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【한글자막】 Unreal Engine 5 : 강의 하나로 Dynamic Sky 시스템 완벽 마스터하기!
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【한글자막】 Unreal Engine 5 : 강의 하나로 Dynamic Sky 시스템 완벽 마스터하기!

Blueprint, Niagara VFX, Material 을 통해 언리얼 엔진 5 에서 Dynamic Sky 및 날씨 시스템 구축하기
Last updated 8/2024
Korean

What you'll learn

  • 드래그 앤 드롭 조명 솔루션이 포함된 Dynamic Sky 시스템
  • 해당 날씨에 맞는 여러 하늘 프리셋
  • 달과 별이 있는 밤하늘
  • 셀 폭격 및 삼면 투영 머티리얼
  • 물리적 머티리얼을 사용한 다양한 풋스텝 FX
  • 다양한 나이아가라 날씨 VFX 제작
  • 고급 파티클 동작을 위한 커스텀 나이아가라 모듈 스크립트 작성
  • Material /Niagara /Blueprint 에 대한 모범 코딩 사례 알아보기
  • 아름다운 Volumetric 클라우드 머티리얼 제작하기
  • 조명에 대한 다양한 속성 심층 분석
  • 날씨 시스템용 데칼 머티리얼 만들기
  • 블루프린트 및 머티리얼 파라미터 수집을 통한 날씨 FX 애니메이션화하기

Course content

7 sections138 lectures15h 55m total length
  • 강의 소개5:54
  • Dynamic Sky 날씨 시스템에는 무엇이 필요한가요?2:17
  • 자주 묻는 질문 몇 가지...0:44
  • 시작 프로젝트 생성하기4:10
  • 도움을 구하는 방법0:22
  • 머티리얼 단축키 치트 시트1:02

Requirements

  • Material 또는 Niagara 경험이 필요함 (또는 과거에 머티리얼 또는 나이아가라 강좌를 수강한 적이 있는 분)

Description

언리얼 엔진 5의 Dynamic Sky 및 날씨 시스템을 위한 최고의 강의에 오신 것을 환영합니다.
이 강의에서는 역동적인 낮과 밤의 주기, 매혹적인 volumetric 클라우드, 발자국과 복잡한 눈 입자로 완성된 실감나는 눈 날씨, 실제와 같은 빗방울과 웅덩이, 매혹적인 번개 효과가 있는 비오는 날씨까지 갖춘 강력한 스카이 시스템을 제작하는 여정을 시작하게 될 것입니다.
무엇보다도 처음부터 모든 것을 함께 배워나간다는 점이 가장 큰 장점입니다.


첫 번째 섹션에서는 기본적인 낮과 밤의 주기를 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
별, 달, 디테일한 변수를 활용하여 스카이 시스템의 모양을 미세 조정해보도록 하겠습니다. 이 여정은 간소화된 조명 솔루션을 제공하는 Blueprint Dynamic Sky Actor 를 제작하는 것으로 시작됩니다. 거기서부터 블루프린트 매크로를 사용하여 기본 시간대 시스템의 기초를 다지는 구성 스크립트를 사용합니다. 진행하면서 스카이 스피어 와 스카이 머티리얼 의 개념을 살펴보고 블루프린트 변수를 통해 커스터마이징 가능한 별과 달을 소개합니다.


두 번째 섹션에서는 Dynamic Sky 시스템에 2D 클라우드와 volumetric 클라우드를 도입해 보겠습니다.
이 모험은 블루프린트 enum 을 생성하여 뚜렷한 클라우드 모드를 정의하는 것으로 시작합니다.  그런 다음 이전 섹션에서 구축한 스카이 머티리얼을 개선하여 2D 구름을 매끄럽게 통합합니다. 또한 평면 투영에 대해 자세히 알아보고 하늘에 volumetric 클라우드를 투영하는 데 있어 평면 투영이 어떤 역할을 하는지 알아보겠습니다. 사실감을 높이기 위해 볼륨 텍스처와 volumetric 고급 출력을 살펴보고, 복잡한 디테일과 매력적인 모양을 위해 정규화된 고도 마스크와 매크로 변형을 활용합니다. 애니메이션으로 구름에 생기를 불어넣은 후에는 블루프린트에 더 많은 속성을 노출하여 최종 모양을 더욱 세밀하게 제어할 수 있게 됩니다.


