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Unreal Engine 5 : création d'un jeu de zombie
Rating: 4.1 out of 5(45 ratings)
222 students

Unreal Engine 5 : création d'un jeu de zombie

Recréer le mode survie de Call Of Duty avec Enreal Engine 5
Created byJohan kerreneur
Last updated 1/2023
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Les bases de Unreal Engine 5
  • Structurer un projet
  • Programmer en Blueprint
  • Utiliser des animations
  • Configurer une Intelligence Artificielle
  • Créer un HUD
  • Intégrer des assets au projet

Course content

10 sections • 99 lectures • 34h 38m total length
  • Trailer1:28
  • Téléchargement et installation d'Unreal Engine 5 + découverte du marketplace18:07
  • Découverte de l'interface d'Unreal Engine 522:59
  • Présentation du projet16:24

    Voici les ressources pour le cours :

    • Un fichier texte listant les packs d'assets utiliser dans ce cours

    • Une archive ZIP contenant le projet

  • Quelques informations avant de commencer :)18:19

Requirements

  • Unreal Engine 5
  • Un ordinateur (8go ram minimum, carte graphique 6go environ et un processeur i5, i7, i9 assez puissant)
  • Windows 10 ou 11

Description

Tout au long de ce cours, nous allons apprendre à créer un jeu de zombie inspirer des modes survies de Call Of Duty Black Ops.

Vous me suivrez dans la création des premiers Blueprints afin de comprendre par la pratique comment fonctionne la programmation avec des Blueprints sur Unreal Engine 5.


Nous créerons notre personnage avec ses mouvements, ses animations ainsi que ses armes.

  • Pistolet

  • Armes d'assaut

  • Fusil a pompe

  • Fusil de sniper

  • Armes de corps-à-corps

Par la suite, nous allons créer nos intelligences artificielles (Zombie) qui pourront :

  • Casser les barricades aux fenêtres

  • Passer par les fenêtres

  • Sortir par des espaces restreints (Accroupi)

  • Nous courir après

  • Nous attaquer

  • Nous manger après la mort

Pour alimenter le gameplay, nous créerons plusieurs éléments :

  • Caisse d'arme mystère

  • Atouts achetables

  • Bonus à la mort des zombies

  • Renforcement des barricades

  • Armes achetables aux murs


Pour pouvoir interagir et avoir un retour d'information, nous créerons plusieurs HUD pour afficher les informations importantes comme le nombre de manches, le nombre de points, les munitions de nos armes, etc...

Pour le menu principal, nous nous servirons d'un pack disponible gratuitement pour l'intégrer dans notre projet.

Pour le menu pause, nous utiliserons les éléments existant du menu principal.


Pour pouvoir jouer convenablement une carte sera fournis, un remake de la carte Nuketown de Call Of Duty Black Ops premier du nom, créer par mes soins avec un pack d'objets 3D en Low Poly disponible gratuitement sur le Marketplace d'Unreal Engine.


Pour finir, nous exporterons le projet en version jouable. (.exe)


IMPORTANT

La version d'Unreal Engine utilisé lors du cours est la version 5.0.3, peut-être que certains bugs peuvent être dus à votre version du moteur.

Who this course is for:

  • Toutes personnes débutantes et intéressés par l'informatique et les jeux vidéos