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Unreal Engine 5: Crea tu Videojuego 3D con Blueprints
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Unreal Engine 5: Crea tu Videojuego 3D con Blueprints

Aprende lógica visual paso a paso desarrollando un proyecto práctico en 3ª persona desde cero.
Created byRubén Álvarez
Last updated 9/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Superarán el miedo a los Blueprints y entenderán su lógica real sin frustraciones, gracias a explicaciones claras y bien estructuradas.
  • Comprenderán la lógica de Blueprints con un método paso a paso, súper estructurado y sin improvisación ni código espagueti.
  • Dominarán la comunicación entre Blueprints usando Casts y Referencias para conectar personajes, ítems e interfaces limpiamente.
  • Programarán la recolección de objetos y el cambio entre niveles, manteniendo el control total sobre la información del juego.
  • Desarrollarán interfaces dinámicas y audio 3D espacial para dar feedback claro al jugador según eventos y distancias.
  • ¡Y mucho más! Aprenderán a llevar un proyecto de un prototipo funcional a un juego pulido aplicando lógica y buenas prácticas.

Course content

56 sections • 323 lectures • 20h 3m total length
  • Introducción > Presentación del Curso.1:58
  • La Hoja de Ruta > Objetivo. Niveles y Mecánicas.4:36
  • La Hoja de Ruta > Jugabilidad. Dispositivos, Interfaces, Menús.2:29
  • La Hoja de Ruta > El Documento.0:04

Requirements

  • Un ordenador capaz de ejecutar Unreal Engine de forma fluida para poder seguir las prácticas del curso.
  • Experiencia nivel Básico en Blueprints; el temario está diseñado desde cero con un método claro y estructurado.
  • Paciencia, disciplina y constancia para asimilar la lógica paso a paso y construir una base sólida sin prisas.
  • Actitud proactiva para experimentar y probar las lógicas por tu cuenta, asegurando así una asimilación real de cada concepto.

Description

Hi!  Soy Rubén y quiero daros la bienvenida a este nuevo curso Unreal Engine 5: Crea tu Videojuego 3D con Blueprints.
Juntos nos sumergiremos en la programación visual para desarrollar desde el primer nodo un juego funcional en 3ª persona.

¡CURSO 100% PRÁCTICO BASADO EN UN PROYECTO REAL! Olvídate de la teoría abstracta o de ver nodos aislados que luego no sabes cómo conectar. Todo el aprendizaje de este curso está estructurado en torno al desarrollo práctico de un proyecto de videojuego completo de principio a fin. Cada lección, cada nodo y cada lógica que configuremos tendrá un propósito directo dentro del juego que iremos construyendo juntos paso a paso.

RESUMEN DEL CONTENIDO

1 - Un Proyecto Práctico desde la Primera Lección: Aprenderás a dominar los Blueprints aplicándolos directamente sobre un caso real. No veremos teoría por verla: desde el primer momento nos remangaremos para construir la arquitectura, los sistemas de interacción, la comunicación entre elementos y el flujo completo de nuestro videojuego.

2 - Lógica Real y Estructura Ordenada (Cero "Código Espagueti") Empezaremos entendiendo cómo "piensa" el motor para construir una base conceptual sólida, limpia y superordenada. Crearemos sistemas modulares de juego: comunicación entre Blueprints (Casting, Interfaces, Disparadores, Eventos Personalizados, etc), gestión de estados del jugador, mecánicas de interacción, físicas y eventos dinámicos dentro del propio proyecto.

3 - Integración de Sistemas: UI, Sonido y Game Feel Como el objetivo es terminar un proyecto real, no solo crearemos la lógica interna; también le daremos forma integrando interfaces de usuario dinámicas (UMG), menús, gestión de niveles, efectos de sonido espacial y todo el pulido visual (game feel) necesario para que el proyecto se sienta vivo y terminado.

