
Presentación del Curso
Cómo Configurar y Organizar Nuestro Ambiente de Trabajo
Cómo Crear Escenas en Unity y Programas en C#
Cómo Configurar la Cámara y Ventanas de Trabajo en Unity
Cómo Utilizar Prefabricados para Construir Nuestro Escenario de Mario
Cómo Agregar Bloques de Ladrillos Preguntas Personaje y Enemigo del Videojuego
Cómo Utilizar los Componentes de Cuerpo Rígido y Colisionador de Caja
Cómo Programar el Movimiento de Caminar de Nuestro Personaje Mario
Cómo Programar la Acción de Saltar de Nuestro Personaje Mario
Cómo Cambiar la Escala del Personaje al Mover a la Izquierda o Derecha
Cómo Programar el Movimiento de la Cámara para Extender el Escenario
Cómo Asignar Objetos que Sirven de Límite Izquierdo y Derecho
Cómo Calcular el Ancho de los Límites Izquierdo y Derecho del Escenario
Cómo Calcular la Altura y el Ancho de la Cámara Principal
Cómo Calcular la Posición Mínima en X para la Cámara Principal
Cómo Calcular la Posición Máxima en X para la Cámara Principal
Cómo Utilizar Máximos para Limitar el Movimiento Izquierdo de Cámara
Cómo Utilizar Mínimos para Limitar el Movimiento Derecho de Cámara
Cómo Suavizar el Movimiento de Cámara al Seguir al Jugador
Cómo Actualizar Posición del Jugador Utilizando DeltaTime
Cómo Detectar Tecla Presionada al Caminar a la Izquierda
Cómo Utilizar Escala para Cambiar la Orientación del Personaje
Cómo Agregar Componente Colisionador de Caja y Asignar Capas
Cómo Definir los Estados del Jugador o Personaje
Cómo Utilizar las Variables Velocidad de Salto y Gravedad
Cómo Cambiar el Estado del Jugador de Saltando a Respirando
Cómo Actualizar los Estados de Animación cuando Camina
Cómo Actualizar los Estados de Animación cuando Salta
Cómo Activar el Enemigo al Ser Enfocado por la Cámara
Cómo Actualizar la Posición del Goomba al Caminar a la Izquierda
Cómo Diseñar las Partes de Colisión en la Cabeza y Cuerpo de Goomba
Cómo Programar la Colisión entre Mario y la Cabeza de Goomba
Universidad Unity de SotoUniversity es el mejor curso para aprender a crear Videojuegos Profesionales Clásicos Estilo Super Mario Bros en Unity 2017 en Español. Conviértete en Maestro de la tecnología Unity 3D.
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Por si fuera poco, utilizamos la nueva metodología de enseñanza que hemos denominado Speed Learning. Esta metodología consiste en videos concisos y que van directo al punto a estudiar, utilizando imágenes y archivos para que el aprendizaje paso a paso sea divertido.
Además nuestra metodología es práctica y muy didácticos, que te permitirán acelerar tu aprendizaje eLearning. Sin pérdida de tiempo en videos donde tienes que observar al instructor con demasiada teoría, poca práctica ni nada de eso. Nuestra metodología Speed Learning te garantiza que en el menor tiempo posible adquirirás el conocimiento necesario para el mundo de Creación de Videojuegos Profesionales.