
Intro-Video: So oder so ähnlich könnte schon dein nächstes Unreal Engine Spielprojekt aussehen! Es sind Kurse in 4K Video Qualität!, In Mache. Hier auf Udemy werden 1080P Qualitäten es erlauben trotzdem detailreich dabei zu sein! Auf meiner Internetseite https://proindiedev.art findest du auch alle Details und Informationen rund um die deutschsprachigen Tutorials für unsere deutschsprachige Unreal Engine Community auf meiner Plattform zusätzlich zu Udemy. Auf der Seite findest du auch nützliche Blogbeiträge, Informationen zum Indie Spieleentwickler-da-sein und so etwas wie Steam Marktanalysen zu dem Genre das hier im Kurs angeboten wird. Also Schau einfach mal rein! Bis auf bald!
Viel Spaß und Freude!
0:54 Projekt Erstellt
1:37 Basis Testlevel für Spielemechaniken
3:10 Ersten Spieler Char Importieren
4:36 Content Browser Filter Funktionalitäten
5:19 Paragon Greystone Char erste Einblicke
8:21 Ordnerstruktur und _Main Ordner
8:43 Blueprint Basisklasse Gamemode für Multilevel
9:34 Gamemode in die "World Settings" einfügen
10:58 Restlichen Basisklassen und Vererbung via Blueprints erstellen
11:45 Blueprint Basisklasse Charakter zur Vererbung für Spieler + NPC
13:23 Vorstellung nächste Kurslektion
Viel Spaß und Freude!
0:16 Blender installieren
1:10 Blender Projekt
1:51 Asset Exportieren und Importieren nach Blender
3:29 Blender Basis Navigationen
5:00 Paragon Greystone Char Gegenstände lösen
6:10 Schwert und Schild auswählen
8:18 Schwert import
9:21 Ausblick nächstes Video mit Schwert und Schild
Viel Spaß und Freude!
1:30 Blender Schwert ausrichten
3:25 Schwert als FBX exportieren
3:57 Blender Schild ausrichten
5:00 Schild als FBX exportieren
5:20 Schild in die Unreal Engine 5 importieren
6:45 Schild Materialien zuweisen
7:22 Simple Schild Box Kollision erstellen
8:10 Schwert in die Unreal Engine 5 importieren
8:53 Simple Schwert Box Kollision erstellen
9:09 Kurztest Simulation und Physik
9:21 Ausblick nächstes Video mit Player Char weiter erstellen
Viel Spaß und Freude!
0:40 Player Blueprint Klasse Einrichten
1:48 Player Char Mesh hinzufügen
2:31 Mesh und Kapsel Komponente anpassen
3:36 Mesh Kollosion deaktivieren, Kapsel Kollision nutzen
4:31 SpringArm und Kamera hinzufügen
6:09 Char Geschwindigkeit und Rotation erhöhen
7:35 Ausblick nächstes Video mit Schwert und Schild
Viel Spaß und Freude!
0:20 Player Blueprint Hero Char Programmlogik
0:33 Player Char Spieleinstellungen Engine Input
1:02 Erster Blueprint Eventgraph-Logikbaum für Steuerung
3:09 Spielersteuerung ingame Erklärung
3:33 Z-Achse im Event-Graph-Baum implementieren
4:28 Ingame Bewegungstest
5:15 Ausblick nächstes Video, mit Animationen setup
Viel Spaß und Freude!
0:21 Player Animation Blueprint für Hero Char erstellen
1:15 Animationsgraph
4:26 State Machine für verschiedene Bewegungsanimationen
4:52 Idle Animation einrichten
7:16 Joggen Animation einrichten
10:05 Ingame Bewegungstest
10:31 Ausblick nächstes Video, mit weiteren Animationen
Viel Spaß und Freude!
1:45 Settings Sprinten einrichten
2:35 Neue Funktion Spieler Char Geschwindigkeitsregelung
10:42 Serverseitige Authority funktion Spieler Geschwindigkeit
11:24 Ingame zwischenstand Test Speedup
13:15 Animations Blueprint für das Sprinten einrichten
14:04 Einführung in Blueprint Interfaces und die laufzeit Vorteile
16:15 Erstes Interface Blueprint
23:49 RepNotify Verfahren zur Animationsdarstellung Server/Client Übergreifend
26:51 RepNotify Verfahren trifft auf Interface Blueprint Mesh Anim Instance
29:33 Ingame Bewegungstest, ein BUG/FEHLER den wir noch beheben!
30:35 Erster Butfix und RepNotify zum Server schieben
31:45 Erklärung Multiplayer in Unreal Engine
32:12 Angekündigter Multiplayer Bugfix ingame Vorschau
32:36 Bugfix 1
32:53 Bugfix 2
33:30 Lokale Variable verwenden
34:27 Danksagung und ankündigung nächstes Video, (mit weiterer Animationslogik Rollen)
Viel Spaß und Freude!
