
Dowiesz się czego nauczysz się w całym kursie. Przejdziemy po wszystkich projektach, które będziemy tworzyć i zobaczymy co nas czeka w każdej z sekcji tego kursu.
Dowiesz się co to Unreal Engine i jakie są jego zastosowania. Zobaczysz kilka przykładowych projektów powstałych właśnie dzięki Unreal Engine.
Poznasz wszystkie wymagania jakie musisz spełnić aby rozpocząć naukę Unreal Engine.
Do kursu dołączonych jest całkiem sporo dodatkowych materiałów, dzięki, którym będziesz mógł własnoręcznie wykonać dokładnie to samo przez co będzie przechodził kurs. Zobaczysz tutaj czego możesz się spodziewać i gdzie znajdują się te dodatkowe materiały.
Omówienie naszego pierwszego projektu w Unreal Engine i technik, które w nim zastosujemy.
Zapoznasz się z najważniejszymi panelami w interfejsie Unreal Engine, dzięki czemu w dalszych częściach kursu będzie Ci o wiele łatwiej się w nim odnaleźć.
Dowiesz się jak stworzyć nowy projekt w Unreal Engine, a tym samym rozpocząć naszą przygodę!
Tutaj przejdziemy już do poruszania się po scenie 3D.
Skoro już wiesz jak latać po scenie, to teraz dowiesz się jak możesz wchodzić w interakcje z przedmiotami, które się na niej znajdują.
W 2025 roku nastąpiła zmiana działania Megascans, o którym dowiesz się więcej na następnych zajęciach.
Dowiesz się co to jest Megascans i jak możesz to wykorzystać do stworzenia fotorealistycznych scen w bardzo krótkim czasie.
W Megascans znajdziesz również realistyczne materiały, a w tej lekcji zobaczysz jak możesz dodać je do swojej sceny.
Rozpoczynamy pracę nad naszą pierwszą sceną. Tutaj ułożymy podstawowe obiekty z Megascans na których będziemy bazować w przyszłości.
Ten wykład wyjaśni co to jest system Nanite i jak on może nam pomóc w uzyskaniu zdecydowanie lepszej płynności naszego projektu.
Rozbudowa sceny poprzez dodanie góry i skał do naszego otoczenia.
Dodajemy korytarz biegnący w głąb góry.
Układamy obiekty wewnątrz góry, tworząc tym samym szkielet naszego poziomu.
Poznasz zagadnienie Postprocessingu w Unreal Engine i dowiesz się jak możesz go użyć w połączeniu z mgłą aby uzyskać idealny klimat twojej sceny.
Unreal Engine 5 wprowadził nowy, niesamowicie realistyczny system oświetlenia o nazwie Lumen. W tym wykładzie dowiesz się jak możesz go użyć i co on daje.
Znając już systemy oświetlenia dostępne w Unreal Engine, wykorzystamy je do odpowiedniego rozprowadzenia światła na naszym poziomie.
Dowiesz się co to jest Unreal Marketplace i jak może Ci się przydać przy pracy nad własnym projektem.
Wprowadzenie do systemu programowania wizualnego o nazwie Blueprint.
Tworzymy naszą pierwszą logikę za pomocą systemu programowania wizualnego - Blueprint.
Wykorzystując wiedzę z poprzednich lekcji, wykonamy nasz pierwszy funkcjonalny system w Blueprint.
W tym wykładzie dodamy światła z efektami cząsteczek i odrobiną logiki w systemie Blueprint.
Na zakończenie stworzymy portal, po wejściu do którego gra zostanie zakończona. Będzie to wymagało wykorzystania systemu Blueprint.
Omówienie naszego drugiego projektu w Unreal Engine i technik, które w nim zastosujemy.
Poznasz koncept materiałów PBR i sposobów na ich tworzenie oraz wykorzystanie w projekcie.
Każdy materiał potrzebuje tekstur. Ten wykład pokaże Ci jak możesz je dodać do dowolnego materiału, jeszcze bardziej poszerzając twoje możliwości w kreowaniu świata.
Zapoznasz się z teksturami o nazwie Normalmap, które wyglądają zupełnie inaczej niż wszystkie inne tekstury, jednak okazują się bardzo przydatne.
Dowiesz się jak zaimportować dowolny model 3D, wraz z odpowiednimi teksturami.
Poznasz termin "Master Material" i zastosujesz go w praktyce tworząc główne materiały z których będzie korzystał twój cały projekt.
Stworzysz swój pierwszy, realistyczny teren (w Unreal Engine nazywa się to Landscape) i dowiesz się w jaki sposób możesz go dowolnie edytować.
Zrobiliśmy już teren, ale jego tekstury wyglądają dosyć brzydko... W tej lekcji naprawimy ten problem!
Zaimportujesz główny budynek do naszej sceny i w pełni go oteksturujesz z użyciem stworzonych wcześniej materiałów.
Rozpoczynamy budowę sceny, którą będziemy rozwijać przez pozostałą część tej sekcji.
Materiał roślin potrzebuje specjalnego potraktowania. Zobaczysz w jaki sposób można go przygotować.
Materiał roślin stworzony w poprzedniej lekcji wprowadził kilka problemów. Teraz je naprawimy i dzięki temu dowiesz się w jaki sposób tak na prawdę renderują się wszystkie trójwymiarowe obiekty na scenie.
Poznasz specjalne narzędzie do malowania roślinami o nazwie Foliage. Dzięki niemu, będziemy w stanie bardzo szybko umieścić roślinność na sporym obszarze, zwyczajnie pociągając myszką.
Zapoznasz się z nowym systemem cząsteczek o nazwie Niagara. Pozwala on na generowanie różnego rodzaju symulacji cząsteczek, a my będziemy go wykorzystywać do wykonania animacji spadających liści.
Bazując na systemie Niagara, wykonamy animację liści spadających z drzewa.
Poznasz termin "Decale", dowiesz się kiedy powinniśmy ich używać i zobaczysz w jaki sposób mogą poprawić wygląd twojego poziomu.
Oświetlenie jest bardzo ważne, dlatego w tym wykładzie sprawimy aby wyglądało dokładnie tak jak powinno.
Tym wykładem rozpoczynamy wstęp do systemu animacji w Unreal Engine. Dowiesz się jak powstają animacje i jakie narzędzia będziemy wykorzystywali w tym procesie.
Wykonamy nasza pierwszą animację, którą w dalszej części kursu będziemy wyświetlać przy rozpoczęciu gry.
Dokończymy nasze wszystkie animacje, dokładając do nich kolejne ujęcia.
Wrócimy jeszcze na chwilę do terenu, aby dopasować go idealnie do ujęć, które stworzyliśmy wcześniej.
Wejdziemy na kolejny poziom w systemie Blueprint, przygotowując się do wykonania systemu interaktywnych drzwi.
Dowiesz się jak możesz zastosować wiedzę, którą poznałeś w poprzedniej lekcji, do stworzenia systemu interaktywnych drzwi.
Poznasz termin UI (Interfejs użytkownika) i zobaczysz jego przykłady w innych grach. Następnie dowiesz się jak można wykonać coś takiego w Unreal Engine.
Stworzysz system ostrzegający gracza o opuszczeniu strefy gry z wykorzystaniem Blueprint.
Wypełnisz swój poziom dźwiękami przyrody, a przy okazji poznasz miejsca, z których można pobierać muzykę oraz dźwięki.
Wyrenderujesz swoją animację, czyli zapiszesz ją do pliku, w taki sposób aby można było wysłać ją dowolnej osobie, bez konieczności uruchamiania Unreal Engine.
Wykonasz Cutscene, czyli przerywnik filmowy, pojawiający się od razu po rozpoczęciu gry.
Omówienie naszego trzeciego projektu w Unreal Engine i technik, które w nim zastosujemy.
Poznasz system realistyczny system wody i zastosujesz go w praktyce, tworząc wyspę z rzeką, na której toczyć się będzie nasza gra.
Przygotujesz materiał terenu pod naszą wyspę.
Zaimportujesz wszystkie obiekty potrzebne do zbudowania całej sceny.
Dowiesz się w jaki sposób buduje się trójwymiarowe światy z użyciem techniki modularnych obiektów.
Wiedząc już jak można pracować z modularnymi obiektami, ustawimy pierwsze budynki w naszej wiosce.
