
Neste vídeo, você vai aprender os fundamentos do Niagara na Unreal Engine 5, entendendo como funcionam os sistemas de partículas, a diferença entre System, Emitter e Particle, e como criar um efeito visual simples do zero. O foco da aula é mostrar que VFX não é apenas estética, mas parte essencial da comunicação do jogo, influenciando diretamente o feedback visual, a leitura de gameplay e a experiência do jogador.
Nesta aula, você vai ampliar a visão sobre o Niagara na Unreal Engine 5, explorando os principais tipos de partículas, sistemas e templates disponíveis. A proposta é entender o que é possível criar com o Niagara, reconhecer padrões de efeitos visuais e ganhar repertório antes de entrar em detalhes técnicos.
Aula prática sobre os módulos de Spawn do Niagara no Unreal Engine 5. Entenda como funcionam Spawn Rate, Burst, Per Unit, Per Frame e o Spawn Group para criar partículas organizadas e eficientes.
Nesta aula, vamos explorar todos os Módulos de Localização do Niagara, entendendo como eles definem onde as partículas nascem e como o efeito se constrói visualmente desde o primeiro frame.
Passamos pelos principais tipos de Location e seus parâmetros, focando em leitura, controle e intenção visual, para que você deixe de criar efeitos no tentativa e erro e passe a tomar decisões mais conscientes.
Essa aula é a base para os próximos vídeos da série, onde entraremos nos módulos de velocidade e forças no Niagara do Unreal Engine 5.
Nesta aula, exploramos os módulos de velocidade no Niagara e como eles definem o movimento inicial das partículas. Você vai entender a diferença entre Add Velocity e Inherit Velocity
Nessa aula vamos conhecer os principais módulos de força do Niagara e entender como eles influenciam o comportamento das partículas.
Veremos na prática forças como Acceleration, Gravity, Curl Noise, Drag, Point Attraction, Vortex, Wind e outras, além de aprender como combiná-las para criar efeitos mais naturais e avançados dentro da Unreal Engine 5.
Nesse vídeo iremos entender um pouco sobre Shaders e já vamos nos familiarizar com a interface do usuário dos materiais na Unreal Engine.
Nesse vídeo entenderemos melhor sobre o conceito de PBR, falarei sobre propriedades da luz e superfície e criaremos um shader final utilizando texturas PBR da Quixel.
Nessa aula entenderemos melhor sobre o os tipos de dados que utilizamos para a criação de shaders, veremos como fazer matemática básica e controlar as informações dos canais.
Nesta aula teremos uma introdução sobre o Construction Script e vamos ver como podemos utilizar ele para aprimorar os Blueprints. Podemos criar diferentes parâmetros, deixa-los editáveis e controlar pelo editor. É uma ótima maneira para ganhar um tempo enquanto desenvolve seus projetos.
Nesta aula vamos entender o que é Material Parameter Collection e como usá-la para controlar múltiplos materiais de forma global na Unreal Engine 5. Também veremos como centralizar parâmetros, criar efeitos visuais sincronizados e controlar materiais via Blueprint e Sequencer.
Aprenda a usar o node Hue Shift na Unreal Engine pra criar variações de cor dinâmicas e realistas nos seus materiais. Nesta aula, mostro como animar cores com Time e Sine, aplicar ruído e World Position pra dar vida a folhagens, neblinas e superfícies, e evitar o “cinza do Lerp” com transições muito mais ricas.
Neste vídeo você vai descobrir um guia sobre como aprender a desenvolver na Unreal Engine 5. Se você quer começar e não sabe por onde iniciar, esse passo a passo vai te ajudar a entender os fundamentos e avançar com segurança no desenvolvimento de jogos e animações.
Neste vídeo, vamos explorar as 10 razões mais convincentes para você começar a aprender essa ferramenta poderosa. Descubra como a Unreal Engine pode impulsionar sua carreira, facilitar o desenvolvimento de seus projetos e abrir um mundo de oportunidades criativas.
Neste vídeo eu compartilho 20+ dicas e truques essenciais da Unreal Engine 5 que vão economizar seu tempo e facilitar sua vida na hora de desenvolver jogos, animações e projetos em tempo real.
