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Unreal Engine 5: Broadcast para producción audiovisual
Rating: 4.6 out of 5(34 ratings)
176 students

Unreal Engine 5: Broadcast para producción audiovisual

Desarrolla Habilidades para Crear Experiencias Inmersivas en Tiempo Real
Last updated 5/2024
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • 1- A utilizar Unreal Engine 5 desde 0, enfocado a broadcast
  • 2- A entender cómo funciona el Level design y cómo funciona el pipeline de creación de un entorno digital
  • 3- A crear un plató de broadcast digital desde 0
  • 4- A utilizar la libreria de megascans
  • 5- A optimizar nuestras escenas
  • 6- A crear una interfaz para hacer cambios de cámara
  • 7- A hacer chroma en tiempo real a través del Composure
  • 8- A utilizar el sistema de DMX en Unreal Engine 5

Course content

12 sections59 lectures9h 41m total length
  • Epic Games Launcher3:52

    En el video, se explicará el epic games launcher y todos sus apartados, centrandonos en la parte de Unreal Engine.

  • Estructura de un proyecto de Unreal Engine4:55

    En el video, se explicará cómo es la estructura de un proyecto de Unreal Engine cuando lo creamos

  • Interfaz/ Shortcuts/Layout14:21

    En el video, se explicará la interfaz de Unreal Engine y algunos shorcuts muy útiles para dar los primeros pasos en nuestros proyectos

  • Estructura de organización de Unreal Engine2:46

    En el video, se explicará la estructura de organización que utiliza Unreal Engine para gestionar los assets y todo el contenido de sus proyectos

  • Templates y estructura de templates + plugins3:52

    En el video, se explicarán los diferentes templates que hay disponibles en Unreal Engine que ya tienen algunos plugins activados para ahorrar tiempo.

  • Creación de elementos básicos (geometrías y luces)12:32

    En el video, se explicará cómo crear elementos básicos en un proyecto vacío, generando luz de ambiente y geometrías simples

  • Organización y estructura de niveles9:23

    En el video, se explicará la estructura y organización de niveles que se recomienda seguir para trabajar de forma eficiente en Unreal Engine

Requirements

  • Una cuenta en Epic Games.
  • Windows 10.
  • Una tarjeta gráfica compatible con Ray Tracing.
  • Una webcam logitech compatible con Unreal Engine
  • Unreal Engine Version 5.0 o posterior
  • Requiere conocimiento basico de Unreal Engine

Description

En este curso de Unreal Engine para broadcast, los participantes serán guiados a través de un completo viaje de aprendizaje, desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas, diseñadas específicamente para la producción de transmisiones en vivo y contenido virtual. Con un enfoque práctico y orientado a resultados, los estudiantes explorarán cada aspecto clave del proceso de creación en Unreal Engine, desde la estructura del proyecto hasta la optimización final, adquiriendo habilidades esenciales para sobresalir en la industria del broadcast.


Contenido del Curso:

  1. Introducción a Unreal Engine:

    • Conocimiento básico del Epic Games Launcher.

    • Estructura y organización de proyectos en Unreal Engine.

    • Navegación eficiente a través de la interfaz y atajos útiles.

  2. Diseño de Niveles:

    • Principios fundamentales del diseño de niveles.

    • Creación y organización de escenarios virtuales utilizando plantillas y herramientas de modelado.

    • Importación y exportación de activos desde y hacia Unreal Engine.

  3. Iluminación en Tiempo Real:

    • Conceptos básicos de iluminación estática y dinámica.

    • Exploración de diferentes tipos de luces y sus propiedades.

    • Implementación de técnicas avanzadas de iluminación, como Lumen y Lightmass.

  4. Materiales y Texturas:

    • Creación y manipulación de materiales PBR.

    • Uso de funciones básicas y creación de instancias de materiales.

    • Conexión con la plataforma Bridge para acceso a recursos adicionales.

  5. Optimización y Profiling:

    • Estrategias para optimizar el rendimiento del proyecto.

    • Herramientas de profiling para identificar y solucionar cuellos de botella.

  6. Sequencer y Blueprint:

    • Utilización avanzada de Sequencer para la creación de secuencias cinematográficas.

    • Implementación de blueprints para el control de cámaras y otros elementos de la transmisión.

  7. Composure y Tecnologías Avanzadas:

    • Exploración de herramientas de Composure para la composición de imágenes en tiempo real.

    • Integración de tecnologías como Trackin y nDisplay para experiencias más inmersivas.

  8. DMX y WebRemote:

    • Fundamentos del protocolo DMX y su aplicación en Unreal Engine.

    • Uso de WebRemote para el control remoto de la producción.

Este curso proporciona a los participantes las habilidades y el conocimiento necesarios para crear producciones virtuales de calidad broadcast utilizando Unreal Engine.

Who this course is for:

  • Este curso va dirigido a personas interesadas en aprender sobre broadcast