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Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprints
Rating: 4.4 out of 5(180 ratings)
1,462 students

Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprints

Entwicklung eines First Person Adventures in UE5 (Blueprints) mit professionellem Inventar für Objekte und Hinweise
Created byThomas Volkmer
Last updated 5/2026
German
German [Auto],

What you'll learn

  • Einführung in die Unreal Engine 5
  • Levelaufbau mit Ozean und Quixel Bridge
  • Character Einbindung
  • Interaktionen Türen öffnen, Lampe anschalten
  • Interaktionen Schubladen öffnen, Gegenstände untersuchen
  • Post Process Material für Objekt-Outline erstellen
  • Inspectable Objects
  • Inspectable Object mit Simulate Physics
  • Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
  • Inspectable Object mit Clue-Objekt
  • UI HUD Widget
  • Objekt in das Inventory Structure aufnehmen
  • Clue-Objekt in das Inventory Structure aufnehmen
  • Inventory Sublevel erstellen
  • Inventory GameMenu Widget erstellen und einbinden
  • Mulifunktionsleiste erstellen und implementieren
  • UI-Inventory Widget erstellen und implementieren
  • 3D-Objects im Inventar anzeigen
  • Journal-Einträge/Hints/Clues aufsammeln und archivieren
  • Türschlüssel benutzen
  • Speichern & Laden
  • Taschenlampe
  • Animation Montage & Animation Blueprint

Course content

13 sections57 lectures33h 26m total length
  • Einführung in den Kurs1:45

    Eine kurze Erklärung was dich in diesem Kurs erwartet.

  • Prolog - Ins kalte Wasser geworfen31:25

    Hier lernst du in einer guten halben Stunde eine Beach / Ocean Szene zu erstellen. Und es gibt jetzt ein Update Video in Kapitel/Abschnitt 13 - Updates - Water Plugin - Character läuft auf dem Wasser

    Viele Grüße,

    Thomas

  • UI -Benutzeroberfläche6:50

    Diese Lektion erklärt die neu hinzugekommenen Highlights der Unreal Engine 5 Beutzerführung.

  • Character einbinden - Third Person & First Person24:34

    Einbinden eines Third Person Characters und Umwadlung in einen First Person Character.

Requirements

  • Keine Programmierkentnisse vorausgesetzt - Alles wird Schritt für Schritt erklärt
  • Blueprint Programmierung auch für UE4 geeignet
  • Der Spaß an der Entwicklung lässt sich nur schwer in Worte fassen

Description

Alle reden über Nanite und Lumen, aber die UE5 kann noch mehr. In diesem Kurs lernst Du die Interaktionen, die für ein eigenes Adventure notwendig sind. Es werden keine Grundkenntnisse vorausgesetzt. Zu Beginn üben wir, eine Insel mit Ozean in kürzester Zeit mit dem fantastischen Water Plugin aufzubauen (inklusive Nanite / Quixel Bridge). Danach folgt eine kleine Einführung in die Unreal Engine 5 über die Besonderheiten der neuen Benutzeroberfläche und deren vorteilhaften Unterschiede zur Unreal Engine 4. Danach werden wir einen Third Person Character in einen First Person Character umwandeln und diverse andere Dinge wie Lampen an- und ausschalten und Schränke und Türen inklusive Schiebetür öffnen und schließen. Mit einen permanenten Trace finden wir Objekte, mit denen man interagieren kann. Wir erstellen ein eigenes Post Process Material für eine Outline von interaktiven Objekten. Dieser Kurs wird ständig erweitert, damit jeder schon mal durchstarten kann. In den darauf folgenden Kapiteln werden wir Tiere mit AI erstellen, Hinweise und Gegenstände verstecken, die wir dann in unserem Inventory aufnehmen, nachlesen und benutzen können. Das Inventar wird aufwändig in einem eigenen 3D-Level erstellt. Und natürlich gibt es auch eine Spiel speichern und Spiel laden Funktion. Wir werden Schritt für Schritt ein kleines Abenteuer Spiel aufbauen.

Who this course is for:

  • Einsteiger, Anfänger und Fortgeschrittene mit Leidenschaft für Unreal Engine
  • Alle, die sich für interaktive Spieleentwicklung interessieren
  • Alle, die ein professionelles Inventar mit Gegegenständen und Hinweisen erstellen wollen
  • Alle, die Save & Load Game im Level verwenden möchten