Wykorzystasz zdobytą wcześniej wiedzę do uszczegółowienia wioski.
Po zbudowaniu głównych elementów sceny, czas na wprowadzenie lekkich poprawek.
Wrócimy do narzędzia malowania roślinnością, ale tym razem wykorzystamy go również do malowania kamieniami.
Zapoznasz się z niego innym sposobem na Decale.
Rozłożysz swoje decale na całym poziomie.
Poznasz Metahuman Creator - program pozwalający na stworzenie niesamowicie realistycznych ludzi. Po wymodelowaniu w nim człowieka, przeniesiemy go do naszego projektu w Unreal Engine.
Poznasz bardzo dobre miejsce, z którego możesz pobierać darmowe animacje Motion Capture do użytku w swoich projektach.
Wykonasz Retargeting szkieletu postaci, czyli dopasujesz animacje do wymodelowanych postaci.
Posiadając odpowiednio przygotowane animacje, przypiszesz je do dowolnych, wymodelowanych wcześniej postaci.
Powrót do programowania wizualnego w systemie Blueprint i zapoznanie się z konceptem Linetrace
Dowiesz się jak możesz wyświetlić interfejs 2D w przestrzeni 3D, w taki sposób aby wskazywał konkretny punkt w przestrzeni.
Wykonasz znacznik misji, mówiący graczowi, w którym kierunku powinien iść.
Dodasz specjalne strefy, w których odtworzysz konkretny dźwięk. Dzięki temu uzyskasz kolejny element w kierunku realizmu.
Przygotujesz własny system radia, zdolnego do odtwarzania dowolnej muzyki, z możliwością jej wyłączenia.
Kontynuacja systemu radia z poprzedniego wykładu.
Wykonasz kolejny przerywnik filmowy, ale tym razem z myślą o tym, że będzie on uruchamiany nie na samym początku gry, a dopiero po kliknięciu na odpowiedni obiekt na scenie.
Wykonasz system wykrywający kliknięcie na konkretny obiekt, dzięki czemu będziesz w stanie uruchomić przerywnik filmowy z poprzedniej lekcji.
Zapakujesz swój projekt do formatu .exe. Oznacza to, że będziesz mógł wysłać ten plik znajomym, a oni zwyczajnie uruchomią twój projekt bez konieczności pobierania całego Unreal Engine.
Podsumowanie wszystkich projektów wykonanych w tym kursie, oraz przypomnienie najważniejszych zagadnień.
Kurs już zakończony, ale co dalej? Poznasz świetne źródła wiedzy, dzięki którym będziesz mógł dalej rozwijać swoje zainteresowania i tworzyć jeszcze lepsze projekty!
Ten kurs nauczy cię wszystkiego co musisz wiedzieć aby rozpocząć swoją przygodę z Unreal Engine 5 i tworzyć swoje własne interaktywne projekty, nawet bez umiejętności programowania.
Został on stworzony w taki sposób aby przekazać ci wszystkie umiejętności niezbędne do tworzenia samodzielnych interaktywnych projektów oraz gier w programie Unreal Engine 5, nawet jeżeli masz małe lub zerowe doświadczenie w tej dziedzinie.
Największy w Polsce
Na polskim rynku istnieje sporo kursów uczących Unreal Engine 5, jednak ciężko jest znaleźć taki, który od razu podniesie twoje umiejętności i bazując na praktycznych przykładach, sprawi, że będziesz w stanie tworzyć swoje własne projekty.
Został on zbudowany w taki sposób aby każda osoba, wyciągnęła z niego jak najwięcej przydatnej i praktycznej wiedzy. Nie ważne czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z Unreal Engine 5, czy masz już z nim pewne doświadczenie.
Czego się nauczysz:
Zrozumiesz jak działa Unreal Engine i będziesz poruszać się w nim bez najmniejszego problemu
Zapoznasz się z nowym systemem oświetlenia o nazwie Lumen
Stworzysz swoje własne, realistyczne środowiska
Zaprogramujesz logikę projektu przy użyciu wizualnego systemu programowania o nazwie Blueprint
Wymodelujesz fotorealistyczne postacie i wprawisz je w ruch wykorzystując animacje Motion Capture
Dowiesz się jak dodać dźwięki i muzykę
Wyreżyserujesz własne animacje
Wykonasz naturalne symulacje systemów cząsteczkowych dzięki systemowi Niagara
Poznasz sprytne triki i sposoby na przyspieszenie swojej pracy
Zapiszesz i wyrenderujesz swoje animacje
Praktyczne umiejętności i kreatywne projekty
Poznawaj nowe narzędzia i ucz się kolejnych zagadnień, pracując na praktycznych projektach stworzonych specjalnie do tego kursu.
