
Présentation et Installation de Unity3D.
Présentation de l'interface du moteur physique UNITY3D
Présentation des objets de base (Cube, Sphére, Plane), et des composant Collider et Rigidbody
Les prefabs sont très important dans UNITY. Cette vidéo vous explique comment les créer et leurs paramètres.
Utilisation des scripts C# dans UNITY3D et leurs méthodes de bases
Dans cette vidéo nous allons apprendre les différents types de variables et leur utilisation avec UNITY3D
Les conditions If et switch en C#
Unity permet de créer des animations grâce a des sprites individuel ou multiple. Dans cette partie nous allons créer les animations de notre personnage afin de pouvoir ensuite les exploiter avec un script et l'animator.
Présentation de l'outil animator de Unity avec le-quelle nous allons paramétrer les transitions d'animation de notre player.
Dans ce cours nous allons créer un script en C# permettant de déplacer le personnage et le faire sauter en utilisant les propriété Get axis paramétrer par défaut dans l'input manager de Unity.
Dans cette vidéo nous allons modifier notre script C# de déplacement afin de synchroniser les animations en fonction des déplacement du personnage.
Dans cette partie, nous allons ajouter des effet sonore a notre personnage saut, contact avec le sol, dead.
Dans cette vidéo nous allons créer un système de footsteps permettant au player de simuler des bruit de pas.
Présentation des prefabs , cette partie va vous premettre de comprendre comment créer utiliser modifier les préfabs dans unity3D.
Definition et exemple de défilement du background grâce au Parallax Scrolling.
Mise en place des Layer dans notre scène 2D ainsi que le script pour la caméra.
Création du script permettant de faire défiler individuellement chaque layer selon une variable speed.
Création des prefabs décors et plateforme a disposer sur le level1
Nous allons utiliser de nouveau l'outil animation de Unity3D pour animer le personnage avec des sprites.
Première étape du script d'intelligence Artificielle de notre zombie en fonction de la distance.
Nous allons créer les variables dans l'animator, afin de gérer les transitions d'animation dans notre script.
Dans cette vidéo nous allons gérer les dégâts occasionné sur le player par nos ennemis.
Nous allons créer un script permettant a l'ennemi de se déplacer en sentinelle, d'un point A à un point B. ces points seront réglable depuis la scène afin des les ajuster aux différentes plateformes.
Création des animations walk et dead, et paramétrage de l'animator.
Synchronisation des animations de l 'ennemi.
Script de dégâts infligé au Player quand il touche l'ennemi.
Dans cette vidéo nous allons utiliser l'animation de Unity afin de déplacer notre ennemi.
Dans cette vidéo nous allons gérer la collision avec le player.
Dans cette partie nous allons créer l'animation de destruction du ghost mais aussi le code c# du script.
Introduction et découverte de l'interface utilisateur d' UNITY3D
Dans cette vidéo nous gérer le score en fonction des ennemis que nous allons détruire, des points définit selon le type d'ennemi sera attribué directement depuis l'inspector.
Dans cette partie nous allons paramétrer notre barre de vie puis créer son script de gestion du niveau.
Dans ce cours, nous allons gérer le game over de notre jeu.
Nous allons mettre en forme la scène de menu grâce aux contrôles texte, images , boutons...
Gestion du bouton "PLAY" pour le lancement du level1
Gestion du bouton Exit pour quitter le jeu.
Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement de jeu vidéo.
Cette formation va vous permettre de développer un jeu destiné aux smartphones ANDROID, mais aussi de le distribuer grâce au store Google PLAY, et de le rentabiliser rapidement grâce à la publicité.
Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.
Vous disposerez des ressources (sprites, modèles, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre jeu ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !