
Eine kurze Erklärung was dich in diesem Kurs erwartet.
Hier lernst du in einer guten halben Stunde eine Beach / Ocean Szene zu erstellen. Und es gibt jetzt ein Update Video in Kapitel/Abschnitt 13 - Updates - Water Plugin - Character läuft auf dem Wasser
Viele Grüße,
Thomas
Diese Lektion erklärt die neu hinzugekommenen Highlights der Unreal Engine 5 Beutzerführung.
Einbinden eines Third Person Characters und Umwadlung in einen First Person Character.
Die Start-Lektion um mit Objekten interagieren zu können.
Wir scannen den Raum nach Objekten ab mit denen wir interagieren können.
Da das kostenlose Asset nicht vom Epic Marketplace zu FAB portiert wurde, solltest du es an dieser Stelle downloaden und in deinen Content Folder kopieren.
Einbinden eines Hauses vom Epic Market Place und das erste Objekt, mit dem wir interagieren können.
Eine Tür über Child-Class zum Öffnen und Schließen.
Eine Schiebetür über Child-Class zum Öffnen und Schließen.
Erstellen eines Post Process Materials / Outline.
Eine Kommode über Child-Class zum Öffnen und Schließen der einzelnen Schubladen.
Mechanismus zur Steuerung wann man mit einem Objekt interagieren kann.
Gestalte deine Insel ganz nach deinen Vorstellungen.
Kleiner Vorgeschmack auf die nachfolgenden Kapitel.
Objekte heranziehen und inspizieren
Objekte mit Simulate Physics inspizieren
Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
Inspiziere Objekte, finde darin Gegenstände die du Sammeln und später auch verwenden kannst.
Erstellen eines Structure-Blueprints BP_Inventory_Item zum Sammeln der Inventardaten
Verschiedene Widgets über Switch-Ebenen schalten
Hinzufügen von Objekten, Widget-Switch, Inventory-Structure
Hinzufügen von Clue-Objekten in das Inventory Structure
Aufbau eines eigenen Inventory Levels
Inventory GameMenu Widget erstellen und einbinden
UI_MenuRibbon erstellen
Andocken des neu erstellten Widgets
Inventory Widget Designer und Graph erstellen
Vorbereitung eines Spawn-Actors für das Inventory
Create UI-Inventory Widget und Object Spawn in MenuLevel
Custom Event Close Inventory, Event Unpossessed, Input Action Inventory Next Item Animation
Object/Item Shuffle vervollständigen im Inventory und das MenuLevel bekommt einen neuen Anstrich
Objekte mit unterschiedlichen Pivots berücksichtigen
Rotate Objects/Items in Inventory
Objekt vergrößern und inspizieren
Einstellen der Kameraschärfe bei Inventar Shuffle und Inspect
Objekte wegwerfen, die im Game nicht benötigt werden
Blättern im Inventar-Menü und Öffnen/Wechseln/Schließen über Tastatur
Master Blueprint für sammelbare Hinweise/Journaleinträge
Child Blueprint für sammelbare Hinweise/Journaleinträge
UI_Journal Widget mit Child Panel erstellen
Ausarbeiten der Journal-Funktionalitäten und zusätzliche Schönheitskorrekturen
Finde versteckte Hinweise in Objekten
Mit dieser Klasse kann man sowohl den Clue als auch das Objekt selbst aufnehmen
Mit dieser Klasse kann man den Clue bzw. Object auch erst im Inventar ausfindig machen
Schlüssel können einmalig für eine entsprechende Tür verwendet werden, ohne im Inventar zu erscheinen.
Schlüssel können im Inventar aufbewahrt werden und auch eine mehrfach Verwendung ist möglich.
Alle reden über Nanite und Lumen, aber die UE5 kann noch mehr. In diesem Kurs lernst Du die Interaktionen, die für ein eigenes Adventure notwendig sind. Es werden keine Grundkenntnisse vorausgesetzt. Zu Beginn üben wir, eine Insel mit Ozean in kürzester Zeit mit dem fantastischen Water Plugin aufzubauen (inklusive Nanite / Quixel Bridge). Danach folgt eine kleine Einführung in die Unreal Engine 5 über die Besonderheiten der neuen Benutzeroberfläche und deren vorteilhaften Unterschiede zur Unreal Engine 4. Danach werden wir einen Third Person Character in einen First Person Character umwandeln und diverse andere Dinge wie Lampen an- und ausschalten und Schränke und Türen inklusive Schiebetür öffnen und schließen. Mit einen permanenten Trace finden wir Objekte, mit denen man interagieren kann. Wir erstellen ein eigenes Post Process Material für eine Outline von interaktiven Objekten. Dieser Kurs wird ständig erweitert, damit jeder schon mal durchstarten kann. In den darauf folgenden Kapiteln werden wir Tiere mit AI erstellen, Hinweise und Gegenstände verstecken, die wir dann in unserem Inventory aufnehmen, nachlesen und benutzen können. Das Inventar wird aufwändig in einem eigenen 3D-Level erstellt. Und natürlich gibt es auch eine Spiel speichern und Spiel laden Funktion. Wir werden Schritt für Schritt ein kleines Abenteuer Spiel aufbauen.