Unity Maitriser les fondamentaux API, Classes et Structures
What you'll learn
- Le positionnement , la Translation de Vecteur
- La gestion de l’arborescence Parent-Enfant
- L'utilisation de fonction de calcul Vectoriel
- L'Interpolation de Vecteur
- Le Patron de conception (Singleton Pattern)
- L’Instanciation d'objet et ses surcharges
- L'utilisation des rayons (Raycast)
- Utilisation de la classe Random (Génération aléatoire)
- Collection de fonction mathématique (Classe Mathf)
Requirements
- Posséder des bases avec Unity et le C# ou avoir suivi l'un de mes cours d'initiation à Unity.
Description
Vous souhaitez développer vos compétences avec Unity, ou simplement apprendre en profondeur certaines A.P.I de ce fabuleux moteur physique, alors ce cours est fait pour vous !
A la fin de ce cours, vous maîtriserez les fondamentaux comme par exemple la classe Transform, ou la structure Vector3 mais aussi beaucoup d'autres API.
Ce cours est structuré afin de pouvoir revenir facilement sur les API les plus couramment utilisées avec Unity ce qui vous permettra ensuite d'avoir une aide précieuse sous la main à n'importe quel moment.
Voici un extrait de ce que vous apprendrez dans cette formation (voir le programme complet pour plus d'informations) :
⭐ Classe Transform
Le positionnement (position , localPosition, etc...)
La Translation de Vecteur (Translate)
La Hierarchy Parent-Enfant (SetParent, DetachChildren, etc..)
La recherche dans la Hierarchy (Find, GetChild, ChildCount,etc...)
Rotation d'un Objet (LookAt)
Assignation des composants (GetComponent, GetComponentInChidren, TryGetComponent ,etc...)
L'envoi de message (SendMessage , BroadcastMessage)
⭐ Structure Vector3
Déplacement Vectoriel (MoveToward, Forward,One , Zero, Etc...)
Constructeur Vectoriel (New Vector3, Quaternion,etc...)
Calcul Vectoriel (Magnitude, Distance, Normalized, Scale, etc...)
Interpolation Vectorielle (Lerp, Slerp ,etc..)
⭐ Classe Object
Identification de GameObject (Name, ToString(), GetInstanceID,etc...)
Visibilité des objets (hideFlags) et Destruction (Destroy)
Singleton Pattern (DontDestroyOnLoad, Instance, Patron de conception)
Ajouter des Objets dynamiquement (Instanciate et ses surcharges, Instanciation de Type Générique)
Assigner des objets de la Hierarchy (Find, FindObjectOfType, FindWithTag, FindObjectsWithTag, etc...)
⭐ Classe Physics
La Projection de rayon (Ray, Raycast, RaycastHit, DebugDrawRay, hit,etc...)
Le Chevauchement de collider (OverlapBox, OverlapSphere, OverlapCapsule,etc..)
Le Chevauchement de Ligne (LineCast, out, hit , Debug.DrawLine,etc..)
Gestion des collisions (IgnoreCollision, GetIgnoreCollision, IgnoreLayerCollision, GetIgnoreCollision)
⭐ Autres Classes et API
Classe Random "Aléatoire" (Value, Range, Rotation, ColorHSV, InsideUnitCircle, OnUnitSphere, etc...)
Structure Mathf "Fonction Mathématique" (Clamp, Infinity, Abs, Sin, Sign, Round, etc...)
IEnumerator, Coroutines, Invoke, Yield et bien d'autres API...
Etc....
⚠️Pour suivre ce cours il est préférable de maîtriser les bases d'Unity, ou d'avoir suivi l'un de mes cours destinés à l'initiation d'Unity.⚠️
Who this course is for:
- Développeurs de jeux vidéo
- Les étudiants
Instructor
Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.
Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur et Technicien de Maintenance Informatique.
Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.
Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.
Développeur Unity3D, Visual studio, HTML, CSS, PHP, CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM