Unity Shader 入門 (廣東話)

Unity Shader 原理與應用實例
Traditional Chinese
Cg Shading Language
Unity ShaderLab Syntax
3D Math - Vector / Matrix / Quaternion
Pixel Shader (像素著色器 )
Alpha Blending & Transparency
Texture Mapping Effects (紋理貼圖特效)
Terrain Detail Texture
Flow Map Texture
Vertex Shader (頂點著色器)
Vertex Deformer (頂點變形效果)
Basic Lighting Principles (基本燈光原理)
Normal Map (法線貼圖)
Toon Shading (卡通渲染)
MatCap Shader
Texture Mipmap
Pre-multiplied Alpha
Gamma Correction

Requirements

  • 基本 Unity 認識
  • 基本 C# 認識

Description

課程會以廣東話講解
了解 Shading Language 及 GPU 運作原理
基本 3D Math 如 Vector, Matrix 運算
以及各種 Shader Effects 須要的基礎知識,
並通過實作例子示範如何應用原理至實例當中
所有例子均附有原始碼 (source code) 可供參考

Who this course is for:

  • 想了解 Unity Shader 運作原理
  • 制作適合遊戲特效
  • 自訂 Shader 改善遊戲效能

Course content

11 sections12 lectures12h 12m total length
  • 介紹
    01:05:13

Instructor

資深遊戲引擎工程師
Jason Chan
  • 4.7 Instructor Rating
  • 68 Reviews
  • 4,131 Students
  • 1 Course

從事遊戲編程工作多年, 主要負遊戲引擎 及 軟件插件開發 (包括Maya, 3ds max, Photoshop) 熟悉 C/C++, C#, Python 及 使用Unreal, Unity, Frostbite等不同遊戲引擎處理實際項目開發。 曾於 LucasArt, 2K Games, EA (Electronic Arts)等大型遊戲開發公司工作。現於瑞典某大型遊戲公司參與開發AAA級遊戲項目