Wkrocz w świat interaktywnej grafiki 3D
Niezależnie od twojego doświadczenia lub roli, którą chcesz wykonywać, ten kurs został zaprojektowany w ten sposób aby przekazać ci wszystko co musisz wiedzieć by wnieść swoje umiejętności na zupełnie nowy poziom.
Może lubisz budować realistyczne środowiska, a może interesuje cię animacja? Możliwe też, że twoim celem jest tylko programowanie. Każda z tych dziedzin została przestawiona w kursie, ponieważ to właśnie dzięki rozwijaniu swoich umiejętności i zainteresowań możesz nie tylko wkroczyć w świat 3D, ale także stać się jego częścią.
Po brzegi wypakowany zawartością
Dzięki temu kursowi zapoznasz się z kluczowymi zagadnieniami i technikami związanymi z tworzeniem interaktywnych projektów czasu rzeczywistego w programie Unreal Engine 5.
Rozpoczniesz od nauki podstaw i poznania bazowych konceptów, których działa cały proces projektowania i tworzenia projektów, a następne będziesz rozwijać tę wiedzę dodając do niej kolejne etapy i elementy, które później wykorzystasz w praktycznych projektach realistycznych środowisk.
Dowiesz się w jaki sposób powstają wszystkie efekty graficzne jakie możesz zaobserwować w wielu grach komputerowych, a także odtworzysz je ze swoim własnym pomysłem. W ten sposób powstaną naturalne systemy cząsteczek w systemie Niagara czy niesamowicie realistyczne oświetlenie wykorzystując do tego najnowszy system Lumen. Dodatkowo oczywiście wyreżyserujesz wyjątkowe animacje, przygotujesz złożone systemy materiałów, a także wymodelujesz wyjątkową postać, którą następnie ożywisz dzięki prawdziwym animacjom Motion Capture.
Jednak czym jest tworzenie pięknych i intrygujących światów bez odpowiednich elementów, które możesz w nich umieścić? To również znajdziesz w tym kursie. Poznasz najlepsze miejsca w internecie, zawierające realistyczne obiekty 3D, materiały, tekstury, a także animacje Motion Capture i interfejsy użytkownika. Całą tę wiedzę wykorzystamy w kursie pracując nad naszymi projektami.
Po ukończeniu kursu będziesz bardzo pewnie poruszać się po Unreal Engine 5. Będziesz posiadać praktyczną wiedzę do bezproblemowego wykonywania dowolnych interaktywnych projektów w czasie rzeczywistym. Może to być gra komputerowa, realistyczna animacja, czy nawet krótki film i kto wie... może dzięki temu dostaniesz swoją wymarzoną pracę ;)
Dodatkowa zawartość
Aby jeszcze bardziej ułatwić przekazywanie oraz przyswajanie wiedzy, znajdziesz tu dodatki stworzone specjalnie z myślą o tym kursie. Są to pomocnicze obrazy rozbijające bardziej złożone tematy na mniejsze części, dzieki czemu na pewno zrozumiesz i zapamiętasz każde omawiane zagadnienie. Znajduje się tu również wiele obiektów 3D wykonanych w taki sposób aby jak najlepiej pasować do każdego z tematów kursu.
Kto mnie będzie uczył?
Damian/PL Tutors. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w prowadzeniu kursów, wykładaniu na uczelni czy przekazywaniu wiedzy poprzez kanał YouTube, ten kurs został stworzony specjalnie w ten sposób aby wszystkie tematy, nawet te bardziej skomplikowane, przekazać w prosty, przyjemny i angażujący sposób, a co najważniejsze, przy użyciu prawdziwych i praktycznych przykładów, które będziesz mógł wykorzystać w swoich przyszłych projektach.