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Unreal Engine 5 - Crie seu Próprio Jogo Endless Runner!
Rating: 3.6 out of 5(13 ratings)
64 students

Unreal Engine 5 - Crie seu Próprio Jogo Endless Runner!

Unreal Engine 5 - Blueprints - Endless Runner - PC/Mobile
Last updated 9/2026
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Configurar inicialmente um projeto para desenvolvimento.
  • Desenvolver um projeto de jogo estilo Endless Runner utilizando Blueprints. Fará um template para expandir como quiser.
  • Programação Blueprints, Level Design, UI Design e muito mais, na Unreal Engine
  • Ao fim do curso terá um bom entendimento sobre como a Unreal Engine funciona, com boas práticas de programação que podem ser úteis para futuros projetos.

Course content

4 sections • 34 lectures • 8h 37m total length
  • Configurando o Projeto4:21

    Nessa aula daremos início as aulas criando o projeto e faremos algumas configurações iniciais antes de começarmos a trabalhar no jogo.

  • Configurando a Câmera5:04

    Nessa aula veremos como configurar a câmera para que fique fixa atrás do personagem e também iremos configurar para que o personagem fique andando para frente e indefinidamente, como nos Endless Runners.

  • Geração de Pisos Procedurais12:19

    Nessa aula iremos criar e configurar o BP_Tile, que é o blueprint que usaremos como o piso para o personagem, também faremos lógicas para criar pisos automaticamente na frente do personagem e destruir os anteriores.

  • Alternando entre as faixas9:45

    Nessa aula iremos configurar a movimentação inicial do personagem, permitindo que ele alterne entre as faixas, movendo-se para esquerda e direita através de inputs.

  • Sistema de Pontuação8:22

    Nessa aula iremos fazer um simples sistema de pontuação e veremos como fazer para mostrar as informações na tela através de Widget Blueprint.

  • Aumentando a Velocidade do Personagem4:48

    Nessa aula veremos como poremos fazer para aumentar a velocidade do jogo com o tempo.. Adicionaremos essa feature para aumentar um pouco a dificuldade.

  • Mecânica de Rolagem9:06

    Nesse vídeo adicionaremos a mecânica de rolagem para o personagem poder passar pode de baixo dos futuros obstáculos. Download da animação no link abaixo.

  • Adicionando Obstáculos12:50

    Nessa aula adicionaremos obstáculos para o nosso projeto e vamos ajustar a colisão para que o personagem consiga passar por baixo sem ativar o gatilho da colisão.

  • Moeda Coletável18:54

    Nessa aula criaremos o blueprint de uma moeda coletável para o nosso projeto, faremos a animação de coleta com uma timeline e um contador no HUD para as Moedas coletadas.. Vamos lá ✨✨

  • Configurando Ragdoll5:24

    Nessa aula criaremos um sistema de Ragdoll para ativar quando o personagem colidir com os obstáculos, vamos lá ✨✨

  • Tela de Fim de Jogo14:44

    Nessa aula criaremos o Widget Blueprint do Game Over para o nosso projeto, vamos programar os valores e mostrar ele no momento que o jogado encostar no obstáculo.. Vamos lá ✨✨

  • Tela ao Pausar o Jogo7:16

    Nessa aula criaremos uma tela de Pause para o nosso projeto, você pode personalizá-la de acordo com suas necessidades e desejos... Vamos lá ✨✨

  • Sistema de Recordes9:45

    Nessa aula criaremos a lógica para salvar a pontuação máxima do jogo, veremos como se trabalhar com o sistema de Salvamento do jogo para guardar qualquer informação e recarregar posteriormente quando reabrir o jogo.

  • Menu Principal6:34

    Nessa aula criaremos uma lógica básica para o Menu principal do jogo, veremos também como alternar entre leveis através de programação.

  • Moedas Magnéticas11:17

    Nessa aula criaremos uma lógica básica de um item, que quando coletado, permitirá que as moedas sejam atraídas até o personagem durante um determinado tempo.

