
Kurze Einführung darüber, was dich erwartet
Erfolgreiche Installation der Unreal Engine 4.25.3 und Vorstellung des Marketplaces mit seinen unzähligen Asset
Erstes Projekt erstellen mit Unreal und eine kurze Vorstellung der Projektoptionen
Basisfunktionalitäten und neuen Default Level erstellen
Hier lernst Du die einzelnen Tools des Landscape Editing Modes kennen
Gestalte deine eigene Landschaft nach deinen Vorstellungen
Jetzt erstellen wir den richtigen Level für unser Game
Erster Kontakt mit dem Materialeditor und das "Aufmalen" auf die eigene Landschaft
Warum nicht ganz einfach mal selbst modellieren?
Super praktisch: das Foliage Tool
Gras in Blender und Gras-Material mit Grass Wind erarbeiten
Nächste Runde mit dem Foliage Tool - diesmal Gras
Bäume importieren, Materialerstellung & Foliage Tool
Blumen importieren, Materialerstellung & Foliage Tool
Jetzt machen wir ein Loch in unsere Landscape
Höhlensegment in Blender selbst erstellen
Spline Blueprint für die Höhle
Versuche jetzt einmal selbst, die Strandseite des Levels auszubauen. Verwende dazu die Palmen aus TreeIt, Steine, Grass, usw.
Hier kannst du sehen, wie ich die Aufgabe gelöst habe
Mit den Palmenblättern stimmt was nicht und müssen nachbearbeitet werden
Baue ein Lagerfeuer mit Feuer-Partikelsystem am Strand
Baue deinen eigenen Höhlengang ganz nach deinem Geschmack
Jetzt schmücken wir den Höhlenraum aus unter anderem mit Glühwürmchen (Partikelsystem)
Vorstellung der wichtigen Lichtkomponenten
Nach dem Post Processing sieht alles anders aus...
Such dir deine Spielfigur selbst aus
Spielfigur mit Adobe Fuse CC selbst erstellen und in den Genuss von Morph Targets kommen
Bringe deinem Spieler das Springen bei
Schwimmanimation und Morph Targets
Einbinden eines realistischen Ozeans
Modifizierung der Steuerung zum Schwimmen und Tauchen und Ozean (Physics Volume)
Einstellungen für das Unterwasser-Feeling
Light-Material zum staunen selbst erstellen
Zwischencheck mit Build Lighting und diverse Verbesserungen des Levels
Holen wir uns ein Waffenarsenal für das Spiel
Hier lernst du wie man eine Waffe aufhebt und dem Spieler zuweist
Waffe benutzen durch Input Action und Animation Blueprint
In diesem umfangreichen Kurs für Anfänger zur Unreal Engine 4 lernst Du alle Grundlagen zum Aufbau einer virtuellen Umgebung in UE4.
Bonus: Unreal Engine 5 Early Access - Einführung in neue Features (Update 29.07.2021)
Es werden keinerlei Grundkenntnisse vorausgesetzt.
Dazu gehören das Erstellen und Strukturieren einer Landschaft mit Höhle unter Verwendung von Splines, Strand und Meer, das Erstellen und Importieren von Texturen und 3D-Modellen unter anderem mit Hilfe von von Blender 2.8 und GIMP, das Hinzufügen von Gras, Blumen, Bäumen, Palmen und Steinen mit dem Foliage Tool, sowie das Anwenden von Beleuchtungs- und Nachbearbeitungseffekten.
Wir erarbeiten uns Materialien, Partikelsysteme, binden einen animierten Charakter mit Steuerung ein, lassen unseren Charakter schwimmen und tauchen, benutzen Morph Targets für sprechende Charaktere und Gesichtsmimik, erschaffen Unterwassereffekte mit so genannten Light Materials, rüsten Gegenstände/Waffen aus und benutzen diese. Wir verwenden Projektile, Gegner mit AI-Controller, Behavior Tree inklusive Tasks, Services und Blackboard.
Wir benutzen Splines, erstellen ein Health- und modular aufgebautes Inventar Widget, das für jeden Einsatz gerüstet ist.
Am Ende dieses Kurses wirst du in der Lage sein, ähnliche Level mit AI-Logic ganz nach deiner Vorstellung zu entwickeln. Du kannst von Beginn an deiner Kreativität freien Lauf lassen, denn du bist weder an das Leveldesign, noch an die Charaktere, Animationen oder Objekte gebunden, die in diesem Kurs verwendet werden.
Dieser Kurs baut auf dem Prinzip "all you have to know" auf, d.h. ich erkläre immer nur die Funktionen, die für die ensprechende Lektion notwendig sind. So wirst Du Schritt für Schritt spielerisch an die Unreal Engine 4 herangeführt und bevor du dich versiehst, wirst du schon dein erstes eigenes Level mit eigenen Ideen und entsprechendem Gameplay erschaffen können. Du wirst staunen, wie schnell du vorankommst!
Ich verwende in diesem Kurs die zum Zeitpunkt der Erstellung aktuellste UE4 Version 4.25.3. Desweiteren benutze ich Blender und GIMP, um Dir zu zeigen, wie leicht es ist und wieviel Spaß es machen kann, einige Assets selbst zu erstellen.
Falls du im Laufe dieses Kurses irgendwelche Fragen hast, schreibe mir einfach eine Mitteilung, ich werde sie dir zeitnah beantworten.
Sämtliche in diesen Tutorial selbst erstellten Assets wurden nur zur Sicherheit als Download zur Verfügung gestellt, denn vertraue mir, du wirst sie nicht benötigen!
Wir erarbeiten uns in diesem Kurs alles Schritt für Schritt gemeinsam und du wirst staunen, zu was was du in kürzester Zeit fähig bist: Make something unreal!