
Nessa aula daremos início as aulas criando o projeto e faremos algumas configurações iniciais antes de começarmos a trabalhar no jogo.
Nessa aula veremos como configurar a câmera para que fique fixa atrás do personagem e também iremos configurar para que o personagem fique andando para frente e indefinidamente, como nos Endless Runners.
Nessa aula iremos criar e configurar o BP_Tile, que é o blueprint que usaremos como o piso para o personagem, também faremos lógicas para criar pisos automaticamente na frente do personagem e destruir os anteriores.
Nessa aula iremos configurar a movimentação inicial do personagem, permitindo que ele alterne entre as faixas, movendo-se para esquerda e direita através de inputs.
Nessa aula iremos fazer um simples sistema de pontuação e veremos como fazer para mostrar as informações na tela através de Widget Blueprint.
Nessa aula veremos como poremos fazer para aumentar a velocidade do jogo com o tempo.. Adicionaremos essa feature para aumentar um pouco a dificuldade.
Nesse vídeo adicionaremos a mecânica de rolagem para o personagem poder passar pode de baixo dos futuros obstáculos. Download da animação no link abaixo.
Nessa aula adicionaremos obstáculos para o nosso projeto e vamos ajustar a colisão para que o personagem consiga passar por baixo sem ativar o gatilho da colisão.
Nessa aula criaremos o blueprint de uma moeda coletável para o nosso projeto, faremos a animação de coleta com uma timeline e um contador no HUD para as Moedas coletadas.. Vamos lá ✨✨
Nessa aula criaremos um sistema de Ragdoll para ativar quando o personagem colidir com os obstáculos, vamos lá ✨✨
Nessa aula criaremos o Widget Blueprint do Game Over para o nosso projeto, vamos programar os valores e mostrar ele no momento que o jogado encostar no obstáculo.. Vamos lá ✨✨
Nessa aula criaremos uma tela de Pause para o nosso projeto, você pode personalizá-la de acordo com suas necessidades e desejos... Vamos lá ✨✨
Nessa aula criaremos a lógica para salvar a pontuação máxima do jogo, veremos como se trabalhar com o sistema de Salvamento do jogo para guardar qualquer informação e recarregar posteriormente quando reabrir o jogo.
Nessa aula criaremos uma lógica básica para o Menu principal do jogo, veremos também como alternar entre leveis através de programação.
Nessa aula criaremos uma lógica básica de um item, que quando coletado, permitirá que as moedas sejam atraídas até o personagem durante um determinado tempo.
Nessa aula iremos complementar a lógica do botão para baixo, iremos possibilitar que o jogador controle melhor o personagem permitindo que fazer com que ele desça para o chão quando estiver saltando.
Nessa aula iremos criar outro item coletável para o jogo, com ele o personagem irá ganhar o benefício de ter mais altura no salto por um determinado tempo.
Nessa aula vamos criar um sistema para randomizar assets ao longo do caminho, esse método nos permite alterar os assets para criar diversos ambientes para o seu jogo.
Nesta aula vamos entender como usar Blueprint Interfaces para criar uma comunicação entre Blueprints mais eficiente, flexível e sem Casts.
Veremos como implementar interfaces, usar soft references e evitar hard references, melhorando a performance, organização e escalabilidade do seu projeto.
Essencial para quem quer desenvolver sistemas profissionais e bem estruturados na Unreal Engine.
Nesta aula vamos comparar Cast vs Interfaces na Unreal Engine 5 Blueprints e entender por que os casts podem criar hard references que deixam o projeto pesado e difícil de manter. Usando o projeto Endless Runner, mostramos como analisar dependências no Reference Viewer e no Size Map, e depois substituímos os casts por Blueprint Interfaces, deixando o código mais limpo, modular e otimizado.
Nessa aula, você vai entender como usar Event Dispatchers na Unreal Engine para criar uma comunicação mais modular entre Blueprints. Vamos ver como um Blueprint pode avisar que algo aconteceu sem depender diretamente de quem vai reagir, usando exemplos práticos com projéteis, Bind, Assign, parâmetros e componentes reutilizáveis.
Neste vídeo eu compartilho 20+ dicas e truques essenciais da Unreal Engine 5 que vão economizar seu tempo e facilitar sua vida na hora de desenvolver jogos, animações e projetos em tempo real.
Se você está começando agora ou já tem experiência, essas dicas vão te ajudar a trabalhar de forma mais rápida, organizada e eficiente dentro da UE5.
Neste vídeo você vai descobrir 20+ dicas e truques avançados de Unreal Engine 5 para acelerar seu fluxo de trabalho, aumentar a produtividade e criar projetos com muito mais eficiência. Seja você iniciante ou já experiente, estas dicas vão ajudar no desenvolvimento de jogos, animações e projetos em tempo real.
Nesse vídeo, mostro como editar e corrigir qualquer animation sequence na Unreal Engine. Aprenda a ajustar poses, criar keyframes e salvar suas modificações de forma simples, prática e eficiente, tudo dentro do próprio editor.
Nesta aula entenderemos sobre o Time Dilation na Unreal Engine.
O termo "time dilation" refere-se a uma técnica usada para controlar a velocidade do tempo em um jogo ou simulação. Ele permite que você ajuste a taxa na qual o tempo passa dentro do mundo virtual, dando a sensação de que o tempo está se movendo mais rápido ou mais devagar em relação ao tempo real.
Nesta aula, você aprende o que são Decals na Unreal Engine 5, como criar, configurar e usar para adicionar detalhes, realismo e profundidade aos seus cenários com baixo custo de performance.