  • Movimento para Baixo2:27

    Nessa aula iremos complementar a lógica do botão para baixo, iremos possibilitar que o jogador controle melhor o personagem permitindo que fazer com que ele desça para o chão quando estiver saltando.

  • Novo item coletável - Super Pulo7:04

    Nessa aula iremos criar outro item coletável para o jogo, com ele o personagem irá ganhar o benefício de ter mais altura no salto por um determinado tempo.

  • Level Design pt 1 - Ambiente Procedural - (Floresta)24:01

    Nessa aula vamos criar um sistema para randomizar assets ao longo do caminho, esse método nos permite alterar os assets para criar diversos ambientes para o seu jogo.

Requirements

  • Conceitos básicos de lógica de programação, como variáveis, estruturas de controle e funções, serão úteis, mas não são essenciais, pois o curso ensinará a programar com Blueprints de forma visual.
  • O mais importante é ter interesse em aprender a criar jogos e utilizar a Unreal Engine. O curso te guiará passo a passo, desde os conceitos básicos até a criação de seus próprios projetos.

Description

Se você sempre quis criar um jogo de plataforma Endless Runner, mas não sabia por onde começar, esta série de tutoriais é para você. Você aprenderá tudo o que precisa para criá-lo do zero usando o Unreal Engine 5, estarei cobrindo tudo, desde a criação de tiles proceduralmente, obstáculos gerados aleatoriamente, o sistema de pontuações e muito mais!

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Atenção: Essa serie de aulas é sem enrolação, indo direto ao ponto nas lógicas, então recomendo estar familiarizado sobre como funciona a Unreal Engine e sua linguagem de programação, Blueprints!

Recomendo checar meu outro curso onde ensino detalhadamente a Unreal Engine 5 com foco em Blueprints, Level Design, Animações e Mais! ou no Canal do Youtube @desbloqueandounreal.

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Criando seu primeiro jogo: construa seu primeiro jogo Endless Runner passo a passo.
Introdução ao desenvolvimento de jogos: dê seus primeiros passos no mundo do desenvolvimento de jogos mobile.

Conceitos básicos de endless runner: aprenda os fundamentos dos jogos Endless Runner, desde a jogabilidade até a monetização.


Conteúdo abrangente em 16 aulas: (Em Desenvolvimento)


  1. Introdução ao Unreal Engine e Endless Runner: Dê seus primeiros passos na Unreal Engine e aprenda os fundamentos dos jogos endless runner.

  2. Configuração do Projeto: Configure seu projeto Unreal Engine para o desenvolvimento de um jogo endless runner.

  3. Criação do Personagem: Aprenda a criar um personagem 3D detalhado e animado para o seu jogo.

  4. Mecânicas de Corrida: Implemente as mecânicas básicas de corrida, como movimento, pulo e colisão.

  5. Sistema de Pontuação: Crie um sistema de pontuação que acompanhe o progresso do jogador.

  6. Colecionáveis: Adicione itens colecionáveis ao seu jogo para aumentar o engajamento.

  7. Obstáculos: Crie diversos tipos de obstáculos para desafiar o jogador.

  8. Câmera e HUD: Posicione a câmera e crie um HUD (Head-Up Display) informativo.

  9. Menu Principal e Game Over: Crie um menu principal e uma tela de game over para o seu jogo.

  10. Sistema de Moedas: Implemente um sistema de moedas para recompensar o jogador.

Who this course is for:

  • Iniciantes que desejam aprender a criar jogos: A linguagem visual Blueprint torna a programação acessível, mesmo para quem não tem experiência anterior em código.
  • Estudantes de desenvolvimento de jogos: O curso oferece uma base sólida nos conceitos de desenvolvimento de jogos e na Unreal Engine, preparando os alunos para carreiras na indústria.
  • Profissionais de outras áreas que desejam mudar de carreira: A Unreal Engine é uma ferramenta versátil que pode ser usada para criar diversos tipos de aplicativos, desde jogos até simulações e experiências imersivas.