
Kurze Hinweise zum Handling der mitgelieferten Assets
Diese Lektion gibt dir einen Überblick in die Benutzeroberfläche von Unreal Engine 5.3.2 - für alle Anfänger empfohlen
Erstellen einer Wüstenlandschaft mit additiven Edit Layers und Blueprint Brush CustomBrush_Material only unter Verwendung der Quixel Bridge Unreal Engine 5
Problembehebung für "schwächere" Computer bei der Meldung "Video memory has been exhausted"
Spielbaren MetaHuman als Third Person Character einrichten
Fussabdrücke im Sand unter Verwendung von Open Land
Quixel Bridge Materialmodifikation zur Erzeugung von Sandwind am Boden
Erstellung und Implementierung von einem Sandsturm Material
Erstellung und Implementierung eines Materials zur Simulierung von Hitzeflimmern
Implementierung eines neuen MetaHuman Characters mit eigener Kleidung unter Verwendung von Blender. Falls du Probleme mit diesem Abschitt hast, kannst du dir das Malika_Cloth.fbx, das diesm Abschnitt als Download beiliegt, herunterladen.
Bereinigen der bestehenden MetaHuman Texturen und Anpassungen an das neue Outfit
Errichten eines Forts in der Wüste
Einführung in Cloth Painting am Beispiel einer wehenden Fahne
Wüste mit Desert Rocks ausstatten
Wüste mit Julia Rocks ausstatten
Kurze Einführung, wie man Julia Rocks einfach selbst erstellen kann.
Monde mit verschiedenen Materialien platzieren
Einstellungen, Aufräumarbeiten, Erklärung und Lösungsmöglichkeiten für die Meldung "Texture Streaming Pool over xyz GiB Budget"
Erstellen von Pickups
In diesem Abschnitt beginnen wir mit der Erstellung des Main Widgets und verbinden es mit den Collectable Pickups
Download von zusätzlichen Animationen von Mixamo und Erstellung eines UE5 Retargeters zur Konvertieren der Mixamo Animationen zum UE5 Mannequin
Zusätzliche Steuerungsbefehle für Gehen und geducktes Gehen, Modifikationen am Animation Blueprint
Waffen Pickup
Erweiterungen für das UI Main Widget mit Fadenkreuz und Gesundheitsanzeige
Zusätzliche Aiming Kamera für die Zielfunktion
Anbinden der Waffe an unseren Player Character
Line Trace & Projectile Implementierung
Erstellen eines Niagara Systems für Zielmarkierung
Implementierung der Zielmarkierung beim Character
Erstellen eines Niagara Systems für Homing Missiles
Abfeuern der Homing Missiles nach erfolgreicher Zielmarkierung durch den Player
Einstellungen Look & Feel
Erstellen eines Enemy Character Blueprints und dessen Animation Blueprint
AI mit Behavior Tree und Blackboard, sowie eine Funktion, um einen Character immer auf einer Ebene aufliegen zu lassen
Behavoir Tree Task zur Steuerung der AI unter Verwendung von Animation Notifier
Gegner reagiert auf Sichtkontakt AISense Sight unter Verwendung von AI Perception und Pawn Sensing
Gegner reagiert auf Geräusche AISense Hearing unter Verwendung von AI Perception
Healthbar UI & Schaden für die Gegner
Blood Decals auf dem Mesh der Gegner bei Beschuss
Gegner hat keine Energie mehr und stirbt
Unterschiedliche Gegnergrößen, Attack, Roar & Fine Tuning
Spieler erleidet Schaden & Blood Splatter Niagara System
Blueprints aufräumen & Organisieren
Einführung in Interfaces am Beispiel eines reitbaren Gegners mit Possess
Anbringen eines Stattels an den Gegner, Sitzanimation & Anbindung an das Animation Blueprint
Erstellen eines Character Blueprints als Missionsgeber
Mission 1: Bringe dem Hirten 10 Münzen & 10 Artefakte
Mission 2: Töte 3 Gegner
Mission 3: Reite mit einer Schlange zum Hirten
Mission Complete: Das Tor zum Fort öffnet sich
In diesen Abschnitt werden wir den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem wir Footsteps über Anim Notify und reported Sounds beim Aufsammeln der Coins & Artifakte einführen
Tauche ein in die Welt der professionellen Game-Entwicklung mit unserem umfassenden Tutorial zur Erstellung einer realistischen Wüstenlandschaft in der Unreal Engine ab Version 5.3.2. Dieses Tutorial bietet dir einen tiefen Einblick in die Handhabung von hochwertigen 3D-Assets, Animationen und Gameplay-Logik, um ein fesselndes Spiel zu erschaffen.
Beginne mit dem Aufbau einer beeindruckenden Wüstenlandschaft durch prozedurale Techniken, die es dir ermöglichen, realistische Sanddünen und Felsenformationen zu generieren. Lerne den Einsatz von Landscape Displacement, um realistische Fußspuren im Sand zu erzeugen und nutze Effekte wie Sandwind, Sandsturm und Hitzeflimmern, um die Atmosphäre zu verstärken.
Durch die Integration von MetaHuman-Charakteren mit individueller Kleidung erweckst du deine Spielwelt zum Leben. Nutze Blendspace und Animation Blueprint, um flüssige Bewegungen zu erstellen, und implementiere eine intuitive Benutzeroberfläche mit einem Hauptwidget, das die Gesundheitsanzeige deines Charakters anzeigt.
Erlerne fortgeschrittene Konzepte wie die Nutzung von Nav Mesh Bounds Volume für die KI-Steuerung, das Einbinden von Gegner-KI mit Behavior Trees, AI Perception AISense & AIHearing und das Erstellen von Blood Decals für eine realistische Darstellung von Verletzungen und Kämpfen.
Schöpfe aus einem Pool von über 2,5 GB an hochwertigen Assets und Sounds, um deine Spielwelt mit Leben zu füllen. Implementiere Niagara-Systeme für spektakuläre Effekte wie Zielführung, Rauch, Blut und Homing-Missiles.
Verfeinere dein Gameplay mit Herausforderungen wie dem Reiten einer Gegnerschlange mittels Interfaces und Possess, dem Bombenabwurf über das Environment Query System und der Erstellung eines Mixamo-to-UE5-Retargeters für nahtlose Animationen.
Abschließend optimiere dein Spiel für eine reibungslose Performance und verpacke es für den Vertrieb. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade erst anfängst, dieses Tutorial bietet dir das Wissen und die Werkzeuge, um ein beeindruckendes Spiel zu erschaffen. Mach dich bereit, deine kreativen Grenzen zu überschreiten und ein Meisterwerk in der Unreal Engine zu schaffen.