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Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos
Rating: 4.7 out of 5(8 ratings)
88 students

Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos

Domina el rendimiento: perfila, optimiza y escala tus proyectos en UE5
Last updated 5/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Identificar cuellos de botella de CPU y GPU usando comandos Stat y Unreal Insights para diagnosticar problemas de rendimiento con precisión.
  • Reducir Draw Calls y mejorar el framerate aplicando ISMs, HISMs, Packed Level Actors, Merge Actors y Cull Distance Volumes.
  • Optimizar iluminación, materiales y texturas en Unreal Engine 5 usando Lumen, Virtual Shadow Maps, Mip Maps y empaquetado de texturas.
  • Implementar sistemas eficientes en Blueprints mediante Pooling de objetos, optimización del Tick y Thread Safe Animation.

Course content

7 sections85 lectures15h 53m total length
  • Introducción3:54

Requirements

  • Conocimientos básicos de Unreal Engine 5 (navegar por el editor, añadir actores y abrir el proyecto).

Description

Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con más de 20 años de experiencia en la docencia y en el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos.

«Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos» se centra en lo que de verdad mueve la aguja: medir, entender y exprimir el motor para alcanzar un frame estable y una imagen impecable. No es un paseo superficial; es un método práctico para que traduzcas métricas en decisiones y decisiones en resultados visibles. Verás cómo un análisis bien hecho ahorra semanas de trabajo y cómo un flujo de optimización ordenado convierte escenas “bonitas pero pesadas” en experiencias fluidas y listas para publicar.

Se insiste en el profiling riguroso y en una mentalidad de producción: comprenderás el framework de UE5, detectarás dónde se va el tiempo y priorizarás lo que más impacto tiene.

Trabajo con ejemplos reales y comparativas antes/después, integrando buenas prácticas que atraviesan arte, materiales, texturas, iluminación, niveles, static meshes etc. , sin sacrificar la estética.

Aprenderás a establecer presupuestos razonables por plataforma, a evitar hitches y microparones, y a comunicar mejoras de rendimiento con criterios claros a tu equipo.

No se exige ser experto: basta con nociones básicas de UE5 y ganas de mejorar.

Te acompañaré paso a paso para diagnosticar cuellos de botella, planificar intervenciones y validar cada cambio con datos. Saldrás con un marco de trabajo repetible, plantillas y una forma de pensar el rendimiento que podrás aplicar a cualquier proyecto, desde un prototipo indie hasta un lanzamiento comercial.

El objetivo es simple: juegos sólidos, estables y que se sientan increíbles en manos del jugador.

Who this course is for:

  • Desarrolladores de Unreal Engine 5 que quieren que sus juegos rindan mejor.
  • Estudiantes y aficionados a UE5 que ya saben moverse por el editor y quieren dar el salto a un nivel más profesional.
  • Desarrolladores indie que están preparando su juego para lanzamiento y necesitan garantizar un rendimiento estable.