
講座の全体像について紹介しました。
全体のカリキュラムと講座の目標について話してます。
UnityのParticleSystemの基本操作を紹介しました。
Particleの色の付け方を紹介しました。
Particleの出力量の調整方法を紹介しました。
パーティクルの出力量を多く見せる工夫を紹介しました。
テクスチャのアトラス化とその設定方法を紹介しました。
テクスチャをアニメーションさせる方法を紹介しました。
Particleの動きの作り方を紹介しました。
Particleに尾をつける方法を紹介しました。
Particleの不均一な出力の作り方を紹介しました。
Particleの出力を途中で切り替える方法を紹介しました。
3Dモデルの演出の為のパーティクルを作成方法を解説しました。
花火のパーティクルを作成方法を解説しました。
魔法陣のパーティクルを作成方法を解説しました。
魔法陣のアトラス素材の作成方法を解説しました。
全体のまとめと振り返りの動画です。
この講座は知識0の人が
『今すぐParticleを使ってエフェクトを作りたいんだ!』
という思いに叶える事を目標に制作しました。
なので細かな機能は1つ1つ紹介しません。
Unityの公式マニュアルを見れば書かれています。
ですが…初めからマニュアルを読むと機能が多すぎて学習が難しかったり、
マニュアルに書かれた機能が制作にどのように役立つか分からないといった問題が発生します。
その問題を解決するために本講座を制作しました。
パーティクルの作成方法や基本操作といった必要な機能だけを抽出して解説。
そして3つのパーティクルの作例と作り方の解説を用意しました。
これでパーティクルの使い方とParticle Systemの機能が制作にどのように役立つのかを理解する事ができます。
Particleは使いながら覚えるところがあります。
使っていれば覚えられます。
そのまず、使いための第一歩として本講座をお役建て頂けましたら幸いです。
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【注意事項】
・2DCG系のツール(PhotoShopやClipStudioPaintなど)が使える前提で進めます。
・作例で配布したParticleはゲームやイラストでの商業/非商業利用が可能です。