
Unreal Engine nedir ?
Kursun ileri aşamalarında yapılacak olan projelere örnek ve bu projeler hakkında detaylı bilgi?
FPS, TPS ve RPG Nedir?
Unreal Engine’in yayıncısı ve geliştiricisi olan Epic Games’in platformuna giriş ve üyelik oluşturma
Unreal Engine kurulumu ve proje oluşturma
Adobe’nin Photoshop CC programının kurulması
Autodesk Maya kurulumu
Adobe’nin Fuse CC programının kurulması
İşletim sistemimizde Unreal Engine’e giriş yapmak ve Arayüzü inceleme
Düzenleme araçlarını tanımak
Harita düzenleme modlarını inceleme
Faaliyet alanı, Sahneyi inceleme ve düzenleme
Dünyada objeleri ekranının incelenmesi ve listelenmesi
Ayrıntılar ekranının incelenmesi
İçerik tarayıcısının incelenmesi ve programlama düzeni hakkında detaylı bilgi.
Blueprint nedir ? Blueprint programlama arayüzü incelemesi
Sınıf nedir? Unreal Engine sınıfları.
Unreal Engine de import ve migrate yapmak.
Unreal Engine ile ilk projemiz. Dünya modlarını kullanarak harita yapımı. Hazır modeller ve Blueprint ile karakter oluşturma ve parkur modu oluşturma
Değişkenlerin incelenmesi ve Struct yapısı oluşturma
Değişkenlerin incelenmesi ve Sınıf oluşturma
Eşitlik operatörlerinin incelemesi
Koşul operatörlerinin incelenmesi. Koşul nedir? Algoritma nedir?
Matematik operatörlerinin incelenmesi
Arttırma ve Azaltma operatörünün incelenmesi
Arayüz kullanarak sıcak soğuk oyununun yapımı
Blueprint ile bir mesaj çıkarma, yapıcı, yıkıcı, begin play ve tick örnekleri.
Fonksiyon nedir? Hazır fonksiyonlar. Fonksiyon oluşturma. Return nedir?
Event nedir? Event oluşturma. Event çağırma. Eventlerin return değerleri.
Matematik ile programlama ve örnekler
Zamanlayıcı ve Zaman çizelgesi örnekleri
Koşulların incelenmesi ve Branch
Döngülerin incelenmesi ve örnekleri
Sınıflar arası casting
Komut sistemi, Yetkilendirme programı
Input nedir? Axis ve Action Mapping ayarları.
Fizik içeren objeler oluşturma ve patlayan mermiler ile ateş etme ve objeleri hareketlendirme.
Materyal nedir? İlk materyalimizi oluşturma. Materyal Arayüzünü inceleyelim.
Base Color nedir? Constant nedir? Scalar parameter nedir? İlk programlanabilir materyalimiz. Bir objenin program ile rengini değiştirimek.
Metal materyal nedir? Metal materyal ayarları.
Specular Mapping nedir? Specular kaplama örnekleri.
Roughness nedir? Skybox reflection nedir? Roughness ayarları
Opacity nedir? Opacity ayarları
Opacity mask nedir? Opacity mask ayarları
Normal Mapping nedir? Normal Mapping ayarları ve örnekleri
Materyallar arasındaki farklar nelerdir? Materyal alanı örnekleri
Materyal karıştırma modu nedir? Materya karıştırma modu örnekleri.
Bump Mapping nedir, nasıl oluşturulur?
Materyal kullanarak ışık oluşturma.
Particle Effect kullanarak Yağmur ve Kar oluşturma
Button nedir? Button örnekleri. Button eventleri.
Check Box nedir? Check Box örnekleri. Check Box eventleri.
Named Slot nedir? Named Slot örnekleri.
Progress Bar nedir? Progress Bar örnekleri.
Slider nedir? Slider örnekleri. Slider eventleri.
Text nedir? Text örnekleri. Yeni Font yükleme, ayarlama ve kullanma.
Text Box nedir? Text Box örnekleri. Text Box eventleri.
Combo Box nedir? Combo Box örnekleri. Combo Box eventleri.
Giriş yap ve Kayıt ol sistemi oluşturma
Bu eğitim seti Udemy üzerindeki UE alanında tüm kaynaklardan daha kapsamlı bir içerik sunmaktadır ve tamamen Türkçe'dir! Hiçbir şekilde daha önceden programlama/oyun geliştirme tecrübeniz olmadığı varsayılarak anlatılmış olup; öğrencileri sıfırdan ileri seviyeye çıkarmayı hedefliyorum. Temel bilgiler ile başlayarak sağlam bir altyapı oluşturduktan sonra kendi ellerimizle gerçekçi oyunlar oluşturarak pratiğimizi güçlendireceğiz.
Müfredatın en sonunda geliştireceğimiz 30 saate yakın süren tamamen gerçekçi ve ince detaylarına kadar değinilmiş iki muhteşem oyun (1st Person Shooter & 3rd Person Shooter) dışında her bölümün sonunda o bölümde öğrendiğimiz bilgileri taze taze uygulayabileceğimiz özenle hazırlanmış projeler gerçekleştireceğiz: