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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 44 hours on-demand video
  • 5 articles
  • 40 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Game Development Unity

Formation Complète Développeur de jeux vidéo - UNITY3D

Le développement de jeux vidéo de A à Z. Distribuez, Monétisez, QuizzGame, Smartphone,FPS, Google Store, avec UNITY 3D
Rating: 4.5 out of 54.5 (2,420 ratings)
13,411 students
Created by Jean-philippe Parein
Last updated 4/2020
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Développer des jeux vidéo avec Unity3D en langage C#
  • Maîtriser le développement 2D et 3D
  • Monétiser un jeu vidéo
  • Distribuer son jeu vidéo sur un Store
  • Développer un jeu pour plateforme mobile - smartphone tablette
  • Distribuer un jeu sur le store Google Play
  • Manipuler les données d'une base de données MySql avec UNITY3D
  • Gérer les données de vos utilisateurs
Curated for the Udemy for Business collection

Course content

7 sections • 229 lectures • 44h 13m total length

  • Pour bien débuter votre apprentissage d' Unity et du C#
    00:23
  • Preview11:09
  • Installation de Unity
    08:51
  • Présentation de l'Interface
    20:26
  • 4a Primitive Object
    17:00
  • 4b Caméra et light
    17:21
  • Composants Rigidbody et Collider
    19:15
  • Information importante : Standard Asset
    00:13
  • Standart Assets
    16:58
  • Asset Store
    16:08
  • Organisations des données
    10:52
  • Matériel et Texture
    15:39
  • Prefabs
    17:55
  • Zone de Spawn
    12:18
  • C# IDE et les Méthodes
    19:39
  • C# Les Variables
    19:13
  • C# Les Instructions conditionnelles
    18:51
  • C# Les Tableaux (Array)
    08:39
  • C# Les Boucles (Loops)
    12:04
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown
    15:26
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie1
    18:23
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie2
    07:56
  • Mise en place de l'Objet Canon
    13:15
  • Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ShootScript) Partie1
    19:50
  • Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ProjectilScript)
    15:30
  • Composant Audiosource
    07:25
  • Script C# & 3D Sound
    16:35
  • Découverte de l'UI de Unity
    18:59
  • ScriptC# UI et GameManager
    15:28
  • Chargement et création du niveau 2
    16:22
  • Création d'un Prefab Tourniquet
    16:42
  • Création d'un radeau- utilisation des animations
    17:05
  • Animation du préfab Canon
    05:50
  • Résumé et mise a disposition du projet
    05:00
  • GameOver
    06:52
  • Gestion des vies du player
    11:36
  • Build du jeu (Compilation)
    19:15
  • Conclusion & Remerciements
    04:56

