modifier en temps réel les informations qui s'y trouve.
Attaquons à présent une mécanique un peu plus avancée concernant le gameplay de notre jeu.
Notre personnage pourra, à la fin de cette vidéo transporter un objet physique d'un point A vers un point B.
Petit exercice qui retrace beaucoup de choses qu'on à vu jusqu'ici.
Vous allez devoir réaliser l'ouverture d'une porte, déclenchée par un objet.
Correction du TP précédent.
Ajoutons maintenant un écran de défaite sur l'HUD de notre héro qui sera déclenché par certains événements.
Second et dernier exercice qui validera vos notions concernant les HUD.
Vous allez devoir réaliser un timer ainsi qu'un écran de victoire lorsque notre personnage passera dans une certaine zone.
Correction du TP précédent.
Besoin d'une cinématique d'introduction lors de vos différents niveaux ? Cette vidéo est faîtes pour vous !
Voyons ensemble comment ajouter un écran d'accueil, un "Menu principal".
Cet écran nous permettra d’accéder à notre niveau mais aussi de quitter l'application.
Dans cette session, nous irons ajouter du son à notre jeu.
Nous verrons comment ajouter une musique de fond ainsi que des bruits de pas pour notre personnage.
Notre jeu est maintenant terminé.
Il est donc temps de l'exporter afin d'en faire un exécutable pour ainsi, par la suite, le distribuer à nos utilisateurs finaux.
Je vous remercie beaucoup d'avoir suivi cette formation.
Voici un petit cadeau (disponible en ressource de ce cours) qui vous permettra de bénéficier de quelques objets (libres de droits) à réutiliser comme vous le souhaitez dans vos futures productions.
Je vous souhaite bonne continuation à tous.
Florian - StunningSide
Bonjour à tous,
Bienvenue dans cette formation de développement consacrée aux jeux vidéos via l'Unreal Engine (4.20), un des moteurs les plus puissant du marché.
Au cours de cette formation accélérée d'une durée avoisinant les 3h30, vous apprendrez, au cour de ces 25 sessions, à réaliser pas à pas, un jeu de plateforme composant quelques mécaniques de jeu de réflexion, un style parfait pour commencer à explorer un maximum de choses.
A la fin de cette formation, vous aurez toutes les cartes en main afin de, par la suite, réaliser vos propres projets, et d'explorer plus en profondeurs, les possibilités de ce fabuleux moteur.
Depuis tout petit, j'ai toujours rêver, d'un jour, réussir à créer mon propre jeu vidéo.
Grâce à mes connaissances dans ce logiciel et à ma pédagogie, j'espère réussir aujourd'hui, à vous transmettre ce rêve, afin que vous puissiez, vous aussi, le réaliser.
Je m'assurerai de répondre, bien entendu, à toutes vos questions.
Florian.