세 번째 섹션에서는 텍스처 bombing, 삼면 투영 및 경사 블렌딩을 가능하게 하는 자동 랜드스케이프 머티리얼로 보완된 기본 랜드스케이프를 구성해 보겠습니다.
먼저 노이즈 텍스처를 사용하여 기본적인 랜드스케이프를 조각하는 것으로 프로세스를 시작합니다. 그런 다음 텍스처 bombing 과 삼면 투영 의 개념을 살펴보고 랜드스케이프의 타일링 기능을 혁신적으로 개선해 보겠습니다.


네 번째 섹션에서는 발자국, 눈 입자, 풍경과 객체에 대한 눈 블렌딩, 동적 눈 블렌딩을 통해 시스템에 눈 내리는 날씨를 도입해 보겠습니다.
그 여정은 테스트 환경에서 눈 내리는 날씨 조명을 살펴보는 것으로 시작됩니다. 데이터 에셋의 개념과 블루프린트 구조, 다양한 조명 속성과 날씨 전환 메커니즘의 저장소 역할을 하는 블루프린트 구조에 대해 소개합니다. 랜드스케이프와 객체 모두를 위한 눈 블렌드 마스크를 만든 다음, 글로벌 날씨 FX 제어를 위한 머티리얼 파라미터 컬렉션을 사용하는 방법에 대한 인사이트를 제공합니다. 또한 눈이 내리는 상황에서 발자국을 선택적으로 스폰하는 애님 노티파이, 블루프린트 매크로 라이브러리, 데칼 머티리얼, 나이아가라 시스템도 살펴봅니다. 또한 효율적인 파티클 생성을 위한 커스텀 나이아가라 모듈을 개발하여 이를 템플릿으로 사용하여 눈 파티클을 제작할 것입니다. 마지막으로 블루프린트 내에 타임라인을 사용하여 동적 눈 블렌딩을 구현할 것입니다.


마지막 섹션에서는 빗방울, 물 웅덩이, 상호작용하는 스플래시, 번개, 포스트 프로세스 빗방울 FX로 완성된 비오는 날씨를 다뤄보겠습니다.
이 여정은 비오는 날씨를 위한 새로운 데이터 에셋을 만드는 것으로 시작됩니다. 절차적 웅덩이를 생성하고 머티리얼 내에서 플립북 애니메이션을 사용하여 잔물결을 만드는 복잡한 과정을 자세히 살펴봅니다. 물결 생성을 위한 커스텀 머티리얼 함수와 웅덩이를 풍경과 블렌딩하는 방법도 다룹니다. 그런 다음 마스터 액체 머티리얼과 비 나이아가라 시스템을 구축하여 퍼포먼스가 뛰어난 비 FX를 제작하는 기술을 익히게 됩니다. 거리와 시야각에 따라 빗방울 밝기를 조절하기 위한 커스텀 나이아가라 입력 스크립팅과 도트 프로덕트 활용법까지 살펴봅니다. 콜리전 이벤트를 통한 스플래시 생성과 비 FX를 위한 사용자 파라미터들은 원활하게 통합될 것입니다. 또한 물리적 머티리얼의 개념과 표면 유형을 정의하는 방법을 살펴보고 캐릭터가 웅덩이를 밟을 때 스플래시를 스폰할 수 있도록 할 것입니다. 마지막으로 번개에 대한 머티리얼을 만들고 함께 제공되는 나이아가라 시스템에 대한 작업을 시작합니다. 마지막으로 표면 빗방울을 시스템의 사후 머티리얼로 변환합니다.


이 강의는 언리얼 엔진 5에서 하늘과 날씨 시스템을 만들기 위한 가장 포괄적인 내용을 담은 온라인 강의입니다.
강의 내내 응용 과제와 섹션 과제를 통해 각 단계를 이해하고 따라할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다!

Who this course is for:

  • Dynamic Sky 시스템을 구축하는 방법을 알고 싶은 중급 언리얼 사용자
  • 고급 Material 및 Niagara 기술을 배우고자 하는 분