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Unreal Engine 4 Blueprints: Il grande corso definitivo
Rating: 4.5 out of 5(195 ratings)
892 students

Unreal Engine 4 Blueprints: Il grande corso definitivo

Tutto sui Blueprints
Last updated 5/2022
Italian
Italian [Auto],

What you'll learn

  • Centinaia di nodi fondamentali e i Blueprints standard: Actor, Character, GameMode ecc.
  • Destreggiarsi nel grande mondo dei Blueprints e dello scripting
  • Le basi avanzate di programmazione visuale
  • Le basi per l'intelligenza artificiale
  • Teoria e pratica della programmazione a oggetti (classi, metodi e funzioni, macro, Istanze, ereditarietà, polimorfismo, override)
  • Le basi per la matematica vettoriale e scalare
  • Se vi troverete difronte a un nodo che non conoscete, saprete cosa fare per impararlo subito e implementarlo
  • Saprete trovare i nodi che vi servono attraverso la documentazione
  • Saprete concepire e costruire in maniera corretta nodi nuovi e realizzare e vendere pacchetti personalizzati di funzioni nuove
  • Potrete realizzare qualunque cosa con Unreal Engine con delle solide basi teoriche e pratiche
  • Questo corso si concentra sull'immenso parco dei Blueprints, verranno trattati centinaia di nodi singolarmente e in combinazione

Course content

11 sections65 lectures10h 21m total length
  • Interfaccia di Unreal in breve14:33
  • Differenza fra Construction Script e Event Graph5:13

Requirements

  • E' sufficiente conoscere a grandi linee l'interfaccia di Unreal Engine sebbene non fondamentale
  • Per quelli che non hanno mai aperto Unreal Engine 4: verranno visti velocemente gli strumenti principali che serviranno per il corso
  • Per tutti coloro i quali conoscono l'interfaccia e le basi, potranno saltare la prima parte breve

Description

Ti sei mai trovato a desiderare una solida base sui Blueprints? cioè su quello che ti permette di realizzare un progetto con Unreal? qualunque sia la tua idea: videogiochi, visualizzazione architettonica, realtà virtuale; i Blueprints ti permettono di entrare nel mondo di Unreal Engine 4 senza dover imparare fin da subito il C++, se la risposta è si, questo corso fa per te! Ti svelerà un segreto: per capire il C++ in maniera più veloce e divertente, devi prima imparare i nodi in Blueprints, perché utilizzano lo stesso principio: funzioni, classi, metodi, override, variabili, cicli, cast, concetti come privato e pubblico ecc. ma sono già stati scritti da altri programmatori, alla fine di questo corso saprai cosa sono questi concetti e potrai accedere (nel caso lo vorrai) al mondo del C++ in maniera molto più veloce e meno frustrante

vedremo fin dai primi video tantissimi nodi in Blueprints:

  • I nodi più usati e quelli che devi imparare fin da subito

  • Shortcuts da tastiera per massimizzare la velocità di creazione

  • Nodi matematici con concetti di trigonometria e spazio 3D

  • I nodi per comandare gli oggetti o personaggi

  • Event dispatcher

  • Sistema di salvataggio in gioco

  • Funzioni

  • Funzioni con parametri

  • Macro

  • Blueprints components

  • Intelligenza Artificiale

  • Levels Blueprints

  • Aggiornamenti mensili sui video e materiali scaricabili

  • Link esterni a materiale e riferimenti

  • E molto altro!


Who this course is for:

  • Appassionati di sviluppo videogiochi
  • Aspiranti creatori di videogiochi
  • Aspiranti programmatori Unreal Engine
  • Game Developer che vogliono passano ad Unreal Engine
  • Game Designer
  • Neofiti che vogliono capire cosa sia la programmazione a oggetti e la sua teoria
  • Appassionati di Visualizzazione Architettonica in 3D
  • Chi vuole imparare le basi della matematica (Algebra e trigonometria) applicata al 3D in tempo reale
  • Chi vuole affrontare un corso che insegna le basi che servono realmente nel mondo della programmazione
  • Chi ama la pratica concreta, diretta e senza fronzoli