
Unity 呼叫 Android 的入門內容,掌握這部分可以應付絕大多數功能需求。
Unity 呼叫 Android 的 Java 對象,由於上傳影片的大小限制,所以剪成兩段。
Unity 呼叫 Android 的 Java 對象,由於上傳影片的大小限制,所以剪成兩段。這是第二部分。
後半部是透過 Android interface 實現回調。
Android 透過 Send Message 呼叫 Unity,這個方式不太推薦。
Unity 呼叫 Android C++,同樣可以適用於其他支援 C++ 的平台。
Unity 呼叫 iOS 出現翻車狀況,把問題和解決方式分享出來。
Unity 和 iOS 相互調用。
Unity 以元件形式嵌入原生 Android 應用程式中。由於上傳影片大小限制,所以剪成了兩段。這是第一部分。
Unity 以元件形式嵌入原生 Android 應用程式中。由於上傳影片大小限制,所以剪成了兩段。這是第二部分。
Unity 以元件形式嵌入到原生 iOS 應用程式中。由於上傳影片大小限制,所以剪成了兩段。這是第一部分。
Unity 以元件形式嵌入到原生 iOS 應用程式中。由於上傳影片大小限制,所以剪成了兩段。這是第二部分。
Unity iOS 工程的擴展內容。原生應用程式呼叫 Unity Framework 中的函數的方法。
Unity Native Render Plugin 正確得將工程啟動起來。
使用 Unity Native Render Plugin 將 Camera 擷取的影像高效得渲染到 Unity 中。由於上傳影片大小的限制,所以剪成了兩段,這是第一部分。
使用 Unity Native Render Plugin 將 Camera 擷取的影像高效得渲染到 Unity 中。由於上傳影片大小的限制,所以剪成了兩段,這是第二部分。
在本課程中您將看到 Unity 跨平台開發實踐中的最核心的技術關鍵點。課程以 iOS 和 Android 平台為例,示範如何更合理的使用 Unity 建構一個跨平台應用程式。熟練之後,也可以舉反三擴展到 Unity 可以支援的其他平台,如 Windows 等。
本課程重點在於比較稀有的Unity 嵌入native app 和 native render plugin 相關內容,是作者從事 Mobile AR 應用開發時總結的關鍵技術點,提煉出其中最重要的關鍵步驟作為演示,並且有可能拓展到其他領域或行業。
希望可以幫助您更輕鬆的設計跨平台 app 架構。
課程不包含工具及程式設計相關入門基礎內容,需有一定基礎再學習。
主要分為三大部分
Unity 與 Native 相互通訊
Unity 嵌入 Native app
使用 Unity native render plugin 實現高效率的影響傳輸