
※本講座はUnreal Engine バージョン5.7を使用しています。
このコースではゲーム開発初心者の方でも作成できるアクションゲームを作成していきます。
序盤にUnreal Engineの導入から基本操作といった基礎的なセクションを用意していますので、初心者の方でも始められます。
実践ではメニュー画面の作成やハート型のライフ増減システム、ジャンプやダッシュのギミックなど、アクションゲームでは定番のシステムをメインに構築していきます。
汎用性の高いギミックを厳選していますので、ぜひあなたのゲーム作成に活かしてみてください!
システムはすべてブループリントで作成しますので、プログラミングの知識が無くてもゲーム開発を進めることができます。
一緒にアクションゲーム制作を始めていきましょう!
◆ 本コースの特徴
爽快なアクションゲームで実践的に学ぶ: 動きのシステムから、ジャンプ台、ダッシュ板、ダメージトラップなど、アクションゲーム特有のギミック実装を通して、実践的なスキルを効率よく習得します。
プログラミング不要のブループリントで制作: ノードベースのビジュアルスクリプティングであるブループリントを深く掘り下げ、コードを書くことなく、複雑なゲームロジックを構築するスキルを定着させます。
ゲームとしての完成度を追求: ライフシステム、カウントダウン、ゲームオーバー処理、効果音(SE)設定、最終的なゲームのパッケージ化までを網羅し、あなたの作品を実際に遊べる形にする方法を学びます。
◆ 本コースで学べる主な内容
本コースでは、以下の要素をブループリントを使って実装し、アクションゲームを完成させます。
Unreal Engine 5の導入と基本操作
ブループリントの基本的な使い方とノードの解説
ハート型ライフの増減システム
カウントダウンタイマーの実装
ジャンプ台・ダッシュ板などの移動ギミック
動き続けるマテリアルの実装
ダメージトラップ・回復アイテムの作成
高所からの落下ダメージ判定
ゲームオーバー時の処理
プレイヤーアクションへの効果音(SE)の設定
操作キャラクターの入れ替え
オリジナルマップの作製と配置
完成したゲームのパッケージ化