0:56 Rollen Animation aus Blender Importieren
2:16 Animationslänge fürs Rollen anpassen
3:29 Root Motion aktivieren
3:53 Animation Montage zur Animation erstellen
4:14 Animation Blueprint Greystone im Animatin Graph mit Slot erweitern
5:14 Erklärung für den Animationsweg den wir erstellen
7:11 Slot FullBody um Funktionalität Rollen erweitern
10:11 Interface um Funktion RollingState erweitern
11:10 Action Mappings für Spielerfähigkeiten erstellen
12:22 Server Client Funktionalität fürs Abrollen Fähigkeit
15:30 Abrollen Montage einstecken
19:30 Ingame Spieltest Abrollen
19:50 Animationsevent via Interface aufrufen
23:03 Animations Graph checkup UpperBodyCache einbinden
24:14 Ingame Funktionstest vom Abrollen Rolling Funktionalität
24:23 Erklärung der Enable Root Motion als Blockade und Main Animation
25:10 Erklärung Montage Animation und Vorteile
26:02 Ingame Multiplayer Animationstest als Client mit Spaß am Rande
26:44 ankündigung auf baldiges nächstes Video
Viel Spaß und Freude!
0:54 Nahkampf Angriff
3:40 Input Settings für Primär und Sekundär
4:23 Angriffslogik
10:39 leichter Angriff mit Animation
17:00 Montage Animationslogik Serverseitig zur Ausführung abfragen
18:23 Blend per bone Teilanimation nur des oberen Körperabschnitts vom Char
23:02 Bugfix Namen der Bones richtig setzen
24:25 Erklärung der Funktionalität mit Blend per bone und Teilanimationen
28:55 Funktionstest
30:30 Danksagung und ankündigungen
Beschreibung im Detail -> EarlyBird Access -> mit Überarbeiteten Kurs-Videomaterialien
Unreal Engine: Souls-ähnliches Action-RPG mit Multiplayer
Erstelle ein hochwertiges Souls-ähnliches Action-RPG für Einzel- und Mehrspieler in der Unreal Engine
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine 5 (ab 6 ca. Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Dafür kannst du mich jederzeit separat engagieren. Im Discord Server ist unsere Community wo auch Fragen z.B. wie zum im Kurs vorkommenden Themen gestellt werden können.
Die Community auf dem Discord Server (Bonus Lektion) ist da um sich gegenseitig zu unterstützen während der Spieleentwicklung der eigenen Spiele und Logiken, die euch beschäftigen und nicht Kursinhalte oder Kursinhalte sind.
Die Entwicklung von Action-Rollenspielen kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Action-RPG von Grund auf erstellen kannst.
Dank Epic gibt es Tausende von Assets, die kostenlos verwendet werden können. Wir beginnen damit, einen der Paragon-Charaktere vom Marktplatz zu importieren. Dann lösen wir mit Blender das Schwert und den Schild vom Mesh und importieren es zurück in UE. Keine Sorge, ich zeige dir, wie du diesen Schritt in Blender machst. Es ist ganz einfach!
Roadmap und Fahrplan
Alles Blueprintbasiert. Der Spieler Charakter, Animationen, Spielemechaniken und NPC Gegner.
Wie du ein Pickup-System erstellst, mit dem du Waffen, Schilde und Helme ausrüsten kannst.
Angriff auf die KI und Blockieren von Angriffen, wenn ein Schild ausgerüstet ist.
Erstelle ein hochwertiges KI-System, das mehrere verschiedene Angriffe hat und für verschiedene Monstertypen erweitert werden kann.
Du lernst, wie du mit Quixel Bridge, Megascans und Assets aus dem Unreal Marketplace eine hübsche Umgebung in AAA-Qualität zum Spielen erstellst.
Erstelle ein System von Seelen/Erfahrungspunkten, die der Spieler erhält, wenn er Monster tötet und die er am Lagerfeuer ausgeben kann, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Apropos Lagerfeuer: Du lernst, wie du ein Lagerfeuerspeichersystem erstellst, das die KI zurücksetzt und dich wieder auf volle Gesundheit bringt.
Und das alles funktioniert auch im Mehrspielermodus, damit du mit deinen Freunden zusammen spielen kannst!
Souls-like RPGs sind wahrscheinlich die beliebteste Spielart auf Konsolen. Wir sorgen also dafür, dass du auch mit einem Gamepad spielen kannst.
Wenn du schon immer mal ein lustiges RPG machen wolltest, dann mach doch bei diesem Kurs mit und komm mit, während ich baue. Es wird ein spaßiger, fortlaufender Prozess sein und du kannst mir helfen, es großartig zu machen.
Es gibt auch einen Mehrspieler Action-Adventure Kurs von der Draufsicht Perspektive hier auf Udemy von mir. Wenn du diesen Kurs noch nicht besucht hast, solltest du ihn dir unbedingt ansehen. Es ist eine andere Art von Spiel, aber es wird deine Unreal Engine-Kenntnisse weiter verbessern.
Wir sehen uns im Discord Server und im Kurs!
Melde dich jetzt an und lass uns loslegen!