  • Preview15:10
  • Découverte de l'interface
    16:40
  • Preview16:03
  • La Physique
    20:12
  • Les composants
    16:17
  • Les Materiaux
    11:34
  • Gestions des scenes
    04:28
  • Les prefabs
    15:45
  • Asset Store
    14:48
  • Standart Assets
    19:25
  • Skybox
    06:06
  • L'outils de modélisation de terrain
    19:45
  • Zone de vent (Wind)
    04:22
  • La Lumiére (Light)
    10:16
  • L'Audio et effet sonore
    10:54
  • Les Bases de UNITY3D
    6 questions
  • Preview19:20
  • Les Variables
    16:28
  • Les Conditions
    12:07
  • Array (Tableau)
    10:32
  • Les Boucles
    11:47
  • Quizz 2
    5 questions
  • Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
    17:20
  • Preview09:37
  • Gestion des touches clavier (input) et déplacements
    18:42
  • Appliquer une force a un objet - Rigidbody
    05:52
  • Les Collisions d'objets grâce au méthode
    12:21
  • Raycast - Tester la présence d'un objet
    13:41
  • Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
    08:00
  • Introduction a l'animation et l'animator
    19:55
  • Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
    13:17
  • Introduction UI - User Interface
    18:37
  • Instantiate - Spawner des objets
    16:52
  • Scène Manager et compilation du jeux
    16:40
  • Quizz 3
    5 questions
  • Preview17:50
  • Utilisation du Raycast pour le Tir
    17:15
  • Gestion de la repetition de Tir
    06:40
  • Gestions des cartouches
    09:48
  • Chargeurs Vide (son)
    03:34
  • Impacts de balles
    13:21
  • Étincelles a l'impact
    09:14
  • Animation Idle du FPS
    06:30
  • Animations walk et run
    07:50
  • Animations reload et fire
    07:53
  • Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
    19:48
  • Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
    08:16
  • Flammes a la sortie du canon de l'arme
    19:56
  • Correction du script pour l'animation Reload
    09:51
  • Mise en place de l' arme Secondaire
    14:09
  • Animations de l'arme secondaire
    09:29
  • Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
    15:23
  • Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
    18:53
  • Animation de Transition d'arme
    07:39
  • Script ArmeManager
    19:02
  • UI Gestions des Munitions
    19:27
  • Modification script de tir chargeur vide.
    04:33
  • UI Barre de vie du Player FPS
    14:27
  • Exportation custom package
    07:20
  • Importation du package dans un nouveau projet
    05:25
  • Mise en place de l'asset Subway Kit
    12:21
  • Mise en place du modèle 3D de l' ennemi
    12:27
  • Mise en place de l'agent de navigation et du navmesh
    10:52
  • Animation Walk et intelligence artificielle de l'ennemie
    13:20
  • Animation Attack de l'ennemi
    09:20
  • Animation et Script dead de l'ennemi
    12:12
  • Dégâts occasionnés au player
    08:06
  • Effet sonore de l'ennemi
    13:27
  • Paramètre "Curve" de l'animation Dead
    19:49
  • Paramètre "Event" de l'animation Dead
    05:34
  • Preview05:36
  • Création du "prefab" ennemis Parasite
    04:38
  • "Prefab" Healthbox
    10:37
  • "Prefab" Ammobox
    14:36
  • Objectif de la mission
    08:39
  • Réalisation du "préfab" Key
    17:02
  • Gestion de l' Exit
    08:23
  • Mort du player
    18:37
  • Spawner de prefab
    19:24
  • Création du menu
    18:34
  • Script du menu - utilisation des boutons
    10:00
  • Gestion du GameOver
    06:35
  • Gestion de la scène "mission accomplie"
    10:15
  • Preview02:08

  • Preview01:44
  • Donner vie a son personnages avec les animations
    14:20
  • Gestion des Transitions avec l'animator
    12:22
  • Script C# de deplacement du personnage
    18:38
  • Script C# Synchronisation des animations
    17:11
  • Effets Sonore du personnage
    11:23
  • Créer un système de FootStep
    13:28
  • Création du "Prefab" PLAYER
    11:36
  • Preview03:43
  • Mise en place des Layers
    12:06
  • Script C# pour le défilement des layers
    12:15
  • Création des prefabs plateforme et decors
    13:30
  • Animation du Zombie Female
    09:12
  • Script AI Déplacement du Zombi vers le player
    10:02
  • Gestion des animations dans le script
    11:05
  • Script Dégâts sur du player
    16:04
  • Script Deplacement A/R Zombie Male
    12:34
  • Création des animations et paramétrage de l'animator
    05:25
  • Synchronisation des animations dans le scripts et gestion du saut sur l'ennemi.
    06:57
  • Dégâts infligés au player
    11:53
  • Déplacement de l'objet Ghost Grâce a l'animation
    07:32
  • Script de collision avec l'ennemi ghost
    09:45
  • Animation et Script Dead du Ghost
    07:34
  • Introduction User Interface de Unity3D
    13:48
  • Script Interface Utilisateur Score
    13:32
  • Script Interface utilisateur BARRE DE VIE
    16:28
  • Game Over
    16:05
  • Mise en place de la scène de MENU
    15:24
  • Le bouton PLAY
    05:01
  • Le Bouton EXIT
    04:07
  • Mise en place des niveaux suivants
    09:54
  • Prefab Endpoint chargement du level suivant
    15:46
  • Bouton CONTINUE du Menu
    09:09
  • Passage du score d'un level a l'autre
    10:10
  • Gestion du meilleur score
    11:56
  • Unity Remote
    06:02
  • Virtual joystick pour smartphone
    16:34
  • Gérer la fin du jeu
    10:23
  • Installation SDK Android et JDK Java dans Unity
    11:13
  • Compilation pour plateforme Android
    09:37
  • Distribuer votre jeu sur Google PLAY
    12:36
  • Signature du jeu Avec Unity (Obligatoire pour Google Play Store)
    07:02
  • Gagner de l'argent avec la Pub - Monétisation
    18:46
  • Des Ressources pour vos jeux
    17:22

