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Unreal Engine 5.5 Blueprint Shooter: Zombies, Waffen, Boss
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187 students

Unreal Engine 5.5 Blueprint Shooter: Zombies, Waffen, Boss

Erstelle ein komplettes Third-Person-Wave-Survival-Spiel mit KI, Waffen, Boss-Level und UI – ganz ohne C++!
Created byThomas Volkmer
Last updated 5/2026
German

What you'll learn

  • Wave based Runden System
  • Waffensystem mit Primary & Secondary Weapons
  • Ammo & Weapon Pickups
  • Aiming UI
  • Weapon Holstered
  • Perfekte Waffenführung durch Left Hand IK
  • Advanced Animation Blueprint
  • Blueprint Interfaces
  • Event Dispatcher
  • Blueprint Components
  • Nav Link Proxys
  • Destructibles - Fracture Mode
  • Single, Auto & Burst Fire, Auto Reload
  • Blood Decals
  • Win, Dead & Main Menu
  • Up to 100 Zombies
  • Detour Crowd AIController
  • Crowd Manager
  • Platforms
  • Boss Level Pyramid
  • KI generated Pharao Boss
  • Behavior Tree, Tasks, Services, Decorators

Course content

7 sections • 78 lectures • 30h 13m total length
  • Vorstellung der Unreal Engine8:03

    Kurze Vorstellung der Unreal Engine und Installationshinweise zum Epic Games Launcher.

  • Assets17:26

    Erstellung des Projekts und Import der verwendeten Waffen Assets und Animationen.

  • Parent, Child & Interface24:42

    Pickups und Weapon Classes, Interface

  • Klassen und Vererbung6:29

    Klassen und Vererbung

    Hierachien und Abhängigkeiten

  • Weapon Pickup41:14

    Weapon Child Pistols_A in Socket

  • Additional Weapons25:24

    Assault Rifle, Shotgun, Grenade Launcher

  • Aiming with Weapons41:23

    Pistol, Assault Rifle, Shotgun, Grenade Launcher, Animations & Animation Blueprint

  • Primary & Secondary Weapon Slot23:48

    Primary & Secondary Weapon Slot zum Waffen wechseln

  • Switch between Primary, Secondary and Unarmed22:13

    Wechsel zwischen Primary, Secondary & Unarmed

  • Scroll Weapons17:30

    Scrolle durch die aktiven Waffen mit dem Mouse Wheel

  • Weapon Holster19:44

    Waffen am Körper wegstecken

  • Left Hand IK55:06

    Left Hand IK zur optimalen Handhaltung der einzelnen Waffe

  • Muzzle and Fire Trace16:18

    Line Trace by Channel zur Zielerfassung

  • Fire Animation, Particle & Decal17:27

    Waffenanimationen, Einschusslöcher, Dust & Particle

  • Single, Automatic & Burst Fire44:06

    Unterschiedliche Fire-Modi für jeden Waffenkomponenten

  • Burst Single and Semi Automatic5:12

    Burst Single and Semi Automatic Blueprint Programming

  • Simple and Organized8:46

    Variables, Functions & Outliner

  • Ammo & Reload41:58

    Pistol, Assault Rifle, Shotgun, Grenade Launcher

  • Weapon Pickup UI Widget48:25

    UI Screen Space für die Ammo Pickups

  • Auto Reload and Adjustments15:01

    Auto Reload Option Weapon Component

  • Ammo Pickup & UI41:17

    Ammo Pickups für sämtliche Munitionstypen

  • Change Keyboard Keys to Enhanced Input Actions8:00

    Keys: Left Mouse Button, R, 0, 1, 2 -> Gamepad Ready!

  • Aim Weapon33:47

    Zielen über rechte Maustaste

  • Aiming and Firing at Crosshair28:04

    Line Trace from Muzzle to the Center of the Screen

  • Weapon Sound Cues20:37

    Raise, Lower, Reload, Pickup Ammo, Impact Body, Impact Surface

  • UI_Main Weapon Ammo25:12

    Pistol, Assault Rifle, Shotgun, Grenade Launcher

  • Kapitel 1

Requirements

  • Vorkenntnisse im Unreal Engine Editor sind empfehlenswert.
  • Erfahrung mit objektorientierten Konzepten (wie Klassen, Vererbung) ist hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.
  • Wer bereits mit objektorientierter Programmierung vertraut ist, hat es leichter beim Einstieg in komplexere Blueprints.
  • Keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Du lernst alles, was du wissen musst - Schritt für Schritt.

Description

Zombie Shooter mit Unreal Engine 5.5 – Von A bis Zombie!

Erstelle deinen eigenen vollständigen, actiongeladenen Zombie-Shooter in Unreal Engine 5.5 – ganz ohne C++, komplett in Blueprints! Lerne praxisnah, wie du ein modernes Third-Person-Survival-Game entwickelst, in dem du dich Welle für Welle gegen bis zu 100 Zombies behaupten musst – inklusive Boss-Fight, verschiedenen Waffen und KI-basiertem Gameplay.

Was du in diesem Kurs lernst:

  • Wave-basiertes Spawn-System mit skalierbarer Schwierigkeitsstufe

  • Ein umfassendes Waffen-System: Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte & Granatwerfer

  • Feuermodi: Einzelschuss, Burst, Automatik inkl. Auto Reload

  • Aiming UI und visuelles Feedback wie Blutspritzer-Decals, Bullet Holes und Zerstörbare Umgebung

  • Left Hand IK für realistische Zweihand-Animationen

  • Waffen-Holstern und dynamisches Waffen-Pickup- & Munitionssystem

  • Zombie-KI mit Pawn Sensing, Crowd AIController, Detour Crowd und intelligenter Navigation via Nav Link Proxys

  • Besondere Zombie-Typen wie Crawler und ein prozedural generierter Pharao-Boss

  • Boss-Level im Pyramiden-Stil: Ein episches Finale mit KI-generierten Angriffsmustern und Magie durch Marker-System

  • Verhalten der KI gesteuert durch Behavior Trees, mit eigenen Tasks, Services & Decorators

  • Trefferzonen inklusive Head Bone Shots für kritischen Schaden

  • Destructibles für eine zerstörbare Spielwelt

  • Event Dispatchers & Blueprint Interfaces für saubere Kommunikation zwischen Systemen

  • UI-Design für Win-, Death- und Hauptmenü, sowie eine Death-Cam

  • Strukturierte Level mit verschiedenen Stages und steigendem Schwierigkeitsgrad

  • Plattform-Systeme zur strategischen Bewegung – aber Achtung: There’s no place to hide!

Bereit für den Kampf? Dann sichere dir jetzt deinen Platz und entwickle einen kompletten Zombie-Shooter – bereit für den Kampf ums Überleben!

Who this course is for:

  • Alle, die sich von der Unreal Engine 5 begeistern lassen möchten
  • Alle, die schon ein wenig Erfahrung in Blueprint Programmierung mitbringen
  • Alle, die Spaß an Zombies, Bosskämpfen und cleverem Level-Design haben