
En el video, se explicará el epic games launcher y todos sus apartados, centrandonos en la parte de Unreal Engine.
En el video, se explicará cómo es la estructura de un proyecto de Unreal Engine cuando lo creamos
En el video, se explicará la interfaz de Unreal Engine y algunos shorcuts muy útiles para dar los primeros pasos en nuestros proyectos
En el video, se explicará la estructura de organización que utiliza Unreal Engine para gestionar los assets y todo el contenido de sus proyectos
En el video, se explicarán los diferentes templates que hay disponibles en Unreal Engine que ya tienen algunos plugins activados para ahorrar tiempo.
En el video, se explicará cómo crear elementos básicos en un proyecto vacío, generando luz de ambiente y geometrías simples
En el video, se explicará la estructura y organización de niveles que se recomienda seguir para trabajar de forma eficiente en Unreal Engine
En el video, se explicará el level design desde sus bases, la metodología a seguir y recomendación orientadas a Unreal Engine
En el video, se explicará el proyecto de template Virtual Studio disponible en Epic Games Launcher
En el video, se explicará la estructura y organización de niveles que se recomienda seguir para trabajar de forma eficiente en Unreal Engine
En el video, se explicará qué son las modeling tools y cuáles son las más importantes o las más utilizadas
En el video, se explicará la forma de crear referencias para llevar a cabo un proyecto de 3D, en este caso de un plató para Broadcast
En el video, se explicará cómo llevar a cabo el proceso de blocking de un entorno en 3D, en este caso de un plató para Broadcast
En el video, se explicará la forma de migrar assets desde otros proyectos de Unreal Engine para utilizarnos en nuestros propios proyectos
En el video, se explicará el workflow a seguir para exportar assets desde software externo (Blender) e importarlos en Unreal Engine
En el video, se explicará el pipeline de creación de nuestro hero asset en Blender, y cómo importarlo a Unreal Engine
En el video, se explicará cómo pasar del proceso de blocking a la parte final, sustituyendo los assets iniciales por los assets finales
En el video, se explicará qué son los materiales en el ámbito 3D y qué nodos son los más utilizados para trabajar los materiales
En el video, se explicará cuales son las expresiones más comunes y las combinaciones más utilizadas en el ámbito de los materiales
En el video, se explicará qué son los materiales PBR, cómo están construidos y cómo trabajar con ellos
En el video, se explicará las funciones básicas de los materiales para poder construir diferentes tipos de materiales
En el video, se explicará qué son los master materials y las instancias, y cómo trabajar con ellas de una forma eficiente y reutilizarlas
En el video, se explicará el funcionamiento de los Material Parameter Collection para cambiar los parámetros de varios objetos de forma simultánea
En el video, se explicará qué es Bridge, la librería de megascans y cómo conectarlo con Unreal Engine para utilizar todos los assets gratuitos
En el video, se explicará cómo trabajar la nomenclatura de los archivos que utilicemos para agilizar futuros procesos
En el video, se explicará cómo reducir la carga poligonal de los assets, optimizar sus texturas...
En el video, se explicará la forma de trabajar los materiales de una manera óptima ajustando los shaders a los requisitos necesarios
En el video, se explicará cómo trabajar con las texturas, resoluciones, mipmaps, tileado...
En el video, se explicará qué es el profiling, game thread, draw thread, gpu thread... Cómo funcionan los modos de visualización en Unreal Engine...
En el video, se explicará qué es el secuencer, su interfaz y algunos shortcuts para trabajar de manera más eficaz
En el video, se explicará cómo trabajar la jerarquía de secuencias y cómo agrupar los distintos elementos en subsecuencias
En el video, se explicará el funcionamiento de las cámaras en Unreal Engine, en cuanto a aspect ratio, sensor, lentes, enfoques...
En el video, se explicará cómo incluir elementos dentro del sequencer, desde materiales, blueprints, level visibility...
En el video, se explicará las diferencias entre tener objetos spawned VS possessed y cómo trabajarlos en el sequencer
En el video, se explicará una pequeña introducción a blueprints, con conceptos básicos del visual scripting y también la interfaz de blueprints junto a sus tipos
En el video, se explicará cómo hacer camera switch con blueprints mediante nuestro teclado
En el video, se explicará cómo hacer camera switch con blueprints a través de widgets y utilizando render targets
En el video, se explicará el funcionamiento de composure en Unreal, la interfaz del Composure Tree Panel y la anatomía de los elementos
En el video, se explicará cómo hacer composure en realtime en Unreal Engine
En el video, se explicará cómo trasladar nuestra composición al sequencer para renderlizarla y trabajarla de forma externa en otros software
En este curso de Unreal Engine para broadcast, los participantes serán guiados a través de un completo viaje de aprendizaje, desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas, diseñadas específicamente para la producción de transmisiones en vivo y contenido virtual. Con un enfoque práctico y orientado a resultados, los estudiantes explorarán cada aspecto clave del proceso de creación en Unreal Engine, desde la estructura del proyecto hasta la optimización final, adquiriendo habilidades esenciales para sobresalir en la industria del broadcast.
Contenido del Curso:
Introducción a Unreal Engine:
Conocimiento básico del Epic Games Launcher.
Estructura y organización de proyectos en Unreal Engine.
Navegación eficiente a través de la interfaz y atajos útiles.
Diseño de Niveles:
Principios fundamentales del diseño de niveles.
Creación y organización de escenarios virtuales utilizando plantillas y herramientas de modelado.
Importación y exportación de activos desde y hacia Unreal Engine.
Iluminación en Tiempo Real:
Conceptos básicos de iluminación estática y dinámica.
Exploración de diferentes tipos de luces y sus propiedades.
Implementación de técnicas avanzadas de iluminación, como Lumen y Lightmass.
Materiales y Texturas:
Creación y manipulación de materiales PBR.
Uso de funciones básicas y creación de instancias de materiales.
Conexión con la plataforma Bridge para acceso a recursos adicionales.
Optimización y Profiling:
Estrategias para optimizar el rendimiento del proyecto.
Herramientas de profiling para identificar y solucionar cuellos de botella.
Sequencer y Blueprint:
Utilización avanzada de Sequencer para la creación de secuencias cinematográficas.
Implementación de blueprints para el control de cámaras y otros elementos de la transmisión.
Composure y Tecnologías Avanzadas:
Exploración de herramientas de Composure para la composición de imágenes en tiempo real.
Integración de tecnologías como Trackin y nDisplay para experiencias más inmersivas.
DMX y WebRemote:
Fundamentos del protocolo DMX y su aplicación en Unreal Engine.
Uso de WebRemote para el control remoto de la producción.
Este curso proporciona a los participantes las habilidades y el conocimiento necesarios para crear producciones virtuales de calidad broadcast utilizando Unreal Engine.