  • Preview01:22
  • Introduction Mysql
    08:44
  • Installation de Wamp
    05:13
  • Création de la BDD et sa structure avec PHPMyAdmin
    12:47
  • Installation de mysql-connector-net
    02:13
  • Intégration de MySql Dans Unity
    02:47
  • Mise en place d'un Objet MySql Manager à instance unique
    06:28
  • Connexion a la base de données MySql
    13:33
  • Création du formulaire "Register"
    08:02
  • Vérification et sécurité de la saisie du champ Email
    15:19
  • Vérification de la longueur de la saisie des champs
    11:54
  • Enregistrement des données dans la base de données
    13:08
  • Compte, Login existant
    12:17
  • Cryptage des données MD5
    06:35
  • Création du formulaire "Login"
    12:13
  • Login et récupération des données de l'utilisateur
    12:06
  • Switch de formulaire et chargement de scène au login
    08:27
  • Affichage des données
    06:52
  • Mise a jour des données (Update)
    16:40
  • Affichage des plus hauts scores - Leaderboard
    19:10
  • Preview07:46
  • Compiler son jeu avec Mysql
    06:06
  • Présentation de la méthode PHP/MySql
    12:20
  • Script Login.php serveur side
    10:15
  • Formulaire Login dans Unity
    16:36

  • Présentation de l'UI
    07:54
  • UI Text
    11:58
  • UI Image
    12:08
  • UI Canvas
    11:50
  • Point de Pivot et Ancrage
    16:51
  • UI Buttons
    12:28
  • UI Panel
    05:07
  • UI Toggle
    12:40
  • UI Slider
    06:52
  • RectTransform et Mask
    08:39
  • Preview10:12
  • UI DropDown
    09:21
  • UI ScrollView
    03:32
  • UI InputField
    08:24
  • UI Events
    10:22
  • Canvas Group & UI Effects
    07:07
  • Les Layouts
    09:03
  • Preview03:35
  • Mise en place du menu du quizz
    14:20
  • Gestion des questions (array)
    15:53
  • Gestion des doublons (question list)
    08:44
  • Extraction des propositions (Split)
    12:57
  • Preview16:50
  • Affichage de la solution en cas de mauvaise réponse
    07:22
  • Limitation du clic sur les boutons
    03:57
  • Afficher la question suivante
    03:49
  • Game Over - la partie est terminée
    09:49
  • Gestion du score
    06:33
  • Preview10:54
  • Le script du menu - actions sur les boutons
    05:28
  • Limiter le temps de réponse (ProgressBar)
    19:29
  • Création d'un joker - le 50/50
    19:54
  • Asset Complète Quizz Game
    00:02
  • Installation SDK Android et JDK Java
    06:49
  • Paramétrages de la compilation (PlayersSettings)
    11:50
  • Installation du Quizz sur Smartphone Android
    05:27

  • Introduction
    00:07
  • Cinématique, lire une vidéo dans une scéne
    10:55
  • Effet de transparence (modification shader)
    04:21
  • MiniMap (Gestion des layers et Camera)
    14:27

  • Coupons de réductions
    00:57

Requirements

  • De la motivation !
  • Un ordinateur
  • Unity 5, UNITY2017 ou UNITY2018

Description

Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement de jeu vidéo.

Ce Guide complet de prêt de 44h de cours va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo étapes par étapes.

Les premières sections vont vous permettre d’apprendre par la pratique :

  • Les bases d’UNITY3D
  • Les bases du langage C#
  • Manipuler les objets dans UNITY3D grâce des exemples concrets.

Ensuite vous apprendrez grâce aux sections suivante à développer Un Jeux 3D de type FPS Shooter et un Jeu 2D destiné au plateforme Mobile ANDROID.

Vous apprendrez ensuite a monétisé votre jeu avec la publicité mais aussi à le distribuer sur le Store GOOGLE PLAY.

Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :

  • le langage de programmation C#
  • le moteur de jeu Unity3D

Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.

Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre JEU ?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites). 

Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.

N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !

Who this course is for:

  • Ce cours s'adresse aux débutants en programmation, aux débutants en C# et Unity, ainsi qu'à tous ceux qui sont familiers d'autres technologies mais pas de celles-ci en particulier

Instructor

Jean-philippe Parein
Instructeur
Jean-philippe Parein
  • 4.5 Instructor Rating
  • 9,787 Reviews
  • 42,191 Students
  • 30 Courses

Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.

Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur  et Technicien de Maintenance Informatique.

Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.

Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.

Développeur Unity3D, Visual studio.net, HTML, CSS, PHP,  CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM

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