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Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成
Rating: 4.8 out of 5(2 ratings)
183 students

Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成

使用 PCG 創建遊戲環境
Created by3D 优学
Last updated 12/2024
Chinese (Traditional)

What you'll learn

  • 學習 Unreal Engine 5中的程序化內容生成(PCG)
  • 快速、自動且精準地創建遊戲環境
  • 以最高效的方式管理 PCG 圖表
  • 在任意網格上生成點

Course content

5 sections18 lectures1h 39m total length
  • 創建項目8:10
  • 生成網格體3:17
  • 變換節點3:33
  • Self Pruning6:23
  • 調整邊界3:10
  • Difference1:48

Requirements

  • 基本的 Unreal Engine 知識

Description

課程內容概述

初始部分:

  • 熟悉 PCG 框架

  • 學習如何使用 PCG 圖表中的節點

  • 使用 Surface Sampler 節點創建隨機點

  • 使用 Static Mesh Spawner 節點將點轉化為靜態網格

“岩石”部分:

  • 學習如何在關卡中添加岩石。

  • 當關卡中包含多種對象(如岩石和樹木)時,定義它們之間的交互關係。例如,當岩石和樹木重疊時,決定移除哪個對象。

“Mesh Sampler”部分:

  • 學習如何在任意靜態網格上生成點,而不僅僅是地形表面。例如,使用 Mesh Sampler 節點在樹幹上生成蘑菇。

自定義 PCG 節點:

  • 除了學習現有的 PCG 節點,還將學習如何創建自定義 PCG 節點,以滿足特定需求。

  • 例如,從一個初始點生成周圍的點:每個樹樁可以生成分支或樹木碎片。

Who this course is for:

  • 想學習 Unreal Engine 5 版本中 PCG 功能的人