
Nesta aula nós iremos conhecer a História da Epica Games e da Unreal e como as mentes funcionam.
Nesta aula nós iremos conhecer a História da Epica Games e da Unreal e como as mentes funcionam.
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Nesta aula nós iremos conhece as caracteristicas, opções e benefícios do site da Epic Games. Distinguir entre as licenças de uso da Unreal Engine.
Nesta aula nós iremos conhecer o inicializador e suas opções.
Nesta aula nós iremos conhecer o marketplace e suas opções e também como fazer o download do motor da Unreal Engine 4.
Nesta aula nós iremos aprender sobre templates para projetos disponibilizados pela Unreal Engine 4.
Nesta aula nós iremos aprender sobre os templates seus tipos e usos e opções importantes.
Nesta aula nós iremos aprender as principais funcionalidades da engine UE4.
Nesta aula nós iremos aprender como iniciar um projeto e também conhecer sobre os primeiros blueprints básicos.
Nesta aula nós iremos aprender sobre malhas o que são, como e onde são criadas.
Nesta aula nós iremos aprender como criar uma blueprint class.
Nesta aula nós iremos aprender a finalidade dos nodes Event Beginplay, Delay, Print String.
Nesta aula nós iremos aprender como iniciar o projeto.
Nesta aula nós iremos aprender implementar um Level Blueprint adicionando um evento e também sobre como referenciar coisas com Set Owner.
Nesta aula nós iremos aprender como colocar objetos no seu cenário, conhecer as posições e como controlar as posições dos objetos.
Nesta aula nós iremos aprender como adicionar audio, static meshes e particle system.
Nesta aula nós iremos aprender como alterar visibilidade de objetos com set visibility.
Nesta aula nós iremos aprender como alterar template de partírculas com set template.
Nesta aula nós iremos aprender como alterar o som de objetos usando a lógica de blueprint.
Nesta aula nós iremos aprender destruir objetos usando o node Destroycomponent.
Nesta aula nós iremos aprender como usar uma variável booleana e seus valores verdadeiro ou falso para pausar o jogo com o método set game paused.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo byte.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo integer.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo float.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo name, string e text.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo vector.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo rotator.
Nesta aula nós iremos aprender como usar a variável do tipo transform.
Nesta aula nós iremos aprender a usar o node de addition.
Nesta aula nós iremos aprender a usar o node de subtraction.
Nesta aula nós iremos aprender a usar o node de division.
Nesta aula nós iremos aprender a usar o node de multiplication.
Nesta aula nós iremos aprender a usar o node de modulo.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Equal.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Equal.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node NotEqual.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Greater than.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Less than.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Greater than or equal.
Nesta aula nós iremos aprender como usar o node Less than or equal.
Nesta aula nós iremos aprender a importância das portas lógicas nos jogos e como ela irá melhorar suas habilidades de diversas formas.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta and e saber como, quando e onde usar a porta lógica and.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta or e saber como, quando e onde usar a porta lógica or.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta not e saber como, quando e onde usar a porta lógica not.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta nand e saber como, quando e onde usar a porta lógica nand.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta nor e saber como, quando e onde usar a porta lógica nor.
Nesta aula nós iremos incrementar nossos conhecimentos lógicos com a porta xor e saber como, quando e onde usar a porta lógica xor.
Nesta aula nós iremos aprender como, onde e quando usar colisões com box collision.
Nesta aula nós iremos aprender quais eventos de colisão e como adicionar eventos em uma colisão.
Nesta aula nós iremos aprender como usar objetos de forma mais detalhada pelos atalhos.
Nesta aula nós iremos aprender como, quando e onde usar o operador condicional branch.
Nesta aula nós iremos aprender usar lógica com nodes para acender e apagar uma lâmpada.
Nesta aula nós iremos aprender usar lógica com nodes para acender e apagar uma lâmpada e também como mudar a cor e a intensidade da luz de uma lâmpada.
Nesta aula nós iremos aprender como criar uma porta automática usando lógica e conhecimentos passados com posições 3D.
Nesta aula nós iremos aprender como criar uma porta automática usando lógica e conhecimentos passados com posições 3D.
Comece aprender os principais conceitos sobre blueprints e lógica de programação na Unreal Engine. Conforme o curso avança você vai aprendendo conceitos primordiais para criar códigos de jogos na UE4 sem medo. Você vai avançar comigo desde a criação da conta, instalação e criação de lógicas básicas, intermediárias e algumas avançadas, passo a passo você irá conhecendo o alfabeto da Unreal chamado blueprint. Neste curso você não irá aprender como desenvolver jogos e sim o conceito primordial em como programar jogos usando os famosos Blueprints ou seja gráficos criando conexões e dando vida para seus jogos de uma maneira descomplicada e fortemente detalhada.