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UnityとC#で2Dタワーディフェンスゲームをゼロから作る実践講座です。Plants vs. Zombies(PvZ)風のマス目配置バトルシステムをUnity 2Dで実装しながら、ゲーム開発の基礎から応用までを学べます。プラント vs. ゾンビのようなゲームをUnityで作ってみたい方に特におすすめです。
このコースでは、左クリックでキャラクターをマス目に配置し、敵の侵攻を防ぐタワーディフェンスゲームをUnityで1から制作します。Plants vs. Zombiesに近いキャラ配置・進行阻止のロジックをUnityで実装する方法を学べます。オリジナルのポップでカジュアルなビジュアルで、戦略性のあるゲームプレイを構築していきます。
このコースで学べること
配置システムとキャラクター切り替え機能の実装
遠隔攻撃・防衛・コイン生成などの個性的なユニット設計
敵の進行処理と防衛ライン管理
SEやBGMなどのゲーム演出の実装
ゲームの特徴
左クリックでキャラクターを配置し、敵の進行を阻止
遠隔・防衛・支援の3種類の個性的なキャラクターを実装
コインを戦略的に活用しながらキャラクターを展開
HPシステムによるゲームオーバー判定
ステージクリアとタイトル画面を含むゲームフロー
この講座は以下の方を対象としています。
Unity初心者〜中級者
タワーディフェンス・PvZ風ゲームの開発に興味がある方
一つのゲームを最後まで完成させたい方
このコースを通じて、あなただけのタワーディフェンスゲームを作り上げ、Unityでのゲーム開発スキルを向上させましょう!質問やサポートも随時行っていますので、安心して受講してください。
※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。