4 - Organización Profesional y Limpieza de Proyecto Aprenderás a trabajar de forma limpia, estructurada y disciplinada desde el primer día: organizarás tu proyecto en una arquitectura de carpetas lógica, mantendrás tus gráficos de Blueprints ordenados mediante comentarios, secuencias y nodos limpios (diciéndole adiós para siempre al "código espagueti"), y adquirirás el hábito de revisar tu lógica para construir proyectos escalables que cualquier equipo o estudio pueda entender a la primera.

5 - Metodología Guiada, Ritmo Fluido y Soporte Directo Las clases son breves y están explicadas al detalle, paso a paso, sin acelerar procesos ni dar nada por sentado. Contarás con gráficos visuales y anotaciones en pantalla para facilitar la comprensión de las conexiones. Además, tendrás acceso a los archivos del proyecto y contarás con mi ayuda en los foros de la plataforma para resolver cualquier duda que te surja durante el desarrollo.

CONTENIDO ACTUALIZADO

Esto no termina aquí. Como en todos mis cursos, mantengo el contenido vivo con actualizaciones constantes sobre metodologías, optimización y nuevas mecánicas aplicadas a nuestro proyecto. (Estas actualizaciones serán notificadas a través de mensajes informativos.)


Nuevas Secciones (Actualizaciones):

1) Fase Refine : Nuevas secciones para pulir detalles que mejoren la experiencia visual e interactiva del Jugador.
       - Comprobación y Ocultación de Triggers.
       - Solapamiento de Interfaces.
       - Mejoras visuales y legibles en los Dispositivos de Información.
       - Mejoras interactivas en los enemigos (el Vigilante, Exploradores y Ruedas)
       - Comprobación y ajustes en los Elementos Recolectables.

2) Dinámicas de Daño Alternativas: Nuevos modos para drenar la energía del personaje mediante trampas, zonas de peligro, etc.
3) Nuevos Inputs y Acciones: Ampliaremos las mecánicas del jugador integrando nuevas acciones e interacciones avanzadas.
4) Nuevos Elementos : Añadiremos nuevos Blueprints interactuables para implementar la experiencia de juego.
      - Sistemas de Curación. El Botiquín.

SOBRE RUBÉN

Mi trayectoria se divide entre la producción y la formación en nuevas tecnologías, habiendo ejercido como instructor y director de contenidos en áreas como el 3D, la animación y el desarrollo interactivo. Cuento con certificaciones para la docencia y, actualmente, comparto mi pasión en Udemy con más de 26.500 alumnos, manteniendo una calificación media de 4.8 que avala mi compromiso con el aprendizaje de la comunidad.

DESARROLLO Y OBJETIVO

El objetivo principal de este curso es ofrecer un método práctico, claro y estructurado para que no te limites a copiar nodos, sino que entiendas realmente la lógica y los procesos detrás de cada sistema, construyendo juntos una base sólida y funcional para tu proyecto. Para lograrlo, tu compromiso y disciplina serán la clave del éxito: si avanzas lección a lección con constancia, obtendrás la autonomía necesaria para crear tus propias mecánicas.

Siéntete libre de revisar la descripción completa y si tienes cualquier duda antes de inscribirte, no dudes en preguntarme.

Espero que te unas a esta experiencia práctica y des el salto definitivo de jugador a creador.

¡Mucha suerte y nos vemos dentro!

Rubén :D



Who this course is for:

  • Alumnos que quieran adentrarse en la lógica de programación de videojuegos desde CERO con la herramienta de scripting visual más demandada de la industria.
  • Diseñadores, artistas 3D y creativos que busquen dar un paso más en el desarrollo 3D, aprendiendo a dar vida y mecánicas a sus proyectos sin tocar código tradicional.
  • Estudiantes de desarrollo de videojuegos que busquen dominar los Blueprints de forma ordenada y profesional, evitando vicios, "código espagueti" y explicaciones improvisadas.
  • Entusiastas de los videojuegos que quieran dar el salto de jugadores a creadores, entendiendo la lógica tras sus mecánicas favoritas sin perderse en tecnicismos innecesarios.