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Unreal Engine ab 5.3.2 - Abenteuerspiel in Blueprints
Rating: 4.5 out of 5(31 ratings)
341 students

Unreal Engine ab 5.3.2 - Abenteuerspiel in Blueprints

Tauche ein in ein Wüstenabenteuer mit cineastischen 3D-Assets und erschaffe dein eigenes Action Adventure
Last updated 5/2026
German
German [Auto],

What you'll learn

  • Erstellung einer realistischen Wüstenlandschaft
  • Handling von professionellen 3D Assets & Animationen
  • Aufbau eines über Misionen gesteuertes Game
  • Erstellung eines spielbaren Levels
  • Blueprint Logic für Gameplay
  • Einführung in die Unreal Engine 5.3.2
  • MetaHuman Character Einbindung mit eigener Kleidung
  • Prozedurale Landschaft
  • Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
  • UI-Main Widget mit Gesundheitsanzeige erstellen und implementieren
  • Footprints im Sand durch Landscape Displacement
  • Sandwind, Sandsturm & Hitzeflimmern
  • Cloth Painting
  • Erstellung eines Mixamo to UE5 Retargeters
  • Niagara Systeme für Zielführung, Smoke, Blood, Sperrfeuer & Homing Missiles
  • Gegner AI mit Behavoir Tree, Blackboard, AI Perception AISense & AIHearing
  • Blood Decals
  • Reiten einer Gegnerschlange mit Interfaces & Possess
  • Missionsgeber Character mit 3 Missionen
  • Über 2,5 GB Assets & Sounds
  • Blueprint für kreisförmige Vogelbewegungen
  • Bombenabwurf (Projectile Movement) über EQS (Environment Query System)
  • Game Optimierung für Packaging
  • Package Project für Shipping

Course content

13 sections • 63 lectures • 21h 44m total length
  • Prolog - Wichtige Hinweise2:57

    Kurze Hinweise zum Handling der mitgelieferten Assets

  • Einführung in die Benutzeroberfläche von Unreal Engine 5.3.224:06

    Diese Lektion gibt dir einen Überblick in die Benutzeroberfläche von Unreal Engine 5.3.2 - für alle Anfänger empfohlen

  • Prozedurale Landscape42:33

    Erstellen einer Wüstenlandschaft mit additiven Edit Layers und Blueprint Brush CustomBrush_Material only unter Verwendung der Quixel Bridge Unreal Engine 5

  • Video memory has been exhausted2:05

    Problembehebung für "schwächere" Computer bei der Meldung "Video memory has been exhausted"

Requirements

  • Keine Programmierkentnisse vorausgesetzt - Alles wird Schritt für Schritt erklärt
  • Spaß an der Entwicklung von interaktiven Games mit Blueprints
  • Assets funktionieren ausschließlich ab Unreal Engine 5.3 & Unreal Engine 5.4 Preview oder höher

Description

Tauche ein in die Welt der professionellen Game-Entwicklung mit unserem umfassenden Tutorial zur Erstellung einer realistischen Wüstenlandschaft in der Unreal Engine ab Version 5.3.2. Dieses Tutorial bietet dir einen tiefen Einblick in die Handhabung von hochwertigen 3D-Assets, Animationen und Gameplay-Logik, um ein fesselndes Spiel zu erschaffen.

Beginne mit dem Aufbau einer beeindruckenden Wüstenlandschaft durch prozedurale Techniken, die es dir ermöglichen, realistische Sanddünen und Felsenformationen zu generieren. Lerne den Einsatz von Landscape Displacement, um realistische Fußspuren im Sand zu erzeugen und nutze Effekte wie Sandwind, Sandsturm und Hitzeflimmern, um die Atmosphäre zu verstärken.

Durch die Integration von MetaHuman-Charakteren mit individueller Kleidung erweckst du deine Spielwelt zum Leben. Nutze Blendspace und Animation Blueprint, um flüssige Bewegungen zu erstellen, und implementiere eine intuitive Benutzeroberfläche mit einem Hauptwidget, das die Gesundheitsanzeige deines Charakters anzeigt.

Erlerne fortgeschrittene Konzepte wie die Nutzung von Nav Mesh Bounds Volume für die KI-Steuerung, das Einbinden von Gegner-KI mit Behavior Trees, AI Perception AISense & AIHearing und das Erstellen von Blood Decals für eine realistische Darstellung von Verletzungen und Kämpfen.

Schöpfe aus einem Pool von über 2,5 GB an hochwertigen Assets und Sounds, um deine Spielwelt mit Leben zu füllen. Implementiere Niagara-Systeme für spektakuläre Effekte wie Zielführung, Rauch, Blut und Homing-Missiles.

Verfeinere dein Gameplay mit Herausforderungen wie dem Reiten einer Gegnerschlange mittels Interfaces und Possess, dem Bombenabwurf über das Environment Query System und der Erstellung eines Mixamo-to-UE5-Retargeters für nahtlose Animationen.

Abschließend optimiere dein Spiel für eine reibungslose Performance und verpacke es für den Vertrieb. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade erst anfängst, dieses Tutorial bietet dir das Wissen und die Werkzeuge, um ein beeindruckendes Spiel zu erschaffen. Mach dich bereit, deine kreativen Grenzen zu überschreiten und ein Meisterwerk in der Unreal Engine zu schaffen.

Who this course is for:

  • Einsteiger, Anfänger und Fortgeschrittene mit Leidenschaft für Unreal Engine
  • Alle, die sich für interaktive Spieleentwicklung interessieren
  • Alle, die gerne mit professionellen 3D Assets & Animationen arbeiten