Your cart is empty.
Keep shopping
「進軍と防衛を使い分ける戦略性のあるゲームを作りたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、キャラを召喚して敵拠点の破壊を目指す対戦型タワーディフェンスゲームをゼロから構築します。
本講座の特徴は進軍と防衛という2つの役割を持つキャラクター設計です。近接・遠隔あわせて4種類キャラクターをどう使い分けるかという戦略性が生まれる仕組みを、ロジックレベルから実装します。R3を使った拡張しやすい設計も自然に身につきます。
このコースで学べること
進軍キャラと防衛キャラそれぞれの行動制御ロジック
近接範囲攻撃と遠隔射撃の実装方法
敵・味方共通のHP管理と拠点破壊による勝敗判定
ウェーブ制による敵出現管理と難易度設計
SE・BGMを含めたゲーム演出とリトライ処理
R3を活用した拡張性を意識したゲーム設計
ゲームの特徴
左クリックでキャラを召喚するシンプルな操作
進軍タイプと防衛タイプを組み合わせた戦略的バトル
近接・遠隔の特性が異なる4種類のユニット設計
時間経過で増加するコインを使ったリソース管理
この講座は以下の方を対象としています。
Unity初心者〜中級者
対戦型タワーディフェンス・戦略ゲームをUnityで作ってみたい方
複数の役割を持つユニット設計と戦略バトルの仕組みを学びたい方
R3を使った拡張しやすいゲーム設計に興味がある方
※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。