
Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con más de 20 años de experiencia en la docencia y en el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos.
«Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos» se centra en lo que de verdad mueve la aguja: medir, entender y exprimir el motor para alcanzar un frame estable y una imagen impecable. No es un paseo superficial; es un método práctico para que traduzcas métricas en decisiones y decisiones en resultados visibles. Verás cómo un análisis bien hecho ahorra semanas de trabajo y cómo un flujo de optimización ordenado convierte escenas “bonitas pero pesadas” en experiencias fluidas y listas para publicar.
Se insiste en el profiling riguroso y en una mentalidad de producción: comprenderás el framework de UE5, detectarás dónde se va el tiempo y priorizarás lo que más impacto tiene.
Trabajo con ejemplos reales y comparativas antes/después, integrando buenas prácticas que atraviesan arte, materiales, texturas, iluminación, niveles, static meshes etc. , sin sacrificar la estética.
Aprenderás a establecer presupuestos razonables por plataforma, a evitar hitches y microparones, y a comunicar mejoras de rendimiento con criterios claros a tu equipo.
No se exige ser experto: basta con nociones básicas de UE5 y ganas de mejorar.
Te acompañaré paso a paso para diagnosticar cuellos de botella, planificar intervenciones y validar cada cambio con datos. Saldrás con un marco de trabajo repetible, plantillas y una forma de pensar el rendimiento que podrás aplicar a cualquier proyecto, desde un prototipo indie hasta un lanzamiento comercial.
El objetivo es simple: juegos sólidos, estables y que se sientan increíbles en manos del jugador.