Nesta aula teremos uma introdução sobre o Construction Script e vamos ver como podemos utilizar ele para aprimorar os Blueprints. Podemos criar diferentes parâmetros, deixa-los editáveis e controlar pelo editor. É uma ótima maneira para ganhar um tempo enquanto desenvolve seus projetos.
Nesta aula você vai conhecer o novo PCG Mode do Unreal Engine 5.7 e aprender a criar conteúdo procedural direto no Level de forma visual. Exploramos os modos Spline, Paint e Volume, com exemplos práticos e integração com Blueprint para gerar, controlar e otimizar ambientes de forma rápida e profissional.
Aprenda a integrar o Claude Code à Unreal Engine 5.8 utilizando o novo sistema MCP (Model Context Protocol).
Nesta aula veremos toda a configuração passo a passo, desde a instalação do Claude Code e dos plugins necessários até a comunicação entre a IA e o projeto.
No final, faremos um teste prático criando um Blueprint através do agente para entender na prática o potencial dessa integração dentro da Unreal Engine.
Comandos de Inicialização:
1: set TERM=xterm-256color
2: cd /d "C:\Users\Administrator\Documents\Unreal Projects\ProjectClaude"
3: claude %USERPROFILE%\.local\bin\claude.exe
Links para Download:
https://claude.ai/login Claude Code: https://code.claude.com/docs/en/quickstart Git-SCM: https://git-scm.com/install/windows
Sonha em criar jogos incríveis, filmes de animação realistas ou experiências imersivas em realidade virtual? A Unreal Engine pode transformar seus sonhos em realidade! Neste vídeo, vamos explorar as 10 razões mais convincentes para você começar a aprender essa ferramenta poderosa. Descubra como a Unreal Engine pode impulsionar sua carreira, facilitar o desenvolvimento de seus projetos e abrir um mundo de oportunidades criativas.
Neste vídeo você vai descobrir um guia sobre como aprender a desenvolver na Unreal Engine 5. Se você quer começar e não sabe por onde iniciar, esse passo a passo vai te ajudar a entender os fundamentos e avançar com segurança no desenvolvimento de jogos e animações.
Aprenda como criar um jogo usando Unreal Engine 5.
Atenção, aula criada utilizando a Unreal 5.0.
Tutorial UE5 para iniciantes! Nesse vídeo iremos criar nosso primeiro jogo usando Unreal Engine 5 da Epic Games. Nós iremos passar pelos fundamentos de como programar um jogo usando o sistema de programação por visual script da UE5 chamado Blueprints!
Neste vídeo, veremos brevemente sobre o novo Sample Project da Unreal engine, o Game Animation Sample. Sistema que foi anunciado com a Unreal Engine 5.4 na última GDC e agora está disponivel para nós desenvolvedores e artistas com um bônus de 500 animações grátis.
Neste vídeo, recriamos o clássico Pong do zero dentro da Unreal Engine, utilizando o poder da Inteligência Artificial para acelerar a criação de lógicas, Blueprints e mecânicas de jogo. Entenda como a IA está transformando o fluxo de trabalho no desenvolvimento de games, aumentando a produtividade e o que esperar do futuro da Unreal Engine com essas novas ferramentas.
Se você sempre quis criar um jogo de plataforma Endless Runner, mas não sabia por onde começar, esta série de tutoriais é para você. Você aprenderá tudo o que precisa para criá-lo do zero usando o Unreal Engine 5, estarei cobrindo tudo, desde a criação de tiles proceduralmente, obstáculos gerados aleatoriamente, o sistema de pontuações e muito mais!
-
Atenção: Essa serie de aulas é sem enrolação, indo direto ao ponto nas lógicas, então recomendo estar familiarizado sobre como funciona a Unreal Engine e sua linguagem de programação, Blueprints!
Recomendo checar meu outro curso onde ensino detalhadamente a Unreal Engine 5 com foco em Blueprints, Level Design, Animações e Mais! ou no Canal do Youtube @desbloqueandounreal.
-
Criando seu primeiro jogo: construa seu primeiro jogo Endless Runner passo a passo.
Introdução ao desenvolvimento de jogos: dê seus primeiros passos no mundo do desenvolvimento de jogos mobile.
Conceitos básicos de endless runner: aprenda os fundamentos dos jogos Endless Runner, desde a jogabilidade até a monetização.
Conteúdo abrangente em 16 aulas: (Em Desenvolvimento)
Introdução ao Unreal Engine e Endless Runner: Dê seus primeiros passos na Unreal Engine e aprenda os fundamentos dos jogos endless runner.
Configuração do Projeto: Configure seu projeto Unreal Engine para o desenvolvimento de um jogo endless runner.
Criação do Personagem: Aprenda a criar um personagem 3D detalhado e animado para o seu jogo.
Mecânicas de Corrida: Implemente as mecânicas básicas de corrida, como movimento, pulo e colisão.
Sistema de Pontuação: Crie um sistema de pontuação que acompanhe o progresso do jogador.
Colecionáveis: Adicione itens colecionáveis ao seu jogo para aumentar o engajamento.
Obstáculos: Crie diversos tipos de obstáculos para desafiar o jogador.
Câmera e HUD: Posicione a câmera e crie um HUD (Head-Up Display) informativo.
Menu Principal e Game Over: Crie um menu principal e uma tela de game over para o seu jogo.
Sistema de Moedas: Implemente um sistema de moedas para recompensar o jogador.