
Witajcie! Chciałbym przedstawić Wam kurs, który zmieni Wasz sposób myślenia o projektowaniu gier w Unreal Engine 5. To nie jest kurs który pokarze wam jak wykonać dane elementy w grze, te kurs nauczy cię jak projektować te elementy by dane i logika była czytelna i jednolita.
O Czym jest ten kurs? W tym fascynującym kursie wkroczymy głęboko w świat komunikacji pomiędzy blueprintami oraz zarządzania danymi. Nie tylko nauczymy się różnych technik organizowania kodu i danych w blueprints, ale także zastosujemy je w praktyce, tworząc pełni działające systemy, takie jak inventory system, system questów oraz user statistics
Co będziemy omawiać? Zaczniemy od podstawowych rodzajów danych w Unreal Engine 5 - typy danych, tablice, maps, enums, structures i data tables. Następnie przeniesiemy się do praktyki, importując postacie z Epic Games Marketplace i dostosowując Character blueprint do naszych potrzeb. Wspólnie zbudujemy podstawowy poziom z landscape, omawiając techniki wykrywania interaktywnych obiektów i dziedziczenia klas w Unreal Engine.
Tworzenie interaktywnego menu i animacji: Pokażę Wam, jak przygotować interaktywne menu z trzema różnymi tabami. Dowiemy się, jak dostosować wygląd widgetów i uczynić je animowanymi. A gdy menu będzie gotowe, przystąpimy do budowy naszego własnego inventory system, wykorzystując różne techniki, takie jak interfaces, trace, structs, data tables i własne funkcje.
System Questów: Następnie przenieśmy się do sekcji poświęconej systemowi questów. Nauczymy się interakcji z NPC, który oferuje nam zadania do wykonania. W menu śledzenia questów dowiemy się, jak sprawdzać postęp w ich realizacji. Questy, które stworzymy, będą oparte na różnych wydarzeniach w grze, tworząc unikalne i angażujące doświadczenie dla gracza.
User Statistics: Ostatnia sekcja kursu poświęcona będzie statystykom gracza. Wyświetlimy w menu, jakie statystyki posiada nasza postać, opierając się na danych z game instance. Ten element nie tylko doda głębi naszej grze, ale także pokaże, jak efektywnie korzystać z danych w całym projekcie.
Ten kurs to nie tylko zbiór technik. To przede wszystkim praktyczny przewodnik, jak skutecznie tworzyć interakcje pomiędzy blueprintami, organizować dane i wprowadzać w życie zaawansowane systemy gry. Jeśli chcesz podnieść swoje umiejętności w Unreal Engine 5 i stworzyć gry, które zostaną zapamiętane, to ten kurs jest dla Ciebie!
Nie zwlekaj. Dołącz już dziś i zobacz, jak Twoje projekty nabierają życia i zacznij swoją podróż w fascynujący świat Unreal Engine 5.