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[Unity(U3D)]游戏开发0基础RPG进阶课
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640 students

[Unity(U3D)]游戏开发0基础RPG进阶课

进阶课以艾玛历险记为原型,课程将原作中涉及到的技术进行讲解,内容模块:unity c# 商业编码,动画管理系统,技能系统,技能编辑器插件,UI模块和UI管理 课程的意义: 学完进阶课,学员应该具备独立完成游戏公司分配给初级工
Created by雪飞 赵
Last updated 3/2021
Chinese (Simplified)

What you'll learn

  • 进阶课以艾玛历险记为原型,课程将原作中涉及到的技术进行一一讲解,包含但不限于一下内容:unity c# 商业编码,动画管理系统,技能系统,技能编辑器插件,UI模块和UI管理 课程的意义: 学完进阶课,学员应该具备独立完成游戏公司分配给初级工程师的大部分工作,旨在帮助学员能够在日益激烈的游戏公司竞争中可以很好的生存下来

Course content

1 section30 lectures23h 46m total length
  • git的使用12:27
  • 脚本控制动画40:24
  • 角色移动 PC40:27
  • 角色移动 JoyStick23:29
  • 游戏实战51:53
  • 实战总结25:32
  • 角色的连段攻击 + 相机跟随1:00:33
  • 实战总结11:43
  • 最终幻想7重置复刻-11:01:42
  • 最终幻想7重置复刻-254:55
  • 最终幻想7重置复刻-337:07
  • 技能编辑器-156:13
  • 技能编辑器-248:01
  • 技能编辑器-31:05:50
  • 技能编辑器-buff56:01
  • 技能编辑器-伤害55:10
  • UI-头顶血条1:00:59
  • 角色/受伤/追击/攻击1:04:14
  • 敌人后退/嘲讽1:09:59
  • 玩家受伤1:07:59
  • 游戏流程1:20:26
  • 游戏流程21:23:27
  • 游戏流程348:17
  • 登陆UI27:11
  • 加载UI21:08
  • 主城UI40:07
  • 角色选择界面32:40
  • 背包UI38:23
  • 有限状态机138:10
  • 有限状态机251:41

Requirements

  • unity引擎的基本使用

Description

小白课旨在帮助学员学习如何使用unity游戏引擎

进阶课一方面会把在艾玛历险记中使用的技术进行讲解,所以在课程设计上,主要突出了基础语法,插件编写和游戏ui开发。旨在真正的帮助学员能够提升自身实力,从而从容应对游戏公司分配的工作内容,在日益激烈的竞争中生存下来

在进阶课程中,

首先: 以最终幻想为模板,复刻其中的战斗系统

其次 : 讲解游戏开发中的战斗连击,战斗技能制作和插件的开发

最后 :深度讲解游戏开发中UI的制作流程和制作原理

进阶课以帮助学员能独立制作游戏为目标,不管是自己制作游戏,还是游戏开发工作,都会为你做好准备。

进阶课以艾玛历险记为原型,课程将原作中涉及到的技术进行讲解,内容模块::unity c# 商业编码,动画管理系统,技能系统,技能编辑器插件,UI模块和UI管理 课程的意义: 学完进阶课,学员应该具备独立完成游戏公司分配给初级工程师的大部分工作,旨在帮助学员能够在日益激烈的游戏公司竞争中可以很好的生存下来

课程的代码原型均来自之前的上线项目,均经历过百万玩家的检测。进阶课的目的是希望学员通过学习本课程能够成功进入游戏大厂,做出符合企业要求的好游戏

Who this course is for:

  • 在校大学生
  • 希望做独立游戏
  • 希望找游戏开发相关工作