Neste vídeo você vai descobrir 20+ dicas e truques avançados de Unreal Engine 5 para acelerar seu fluxo de trabalho, aumentar a produtividade e criar projetos com muito mais eficiência.
Nessa aula falarei sobre os tipos de interpolação dos pontos chaves na linha do tempo e mostrarei como podemos trabalhar com partículas e sons no sequencer na Unreal Engine 5.
O termo "time dilation" refere-se a uma técnica usada para controlar a velocidade do tempo em um jogo ou simulação. Ele permite que você ajuste a taxa na qual o tempo passa dentro do mundo virtual, dando a sensação de que o tempo está se movendo mais rápido ou mais devagar em relação ao tempo real.
Nesta aula entenderemos sobre a Timeline na Unreal Engine. A Timeline é uma ferramenta incrível que nos permite criar animações, sequências de eventos e efeitos visuais em tempo real, sem precisar escrever código. É uma opção excelente para designers e artistas visuais que desejam criar conteúdo de alta qualidade sem se preocupar com programação.
Veremos como criar uma Timeline, adicionar curvas de animação e eventos, e também discutiremos algumas dicas e truques para otimizar o uso da Timeline e tornar o processo de criação ainda mais fácil e rápido.
O Niagara é o sistema de efeitos visuais (VFX) da Unreal Engine usado em jogos profissionais para criar tudo o que envolve impacto visual: fogo, fumaça, magia, partículas ambientais, explosões, impactos, efeitos de habilidade e muito mais. Dominar essa ferramenta é um diferencial enorme para qualquer desenvolvedor de jogos.
Neste curso, você vai aprender Niagara do zero, entendendo como o sistema funciona internamente e como pensar efeitos visuais de forma técnica, organizada e criativa. O objetivo não é apenas ensinar quais botões apertar, mas desenvolver o raciocínio por trás dos VFX, para que você consiga criar seus próprios efeitos, adaptar ideias e resolver problemas reais de produção.
Você começará pelos fundamentos do Niagara, entendendo a estrutura de Sistemas, Emissores e Partículas, como os módulos se comunicam e como cada decisão influencia o comportamento final do efeito. A partir daí, avançaremos para o controle de spawn, movimento, forças, colisões, curvas, parâmetros e variáveis, sempre aplicando esses conceitos na prática.
Ao longo do curso, você irá construir efeitos comuns da indústria, como fogo, fumaça, magia, impactos e explosões, aprendendo como organizar efeitos reutilizáveis, fáceis de manter e integrados ao gameplay. Também veremos como conectar o Niagara com Blueprints, permitindo criar efeitos reativos a eventos do jogo, habilidades, interações e estados do personagem.
Um dos pilares do curso é performance e boas práticas. Você aprenderá a criar VFX visualmente impactantes sem comprometer o desempenho do jogo, entendendo como otimizar sistemas, reduzir custos desnecessários e estruturar efeitos pensando em projetos reais, não apenas em cenas de demonstração.
O conteúdo foi pensado para iniciantes, mas evolui gradualmente para técnicas intermediárias e avançadas, permitindo que você acompanhe no seu ritmo.
Mesmo quem nunca trabalhou com VFX conseguirá seguir o curso, desde que tenha noções básicas da Unreal Engine.
Curso em Desenvolvimento Contínuo
Este curso está em desenvolvimento contínuo e já nasce com uma proposta clara: crescer junto com você. Ao se inscrever agora, você não adquire apenas o conteúdo atual, mas também apoia a evolução do curso, que receberá novas aulas todos os meses.
Com o tempo, serão adicionados novos efeitos, técnicas, estudos de caso e abordagens diferentes, cobrindo desde efeitos simples até VFX mais complexos, explorando diversos estilos e tipos de efeitos usados em jogos profissionais. A ideia é manter o curso sempre vivo, atualizado e relevante, acompanhando as evoluções da Unreal Engine e do próprio Niagara.
Se você quer elevar o nível visual dos seus jogos, entender como VFX realmente funcionam e ganhar autonomia para criar efeitos profissionais dentro da Unreal Engine, este curso foi feito para você.