Udemy
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
6 students

【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方

UnityでPvZ風タワーディフェンスをC#でゼロから実装。マス目へのキャラ配置・敵の進行阻止・コイン管理を初心者でも作れる実践コース。
Last updated 6/2026
Japanese

What you'll learn

  • UnityとC#を使ったキャラクター配置・切り替えシステムの実装
  • 遠隔攻撃・防衛・コイン生成など個性の異なるユニットの設計と実装
  • SEやBGMを活用したゲーム演出の組み込み方
  • ステージ構築からゲームクリア・タイトル画面までの一連のゲームフロー実装

Course content

3 sections • 112 lectures • 8h 50m total length
  • 紹介1:30
  • コースの概要0:41

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unity、VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

UnityとC#で2Dタワーディフェンスゲームをゼロから作る実践講座です。Plants vs. Zombies(PvZ)風のマス目配置バトルシステムをUnity 2Dで実装しながら、ゲーム開発の基礎から応用までを学べます。プラント vs. ゾンビのようなゲームをUnityで作ってみたい方に特におすすめです。


このコースでは、左クリックでキャラクターをマス目に配置し、敵の侵攻を防ぐタワーディフェンスゲームをUnityで1から制作します。Plants vs. Zombiesに近いキャラ配置・進行阻止のロジックをUnityで実装する方法を学べます。オリジナルのポップでカジュアルなビジュアルで、戦略性のあるゲームプレイを構築していきます。


このコースで学べること

  • 配置システムとキャラクター切り替え機能の実装

  • 遠隔攻撃・防衛・コイン生成などの個性的なユニット設計

  • 敵の進行処理と防衛ライン管理

  • SEやBGMなどのゲーム演出の実装

ゲームの特徴

  • 左クリックでキャラクターを配置し、敵の進行を阻止

  • 遠隔・防衛・支援の3種類の個性的なキャラクターを実装

  • コインを戦略的に活用しながらキャラクターを展開

  • HPシステムによるゲームオーバー判定

  • ステージクリアとタイトル画面を含むゲームフロー

この講座は以下の方を対象としています。

  • Unity初心者〜中級者

  • タワーディフェンス・PvZ風ゲームの開発に興味がある方

  • 一つのゲームを最後まで完成させたい方

このコースを通じて、あなただけのタワーディフェンスゲームを作り上げ、Unityでのゲーム開発スキルを向上させましょう!質問やサポートも随時行っていますので、安心して受講してください。

※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

Who this course is for:

  • タワーディフェンス・PvZ風ゲームを自作してみたい方