
Cette vidéo va vous présenter Unity3D, mais aussi l'objectif de ce cours ainsi que le téléchargement et l'installation de Unity3D.
Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc..
Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.
Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc..
Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.
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Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.
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Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.
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Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.
Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.
Dans cette vidéo nous allons découvrir les scripts, leurs structures, et leurs méthodes.
Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.
Dans cette vidéo nous allons découvrir les différentes variables.
Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.
Dans cette vidéo nous allons découvrir les instructions conditionnels
Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.
Dans cette vidéo nous allons découvrir les Tableaux.
Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.
Dans cette vidéo nous allons découvrir les boucles.
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : les vectors 2D et 3D
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : la modification de composant grâce a du code C#
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : les Inputs d' UNITY et les déplacements d'objet.
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : l' application d'une force a un objet pour par exemple le faire sauter
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : la gestion des collisions d'objets
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : les rayons
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : la coroutine
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : l'animator de Unity3D
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : comment accéder a une variable public depuis un autre objet
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : le nouveau système d' User Interface de Unity3D
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : comment ajouter des objets dans la scène dynamiquement par le code
Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D
Dans cette vidéo nous allons découvrir : la gestion du changement de scène et la compilation du jeu
Je vous propose de tester vos connaissances , et de créer votre premier projet selon quelques consigne.
Ne vous inquiétez pas , un projet est a votre disposition afin de vous aider dans la vidéo suivante!!!
Bon Courage et bon Développement !!!
Je vous propose dans cette vidéo de vous présenter une des solutions afin atteindre les objectifs du TP.
Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.
En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.
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En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.
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Dans cette vidéo nous allons afficher l' état en temps réel des munitions a l'écran.
Dans cette vidéo nous allons gérer le cas ou nous n'avons plus de chargeurs en stock.
Création d'une barre de vie pour visualiser la vie de notre PlayerFPS
Dans cette vidéo nous allons exporter notre travail dans un package afin de pouvoir l'importer plus tard dans un nouveau projet ou un projet existant.
Dans cette vidéo nous allons importer notre package dans un nouveau projet.
Nous allons utiliser une "asset gratuite" de l'"asset store" afin de créer un environnement de métro ou va évoluer notre personnage de jeu. Sachez que vous pouvez aussi utiliser l'outil intégrer Terrain de Unity afin de modéliser une environnement extérieur facilement.
Dans cette vidéo je vais vous présenter le site "https://www.mixamo.com" qui permet de télécharger des modèles 3D ainsi que des animations. Ce site vous permet aussi d'importer vos propres modèles et d'utiliser la formidable bibliothèque d'animation de mixamo.
Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.
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Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement d'un Jeu First Person Shooter (FPS)
Cette formation va vous permettre de développer un jeu à la première personne, mais aussi d' apprendre a maîtriser Unity3D et le C# pour atteindre vos objectifs mais aussi développer vos compétences par la pratique.
Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.
Vous disposerez des ressources (Projet complet , modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre FPS GAME?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !