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課程內容概述
初始部分:
熟悉 PCG 框架
學習如何使用 PCG 圖表中的節點
使用 Surface Sampler 節點創建隨機點
使用 Static Mesh Spawner 節點將點轉化為靜態網格
“岩石”部分:
學習如何在關卡中添加岩石。
當關卡中包含多種對象(如岩石和樹木)時,定義它們之間的交互關係。例如,當岩石和樹木重疊時,決定移除哪個對象。
“Mesh Sampler”部分:
學習如何在任意靜態網格上生成點,而不僅僅是地形表面。例如,使用 Mesh Sampler 節點在樹幹上生成蘑菇。
自定義 PCG 節點:
除了學習現有的 PCG 節點,還將學習如何創建自定義 PCG 節點,以滿足特定需求。
例如,從一個初始點生成周圍的點:每個樹樁可以生成分支或樹木碎片。