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Development Game Development Unreal Engine

Unreal Engine 4: dalle basi a uno Stealth Game

Impara i fondamenti del Game Engine più apprezzato dall'industria tripla A
Rating: 4.6 out of 54.6 (579 ratings)
2,282 students
Created by Roberto De Ioris
Last updated 7/2018
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Utilizzare l'Editor di Unreal Engine 4 per gestire il progetto e i relativi asset
  • Creare un nuovo gameplay rispettando i paradigmi dell'Engine
  • Costruire delle sequenze logiche utilizzando il tool di programmazione visuale Blueprint/Kismet2

Course content

14 sections • 85 lectures • 21h 51m total length

  • Preview00:40
  • Download e creazione del primo progetto
    03:49
  • L'Editor di Unreal Engine 4
    03:08
  • Gestire il Layout
    02:12
  • Muoversi Nella Viewport
    02:27
  • Organizzare gli Actor
    10:21
  • Convenzioni Geometriche
    07:56
  • La Transform
    15:45
  • Play !
    06:13
  • Il sistema di Transazioni: Undo e Redo
    02:44
  • I Componenti
    22:54
  • I Livelli
    06:29
  • Gestire gli asset con il Content Browser
    06:05

  • Cosa è una Mesh
    12:04
  • Lo StaticMesh Editor
    04:37
  • Importare file FBX
    07:16
  • LOD
    12:13
  • Le collisioni [parte 1]
    26:14
  • Introduzione al sistema di illuminazione
    18:04
  • I Socket
    07:00

  • Preview12:34
  • Bone Weight
    06:19
  • Da SkeletalMesh a StaticMesh
    02:11
  • SkeletalMesh LODs
    02:57
  • I personaggi di mixamo.com
    03:39

  • Classi personalizzate
    08:34
  • Gli eventi
    08:44
  • Kismet2
    07:57
  • Le collisioni [parte 2]
    32:39
  • Le variabili
    20:44
  • Funzioni
    11:14
  • La gestione del tempo e le Timeline
    20:14
  • Struct ed Enum
    23:51
  • Blueprint Component
    09:35
  • Event Dispatcher
    11:18
  • Level Blueprint
    05:52
  • Cast
    12:49

  • Binary Space Partitioning
    18:21
  • Da BSP a StaticMesh
    05:00

  • Input Stack
    12:52
  • Action e Axis
    07:52
  • Multiplayer Locale e Split Screen
    07:45

  • GameMode, Pawn e PlayerController
    18:27
  • La Camera
    19:33
  • Player Start
    03:47
  • Impostare il GameMode
    02:24
  • Salvataggi (SaveGame) [parte 1]
    35:10
  • Salvataggi (SaveGame) [parte 2]
    40:54

  • AIController e Pawn
    11:51
  • Tracing e Pawn Sensing
    17:26
  • Pathfinding [parte 1]
    25:57
  • Pathfinding [parte 2]
    30:52

  • L'Editor dei Materiali
    19:19
  • Le Texture
    28:12
  • MaterialInstance e MaterialInstanceDynamic
    18:40

  • Wave e SoundCue
    15:43
  • Audio Spaziale
    05:47

Requirements

  • Nessun requisito fondamentale, ma programmatori e grafici saranno molto avvantaggiati.

Description

Unreal Engine 4 e' uno dei Game Engine piu' diffusi al mondo, giunto ormai alla sua quarta versione continua ad essere tra gli strumenti preferiti dall'industria videoludica.

Il corso e' orientato ai principianti che vogliono iniziare ad avvicinarsi allo sviluppo di videogiochi e simulazioni, ma risultera' molto utile anche a chi gia' utilizza altri game engine (come Unity o Godot) o ai modellatori 3d che vogliono dare vita alle loro creazioni.

Gran parte del corso e' dedicata ai vari sotto-sistemi (gestione delle mesh, intelligenza artificiale, animazioni, sistema di programmazione con le Blueprint, sviluppo dei materiali) per poi concludersi con una piccola tech-demo dove lo studente utilizzera' le nozioni apprese durante le lezioni per creare un prototipo di Stealth Game.

Who this course is for:

  • Chiunque voglia intraprendere una carriera come Game Developer
  • Programmatori e 3D Artist che desiderano imparare i fondamenti di Unreal Engine 4

Instructor

Roberto De Ioris
Unreal Engine developer @ Geodesic
Roberto De Ioris
  • 4.6 Instructor Rating
  • 579 Reviews
  • 2,282 Students
  • 1 Course

Appassionato della programmazione in tutte le sue forme, inizia la sua attivita' professionale come sistemista e programmatore Unix nel 2002. nel 2005 Co-fonda Unbit che in breve diventa tra gli hosting provider per sviluppatori piu' noti nella comunita' open source.

Nel 2008 e' autore di alcuni articoli per Stacktrace inerenti il kernel hacking e il networking.

Nel 2009 rilascia uWSGI che ancora oggi e' tra gli application server di riferimento per diverse tecnologie, utilizzato da colossi come Instagram, Disqus e Booking dot com.

in Unbit contribuisce a diversi progetti, dal kernel di Linux (realizza il driver per i dispositivi DisplayLink, incluso il relativo modulo per XOrg) a Nginx. Inoltre lavora attivamente sulle tecnologie di containerizzazione in relazione alle loro problematiche di sicurezza.

Nel 2012 inizia un nuovo percorso con 20Tab in cui si occupa dello sviluppo di middleware per simulazioni/gaming e della realizzazione di soluzioni per il mondo enterprise.

Dal 2015 e' uno degli insegnanti del corso di programmazione triennale presso l'Accademia Italiana Videogiochi (AIV). Per AIV sviluppa e mantiene anche le librerie e gli shader didattici per il corso del primo anno.

Nel 2016 rilascia il plugin Python per Unreal Engine 4 oltre a diverse patch per l'engine stesso.

Dal 2017 collabora con Kite & Lightning (Los Angeles) come tool e pipeline developer.

Dal 2018 si occupa dell'infrastruttura di rete per il card game "Majestic" della Moonwolf Entertainment e rilascia un plugin per il capturing di video a 360 gradi  e uno per l'intelligenza artificiale per Unreal Engine.

Sempre nel 2018 inizia la collaborazione con Mindesk in veste di graphics programmer e rilascia il plugin LuaMachine per Unreal Engine.

Dal 2020 collabora con Duality Robotics ed e' parte del team Virtual Production di Unreal Engine.

Speaker di lunga data in diverse conferenze, e' attualmente lead developer e maintainer di oltre 20 progetti open source.

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